STARLIGHT TWILIGHT


ジャケット

STARLIGHT TWILIGHT -GC edit-

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE371,1151,000,000
NORMAL671,6591,000,000
HARD1278383,1951,000,000
  • 難易度変更履歴
    コースEX2〜3EX4〜
    SIMPLE333
    NORMAL666
    HARD10912
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ STARLIGHT TWILIGHT
    全難易度S評価以上STARLIGHT MASTER
    全難易度S++評価STARLIGHT KING
    全難易度1,000,000点STARLIGHT GOD

Switch

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
S-EASY212067191,000,000
S-NORMAL624081,1661,000,000
S-HARD936481,7731,000,000
S-MASTER1481183,3061,000,000
A-EASY212266011,000,000
A-NORMAL422681,0391,000,000
A-HARD738281,7251,000,000
  • BPM:160
  • アーティスト:Tatsh feat. 彩音
  • ジャンル:オリジナル
  • デフォルトスキン:BRIGHTNESS(AC)
  • 解禁方法:2014/10/15より一般配信(AC)・My Nintendo Storeにてオリジナルパック8(1,650円)購入(Switch)
  • 収録サウンドトラック:「グルーヴコースター 2 Extended Play」
  • Ver2アップデート時にHARD譜面の難易度が10から9に降格。
  • 2015年10月15日のアップデート(AC-Ver2.05/OS-Ver2.00)でNORMALとHARDの判定が適正な時間に調整された。
    • それまでは判定が甘く、高得点を取りやすかったようだ。
  • スコアアタックイベント課題曲総選挙第33位タイ
  • この曲にはフルバージョンが存在する。
  • NORMAL以上の後半にX(?)字に往復する特殊コースがある。

攻略・アドリブポイント

  • [HARD]Tatsh(世阿弥)曲ではお馴染みの連打箇所が多数あり、Got a pain cover?をも超えるチェインの多さであるが、BPMも早くなくスライドは全て交互。
    • 所々休符を把握しなければGOODハマりを起こしかねない連打がある。
      • Aメロ最後の16分連打(上向き矢印の後)は頭が1つ抜けた15連打+AD-LIB。利き手とは逆の手で入るのが楽。
  • [AD-LIB]全譜面共通。NORMALとSIMPLEはサビ直前の物がHITに置き換わっている。
    • 最初の長いSCRATCHの後、拍合わせで「、(CRITICAL)」。
    • 500CHAIN頃、飛HITの長い16分連打直後に一つ添える。(コースがV字に折れ曲がっている部分)
    • Bメロ途中の、HOLD→BEATの後に歌詞合わせ。歌詞「【スター】【ライト】」で一つずつ。その直後にもう一つ(これは拍合わせ)。
    • サビ直前に間配置(拍合わせ)。歌詞「スター【ライト】」の部分に一つ。
    • サビ(HIT3連打が続く部分)以降にAD-LIBは存在しない。

プレイ動画

関連楽曲

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 判定ゆるいと言っても物量連打譜面だから苦手な人にとっては体感難易度レベル10のままなのです -- 2015-02-13 (金) 20:30:59
  • 定点視点の連打地帯の休符ってどこですか? -- 2015-03-30 (月) 15:47:09
  • ↑二回目の折り返し地点。キー音からして空いてるから予習すると吉 -- 2015-03-30 (月) 19:44:26
  • 判定がいくら広くても中盤のスライド地帯は10でも屈指の難易度なんだよなぁ… -- 2015-04-05 (日) 19:24:49
  • ↑俺はとりあえず交互を意識してやってる でもそっちよりラストのスライドラッシュの方が体感的にきついと思う -- 2015-04-06 (月) 09:08:03
  • 東方 -- 2015-04-21 (火) 00:39:27
  • 東方音銃夢 -- 2015-04-21 (火) 00:39:46
  • ↑↑↑確かに。中盤はいくら落としても後半で巻き返せるけど、ラストはずれた=死だからなぁ。クリアにかかわるといえば確かにラストの方が難しい。 -- 2015-04-26 (日) 01:59:26
  • KONAMIのjubeatに移植されてもいいぐらいの曲だと私は思うのが、皆はどう思う? -- 2015-05-06 (水) 10:17:59
  • ↑ 賛成 なぜ人気にならないのかよく分からない -- 2015-06-14 (日) 06:13:10
  • 判定厳しくなったようです -- 2015-10-16 (金) 22:17:27
  • 判定厳しくするならレベル昇格しても良かったと思う -- 2015-10-25 (日) 11:11:21
  • Sランクの難易度も一気に跳ね上がったな・・・ -- 2015-12-04 (金) 22:32:32
  • EXTRAで3800越してしまえ -- 2016-01-17 (日) 16:18:59
  • ↑6 自分もそう思う。かなりの良曲だと思うが。 -- 2016-01-30 (土) 14:05:09
  • ↑2 3連打全部ずんどこ化は勘弁してください -- 2016-02-03 (水) 09:24:13
  • 3で10昇格なるのかな -- 2016-02-21 (日) 22:00:23
  • ↑ならずそのまま10だったけどEX来るのかも -- 2016-03-18 (金) 18:00:16
  • ↑間違えた9のままだった -- 2016-03-18 (金) 18:00:39
  • ラストがラスト過ぎて、地力が追い付くまで絶望度は高い。ラストで焦るようじゃクリアは安定しないだろうなぁ。壁を越えちゃえばLv9も納得なんだが。 -- 2016-11-11 (金) 11:43:34
コメント:

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