llGetPos()


オブジェクトの座標を取得する

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llGetPos()

  • vector? pos = llGetPos();
    戻り型はvector?型でX,Y,Zの座標を返します。
    下記サンプルは、オブジェクトが上昇するサンプルコードですが、
    なぜか、Z、Y座標を同時に動かすと、
    pos = pos + <0,0,1>;
       ↓
    pos = pos + <0,1,1>;
    オブジェクトが正しくもとの位置に戻りませんでした。
    (なぜ?、ベクタの計算式の使い方が間違っているのか・・・・)

関連項目

サンプルコード

vector pos_start;

default
{
   state_entry()
  {
      //llSay(0, "Hello, Avatar!");
  }

  // 触られたときに発生するイベント
  touch_start(integer total_number)
  {
      integer i;
      vector pos = llGetPos();
      pos_start = llGetPos();
      llSetText((string)pos_start,<0,2,1>,1);
	   for(i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
          pos = llGetPos();
          pos = pos + <0,0,1>;
          //pos = pos + <0,1,1>;
          llSetPos( pos );
      }        
      llSetTimerEvent(5.0);
      llSetText("",<0,0,0>,0);
  }
  // タイマーで発生するイベント
  timer(){
      llSetTimerEvent(0);
      llSetPos( pos_start );
  }
   
}

質問その他、突っ込みよろしく