Scale


Scaling(拡大・縮小)

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機械翻訳

スケールは別のものの測定に対する1つのものの測定に参照をつけています。
2つのものの間の関係はスケールです。 物のスケールがオフであるなら、それは物を囲むことと関連して、大き過ぎるか小さく見えるでしょう。
オブジェクトスケールを一貫しているように保つと、失見当と不器用さはそれらの中で移行している間、減少するでしょう。
多くのSLアバターが、ずっと高過ぎる(6.5'+)傾向があります。 -人々(自分のような)が実際にRLの6フィート5インチの上にいるので、それはそこでの個人的なコメントであるように思えます:)

ベクトルとして表されたスケールは、「伸びる」(エディタの窓のように)と言う別の方法、「サイズ」、または「寸法」です、少なくともSLに関する文脈で。

Functions

FunctionDescription
llGetPrimitiveParams?get prim scale (among other things)
llSetPrimitiveParams?set prim scale (among other things)
llGetScale()?get prim scale
llSetScale?set prim scale
llGetTextureScale?get texture scale
llParticleSystem?set particle start/end scale
llScaleTexture?scale texture
llSetTextureAnim?set texture animation scale (among other things)

Events

changed - can detect when scale (among other things) is changed

参考