パラメータ


パラメータ

バンド

  • 総合能力
    バンドの力。プレイヤーと基本的には連動。その他パラメータと相関的に変動。
  • 士気
    やる気ね。
  • 資金
    基本的にゴトシによって入る。
    Rhyの楽器はすべてこの資金でまかない、音色、ピッチは資金を投入することで向上する。
  • 知名度
    高いほどいい仕事が入る。
  • 信頼度
    ゴトシで成功する、コンテストで好成績を獲るとあがる。知名度と統合するか?
  • アンサンブル

個人

楽器面

  • タイム
  • ピッチ
  • ダイナミクス
  • 速いフレーズ
  • 音色
  • 音域
  • スタミナ

その他

  • 楽典
  • 初見
  • フィーリング
  • インプロビゼーション
  • 曲知識(どのくらいいろんな曲を知っているか)

楽器ごとのパラメータ初期値

1〜5の5段階評価(5が最高)、ただし実装時はもっと細かくするかも。

ASTSBSLTpSTpTTbBTbBPfDr
タイム3333221435
ピッチ1233344233
ダイナミクス2224354225
速いフレーズ5544511153
音色4333443333
音域445233345*
スタミナ5541233452
楽器ごと合計23222220222119202521

割と楽器ごとのとっつきやすさを反映した合計値になっていると思うが。
あくまで入部時初期値ね。

高校までの経歴による初期パラメータの補正

  • 経歴による補正は
    • 楽器面に関しては上記楽器の初期値×補正係数の形とする。
    • その他は五段階評価の初期値とする。
    • 「伸び率」はパラメータの上昇度を決めるメタパラメータ。
  • 経歴のリストは以下のようなもの
    • 吹奏楽出身
    • 小石川出身
    • 野球部出身
    • 帰宅部出身
楽器×1.5×1.2×0.8×1
楽典5312
初見4321
フィール1423
インプロ1432
曲知識3512
伸び率3154
合計17201414

概要

システム

プログラム

その他

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