備忘関係


今度は親子で旅に出る

青木さん説得用

2人で遊ぶ用、従来と違う点

(攻撃エフェクトによる)視覚でわかる連鎖

攻撃が成功すると、エフェクトとして「マーク」が表示されます。
例)ハンマーの技で殴ったら、黄色い★マークが4つ出た。
また各技の説明には、攻撃タイプとして「マーク」が記載されています。

  • 出るマークと、記載されているマークは違う。
  • 出現するマークの数は、タイミングによって変わる。 ^ いいタイミングで入るほど、多く出る。

シンクロ攻撃

全く同じ技なら、同じタイミングに攻撃すれば無条件で連鎖します。
息を合わせて攻撃しよう。

同時押し

同時押しをすると、ABの組み合わせによって固有の技がでます。
固有の技は何らかの条件を持たせます。

  • 1度の冒険中に使える回数が決まっている。
  • 回数は2人で共有。
  • ピンチで回数が増えるか、ダメージが増えるか。

合体技(同時押しシンクロ)

同時押しをシンクロさせることで、2人の合体技を出すことが出来ます。

ゲーム中の会話

役割分担

  • とにかく上に上に浮かせる。
  • 注意をひきつける。
  • 挟み撃ち。

2人プレイ関係

コンボの利点

  • ダメージ値に補正が入る。
    1人プレイでのコンボ時には技が繋がるほどマイナス補正がされる。
    これ自体は2人の時も同じだが、「コンボタッチ」のプラス補正がされる。
    同じ技でも、1人目より2人目、2人目より3人目の攻撃値が高くなるように補正。

コンボタッチ

通常2人プレイでタコ殴りをすることも可能だが、コンボが決まり、そのコンボが終わると数フレーム(技によって変化)専用のアイコン表示が出る。
これは「コンボタッチ」のアイコンで、このアイコンが表示中はもう一人のプレイヤーが攻撃を仕掛けてもコンボ数が継続される。
更にコンボタッチ成功のプラス補正が入る。
この際、もう一人のプレイヤーが連鎖できる技を出すかできない技を出すかで処理が変わる。

連鎖できる技

問題なく連鎖する。

連鎖できない技

技に対して敵側で「ブレイク判定」が行われる。
ブレイク判定が失敗すれば連鎖は続くが、判定が成功した場合その技に対し何らかの行動[相殺][カウンター]が行われ、連鎖はストップする。
※ボスキャラには[オートブレイク80%]などの凶悪なスキルをセットする。

シンクロアタック

片方のプレイヤーの攻撃がヒットした際、(敵がやられモーション再生中であれば)全く同じ技は無条件でヒットする。

イメージする戦い方

  • 片方が時間を稼ぎ、片方が大技を炸裂させる。
  • 二人でシンクロして攻撃。同じ技でも武器によって連鎖の派生が異なる。 など。

入手アイテムと経路

武器・防具ドロップしない。クエストボーナスか、買う。
お金ドロップの基本。
レリック素材。お金の次にドロップする。レシピ作成に必要。
レシピドロップか、クエストボーナスで入手。

レベルアップ

レベルアップによる利点

基本数値の上昇。
それに伴い装備の必要数値を満たし、基本装備レベルの上昇。
※ゲームにはあまり大きく作用しないように。

武器補正

レベルアップ時に持っている武器に関連する数値が補正される。
→その武器のクラス↑のものを装備しやすくなる。
→キャラクターに個性が出る。

経験値


適正レベルの導入

プレイヤーと倒したモンスターのレベル差が大きいと、補正が入り、経験値が少なくなる。

レベルキャッパー

特定のモンスターがレベルキャップとなっていて、そのモンスターを倒さない限り一定レベル以上のダンジョンに挑戦できない。

遊び

「技のかけら」の完全化

欠けているかけらを集め、全方向完全なものにする。
技そのものは失われ、特殊効果のあるに変換される。
防具にエンチャントすることで、その効果を得る。

奥義書完成

完全化した「技のかけら」をエンチャントすることで、その技の詳細を読めるようになる。
要は「技一覧」。


技のかけらに示されたストーリー

技のかけらにはその技の歴史や、完成に至るまでの経緯が示されている。
かけらが完成に近づくことでこのショートストーリーの読める量が増えていく。
また、かけらが完成することで進むクエストもある。
例)この技の対抗技「零式」を○○(場所)に封印する。
これでこの技は完璧なものとなるはずだ。など。

ストーリー

強い父親が家族を守るために戦ううち、ラスボスと戦うことに。
最後は父親が犠牲になるというクサストーリー。
参考:アルマゲドンなど。
※あくまでおまけ程度。クエスト消化しているうちにクリアしてしまったレベル。

親子間のネタ

武器サイズ

父親サイズ[F]から子供サイズ[S]を作成することが出来る。
父親からのプレゼントなど。

致命打、決定打耐性

父親には致命打、決定打耐性を持たせ、子供を助ける状況が発生しやすくする。
またゲームとして率先して父親が壁にもなれるようにする。


1st以降の展望

1−2

  • 武器の種類(弓、拳など)の追加
  • 4人(2VS2)のバトルモード追加
  • データ引き継ぎ可能
  • レベルキャップ解放。

パズル要素を高めた2ndを販売。
ネットワーク対戦を追加。
wii以外でも販売。

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