対戦方式 †
部屋ごとに決められた対戦方式によって、対戦方法・終了条件・回復アイテム出現位置などが違う。
部屋のマークで確認可能。
デスマッチ †
- 自分以外は全員敵のバトルロワイヤル。
- 誰かが規定数の敵を倒すか制限時間が過ぎると終了。
- 倒されても約5秒後に復活する。
- 開始場所・復活場所はいくつかあり、その中からランダムで選ばれる。
- 乱入した場合はそのまま始まる。
- ほぼ全てのデスマッチが25killoutというローカルルールで行われている。詳しくはローカルルール参照。
- 部屋のマークはドクロ一つ。
チームデスマッチ †
- 赤組と青組に分かれて対戦する。
- ラウンド制で進行し、どちらかのチームが全滅するか制限時間が過ぎると、次のラウンドに移る。規定ラウンド数対戦すると終了。
- 開始場所はステージによって決まっており、毎ラウンド同じ場所から始まる。
- 倒されるか乱入した場合は、次のラウンド開始まで観戦しかできない。
- 部屋のマークはドクロ二つ。
チームデスマッチエクストリーム †
- 基本はチームデスマッチなのだがラウンド制ではなく、倒されても5秒後に復活できる。
- チームメンバーの累計kill数が先に規定数に達したチームが勝利となる。
- 画面上部中央に専用のカウンターが表示される。中央の数字が規定数、左右がそれぞれのチームの累計kill数。
- DMでも仲間がいるDMと考えればいいかもしれない。
- 復活地点はTDMでの初期地点。
- 復活直後は少しの無敵時間がある。
- 部屋のマークはドクロたくさん。
グラディエーター †
- 近距離武器のみ使用可能のデスマッチ。
- 詳しくはグラディエーター参照。
- グラディエーター部屋の75%は1on1。
- 部屋のマークは剣二つ。
チームグラディエーター †
- 近距離武器のみ使用可能のチームデスマッチ。
- 詳しくはグラディエーター参照。
- 部屋のマークは剣三つ。
暗殺戦 †
- チームリーダーのいるチームデスマッチ。
- 毎ラウンド開始時にそれぞれのチームごとにランダムでチームリーダー(体が光る)が選ばれ、相手のチームリーダーを倒すと勝ちになる。
- チームリーダーはラウンドごとに選びなおされる。
- 自分のチームリーダーはTabキーのプレイヤー一覧で確認できる。
- 部屋のマークは照準。
デュアルサバイバル(未実装) †
- 専用のステージで1vs1を行うモード。
- 勝ち抜き方式。対戦を行う2人以外は見学のようだ(何人まで入室できるかは不明)
- 勝利した場合どの程度HP及びAPが回復するかは不明。(回復しないかも)
- なお、規定数連勝するとサーバーに音声メッセージが流れるとのこと。
バーサーカー †
- プロチャンネル(レベル21以上)と達人チャンネル(レベル35以上)で使用可能。基本はデスマッチ。
- 一番最初に誰かを倒したプレイヤーは、体が青く光りバーサーク状態(以下「バーサーカー」)になる。
- バーサーカーを倒したプレイヤーは、HPとAPが全回復した後、次のバーサーカーになる。倒されたバーサーカーは元に戻る。
- バーサーカーの攻撃力は倍増する。
- バーサーカーは何もしなくても少しずつAP(0の場合はHP)が減っていくが、誰かを倒すと少し回復する。
- 相打ちや退出などでバーサーカーが消えた場合は、その時点から一番早く誰かを倒したプレイヤーがバーサーカーになる。
- 部屋のマークは目が燃えているドクロ一つ。
トレーニング †
- 練習用の対戦方式。
- 基本はデスマッチだが、対戦成績が記録に反映されず、経験値やお金の増減もしない。
- 部屋のマークは力こぶを出している腕。
クエスト †
- クエストサーバでのみ使用可能。
- NPCを相手に対戦する。詳しくはこちら?を参照。
- 部屋のマークは本。
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