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Ruin 1vs1 †
- Ruinの中央にある迷路状の塀の上に立ち戦うというルール。落ちたら負け
- 1対1でやりあい落ちたら戦っていた相手に倒される。
- 普通に攻撃して倒してもよい
- 大人数だと誰が落としたかがわかりにくいのでやめたほうがよい
Bow Rule †
- グラディエーター?で、戦う前に、互いに/bowをするルール
- グラディエーターに限らずタイマン部屋でも使用される
裸のみ †
- 金稼ぎ部屋と勘違いされやすいがこちらは防具だけ全部外して後は普通にプレイする
- 普段より回避力が問われる
- 金稼ぎと区別するにはMAPがファクトリーかどうか
- 普通の25抜けは飽きたし、かと言って裸部屋でLV上げたくねーよ な人にオススメ
- SGで一撃KILLが可能なため脳汁常時でまくり
- 特性上KSerが多い
25抜け †
- 30KILL終了部屋にて、25KILLになったら一端抜け、終了を防ぐこと。
- 30KILLまで到達しないのでステージチェンジ・他の人のReady待ちなどを省くことが出来る。
- 好きな時に入り好きな時に抜けれる
- プロチャンネルに多い、デフォだとTabでKill数を見れる。
- 間違って30KILL到達してしまうとみんな無言で一気に抜けていく。気まずい
- 分かり易く言えば自分のKill数が25になったら一回部屋から出ろ。ってこと
かくれんぼ †
- TDMで鬼少数チーム VS 残り全員(以下 逃亡者)
- ルール
- 鬼はスタート地点付近の壁際で30秒カウントしてから逃亡者を倒しに行く
- 鬼に武器の制限は基本的にないが爆発物は使用禁止
- 逃亡者は鬼に対する攻撃行為は禁止だが煙幕・閃光などの目くらましは許容される
- 逃亡者は鬼の攻撃によってダメージを受けたら鬼におとなしく殺される
- ラグによってダメージを受けなかったのならセーフ
- Hit判定があいまいな場合は負けた逃亡者にHPからアウトなのか判定してもらう
- この時逃亡者が逃げ、警告したにもかかわらず逃走し続けたらKickの対象となるので注意
- 残り時間が60秒or30秒になったら鬼の負けで素直に殺される
- 部屋によってルールが多少異なることが多い 郷に入れば郷に従うべし
おにごっこ †
- かくれんぼと類似 というかほとんど同じ
- かくれんぼとの違い
- 鬼が使用する武器は剣のみ(アウトの人にのみ銃の使用もOK)
- アイランド・バトルアリーナなどの崖下にぶら下がり続ける行為禁止
- ステーションの天井中央のパイプに乗るの禁止
- 残り時間が60秒になったら鬼の負け
- 空中浮遊(?)のようなバグの利用禁止
- という点のみである。
- ※おにごっこではアイランドやダンジョンは鬼にとても不利なので注意
KSのみ・KS練習部屋 †
- KoreanStyleを練習する人が集まる部屋
- SS・HS・HHSなどを使って戦う部屋。普通に歩きながら撃っていると嫌がられる。
- 何も知らない人がKSってなんですか?と質問ばっかりするのも嫌われる
- Townが好まれやすい。広場の時計塔付近で実戦練習が多い
キャンプ禁止TDM †
- スタート地点などから最後まで動かない人を嫌った部屋。
- 待ちガイルはありなのかどうかは部屋によりけり。
- 基本全員突っ込むのでスピーディな展開になる。
- MAPをファクトリーにすると少人数しか出来ないがキャンパーはいなくなる。
〜〜のみ †
- 武器を限定して戦うルール
- HG・RV・RLのみ 等。
- 当然指定以外の武器を使うとKickされる。
〜〜MAP練習部屋 †
- プロチャンネルから選択できるようになる「ダンジョン」での練習部屋をよく見るが、トレーニングモードなのに攻撃されるとキレる、数人で井戸付近で遊んでる 等 何の練習か不明な部屋が多い
〜〜練習部屋 †
- 「〜〜」に入るテクニック及び動作の練習をひたすら行うための部屋。
- 空気読めない行動すると白眼視される。
城遭遇戦(10月30日試しに設置) †
- プロチャンネルの城を使う。ルールはただ一つ、オプションの明るさをMAXに設定する。一寸先は光の状態になり、遭遇戦版Gunzを楽しめる。基本はトレーニングで(明るさMAXにしない人がいると有利になるため)あと、長時間やると目が疲れるので注意
長剣落としあい戦(10月31日試しに設置) †
- MAPはRuin。中央の円形部分に乗って落としあう、きわめて単純なルール。中央部分には、6つ突き出ている場所があるので、6人までなら、開始時は突き出た場所で待機。7人以上になったらそれぞれ好きな場所で待機。まず礼をして、最後の人が礼を終わった時点で開始。長剣もしくは小太刀による切り上げ攻撃のみで相手を落とす(切り上げ攻撃自体にダメージはない)。落ちたら初期位置に戻って待機。また、通路も落ち判定となるので、自己判断で。一人勝ち残ったら初期位置に戻り再スタート。当然殺し合い目的ではなく遊び目的なので、トレーニングモードでやった方がいい
立て篭もり戦/攻防戦 †
- TDMor暗殺戦にて、意図的にどちらかのチームがどこかでキャンプをする。
相手も固まって移動する事で必然的に乱戦になる。マンションの初期位置でやるといい感じ。
- どこまでがキャンプ領域なのか曖昧なので、事前に決めておくとスムーズに進む。
- キャンプするのは交互にやると楽しいかもしれない。
ケイドロ †
- TDMで、青が警察、赤が泥棒役をやる。
- 警察はリボルバーとハンドガンのみ武器を装備。剣、爆弾も不可。回復アイテムは可。泥棒は何でもOK。
- 数は、警察:泥棒=3:2とする。