Rebellion


ジャケット

Rebellion

概要

AC

DIFFICULTYTARGETAD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE489391,000,000
NORMAL781,1141,000,000
HARD1281,3691,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース初代EX〜3EX4〜
    SIMPLE444
    NORMAL777
    HARD8912
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ Rebellion
    全難易度S評価以上Rebellion Master
    全難易度S++評価Rebellion King
    全難易度1,000,000点Rebellion God

APP

DIFFICULTYTARGETAD-LIBCHAINSCORE
EASY485931,867,680
NORMAL786745,522,320
HARD10873111,105,280
AC-EASY49451,000,000
AC-NORMAL91,1201,000,000
AC-HARD111,3741,000,000
+  初代
  • 難易度変更履歴
    モードZERO2
    EASY84
    NORMAL7
    HARD10
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS評価以上Rebellion
    HARDでS++評価Rebellion マスター
  • BPM:248
  • アーティスト:Daisuke Ishiwatari(ARC SYSTEM WORKS)
  • BLAZBLUEより移植収録。同ゲームの登場キャラである「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の主題曲である。
    • 本曲収録から約2年半経って実弟の主題曲が収録されたが、こちらが無印当時に多用されたカメラワークによる殺しを備えている譜面に対して実弟はVer.3.4x時点で頻発していたHIT4-SLIDE4複合を備えている譜面と言える。難しさの方向性は異なるものの収録時点から見てもかなり尖った譜面となっている辺りは兄弟共通。
  • ジャンル:ゲーム
  • デフォルトスキン:BASIC(AC・APP)
  • 解禁方法:最初から(AC)・SHOPにてブレイブルーパック(600円)購入(APP)
  • 収録アルバム:「BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック」
  • 配信サイト:「mora」

攻略・アドリブポイント

  • 各譜面、その数値の難易度で突出した複雑な操作を求められているわけではなく、逆に譜面自体はメロディーに合っているため単純とも言える。問題なのは、横を向いたり手前に来たりと忙しいカメラの視点変更急に登ったり曲がったりするコースギリギリのタイミング(中には初見では反応できない物も)で飛んでくるノーツ、と、とてもグルコスらしい、それも他の楽曲に比べて若干過剰な、難易度の上げ方がされていることである。プレイの浅いうちはクリアもNOMISSも非常に難しい。
  • [共通]前述の通り視覚的な難易度が振り切っているので、クリア・高得点狙いに関わらず曲・譜面どちらも覚える気で臨もう。
  • [HARD]
    • 初登場時は難易度8であったが、その難しさからEXで難易度9に昇格したそれでも詐称を主張するプレイヤーが一部に存在した。Ver.4では難易度12とされ、物量インフレが進んだこともあってクリア難易度では詐称を主張する声は見られなくなったが、Sランク取得難易度だけで見ればBLAZBLUEコラボ譜面どころか難易度12譜面全般で見てもかなり難しい部類に入るというのが大方のプレイヤーの意見なので、視認難耐性が無い人は総CHAIN数の少なさに釣られてこの譜面で難易度13解禁を狙わないように。
    • 難易度12相応の実力を持っているプレイヤーであれば実は苦戦する操作はほとんど無い。譜面を覚えて次に来るノーツを捌いていこう。
    • ラストのななめSLIDEは{↙.↘.↙.↘.↙.↘.⇔.}
      • ここでどうしてもミスが出るという人は.↘を左手、↙を右手で入力するとミスしにくくなるので是非試してみて欲しい。
    • 登場当時は珍しかった斜めSLIDE HOLD持ち(→↓、背景から、ラグナが持つ必殺技・インフェルノディバイダーのコマンドか)。他には決戦!! from Zなどにもある。GC2以降は普通に採用される譜面が増えた。
  • [NORMAL]楽曲共通の問題ゆえに数値以上の難しさを感じる譜面。終盤のHIT・CRITICAL混在部分はHARD譜面と殆ど変化がない。
    • HARDと違い、こちらはいまだに昇格しない。
  • [APP][HARD]高速8分連打からのHOLDが多く、Zeroの操作では厳しい。高速コース、辛判定はこちらでも健在。
    • [NORMAL/HARD]最後の8分連打に不意打ち注意。
  • [共通]曲の中盤の背景が緑から青に変わるところにあるSCRATCH(NORMAL/HARD)/HOLD(EASYのみ)直後のAD-LIBが忘れやすい。

関連動画

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ノーマルのHITが謎判定杉w -- 2014-04-16 (水) 16:16:36
  • 動画のおかげでアドリブ最後の1個が分かりました(スクラッチの直後)。あれは分からん(笑) -- 2014-04-17 (木) 13:23:50
  • ZEROは難易度詐称かも -- 2014-12-25 (木) 19:54:21
  • zeroもだけど16分じゃなくて8分だよ。BPM早いから体感16分に感じるけど。 -- 2014-12-26 (金) 08:57:37
  • 収録当初これのHARD8だったのかよwこれはひどいww -- 2017-06-11 (日) 19:25:28
  • 音ゲー(格ゲーコマンドを入力) 是非ブレイブルーもプレイして見てくれ。ネシカクロスライブで稼働しているよ。 -- 2017-07-05 (水) 12:18:20
  • 前の版の編集者の方へ。難易度9相応の実力に満たない人のためにいくつか記述を復活させました。ご了承ください。 -- 2017-12-04 (月) 01:15:21
コメント:

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