Ignis Danse


ジャケット

Ignis Danse

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE6290111,4061,000,000
NORMAL11364111,7151,000,000
HARD14662112,9671,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース初代〜EX23/3EX4〜
    SIMPLE6666
    NORMAL88911
    HARD10101014
  • BPM:246
  • アーティスト:Yuji Masubuchi
  • ジャンル:ゲーム音楽ゲーム(Ver.3.5xより)
  • デフォルトスキン:FIREWORKS(AC)
  • 解禁方法:AOU加盟店舗に限り2014/11/26より一般配信2015/02/16より全店舗で一般配信(AC)
    • 天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会」 による書き下ろし楽曲。「太鼓の達人」代表。テーマは四大元素の「火」。
      • BNGI「太鼓の達人 キミドリVer.」・KONAMI「jubeat saucer fulfill」・SEGA「maimai ORANGE」にも同時収録される。
  • 収録アルバム:「太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック かたぬき」(配信無し)
  • 決勝大会の4曲は公式ツイッターによると「四大元素の神々のテーマから神々を祀った神殿とそれを護るドラゴンの登場する演出が楽しめます!」とされ、さらにこの曲は公式ツイッターによると「太陽のようなマークや花火は曲のテーマである炎のイメージを表しつつも、太鼓の達人の判定位置と叩いた時に出る花火の二つを表現しています。」とのこと。

攻略・アドリブポイント

  • 超高速コースに寄り気味で激しく動くカメラ、リズム難と各譜面一筋縄ではいかない難曲。攻略する際にはプレイ回数を重ねることと暗記することを覚悟して臨もう。
  • [HARD]随所にチェインを切る要素が散りばめられている上、他にも類を見ない超高速での12分連打のせいでスコアも伸びにくい。
    • 中盤までは暗記しよう。見極めにくいSLIDEは目立つ音に合わせてあるため曲をよく聞くことも重要。
    • リズム難地帯はある程度まとまり毎に分けて考えると取りやすい。詳しくは以下を参照。
      +  リズム難地帯
    • その後はひたすら12分連打の地獄が待ち受けている。曲自体にガイドになるような音が無いので安定させるのは非常に厳しい。
      • D-HOLD後は特にギター音を頼りにしにくい。COOLやGOODを量産する場合は速く叩きすぎていないか疑おう。
      • S++を目指す場合はここ以外はほぼGREATで取れるように何度もプレイして慣れておきたい。許容されるCOOL数は30強。
      • 12分連打自体の叩き方が分からない場合は全人類犬化計画のHARD譜面で練習しよう。それよりも遅い曲ではGrow Bigger!!のNORMALかHARDがおすすめ。
  • [NORMAL]SLIDEが急に現れるためチェインを切りやすい。サビはシャッフルのリズムになっている。
  • [SIMPLE]急に現れるノーツを反射で叩けるように気は抜かないこと。前半にあるCRITICAL4連が一番チェインを切りやすいが、そこ以外にいきなり現れるCRITICALは無い。
  • [AD-LIB]共通。イントロのCRITICAL後に3つあることに注意。

プレイ動画


関連楽曲

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • SIMPLEすら初見Bだったのだが。これ7でもよくね? -- 2014-12-04 (木) 02:25:29
  • サビ?の長い連打って12分ですか? 3方向スライドの後に来る少し長いやつです -- 2014-12-05 (金) 22:17:34
  • この速さであんな長さの16分が何個もあったらもっと話題になってる -- 2014-12-06 (土) 10:19:55
  • ↑Good連発する理由がわかった サンクス -- 2014-12-06 (土) 13:45:21
  • ラストのスライドが分からず苦戦…… -- 2015-01-12 (月) 15:34:47
  • 天下一楽曲の中でFC出来てないのがこれ 一度リズム狂ったら死ねる -- 2015-02-17 (火) 05:20:07
  • この曲動画全然ないね -- 2015-03-20 (金) 17:37:07
  • 手が死ぬ -- 2015-03-30 (月) 07:33:36
  • ノーマルは終盤で回復しやすいのが救いか。 -- 2015-04-07 (火) 12:03:42
  • 連打地帯が穴あきになってる分、HARDよりNORMALのがヤバい -- 2015-04-30 (木) 08:49:15
  • 一番これがムズかった -- 2015-05-11 (月) 01:35:53
  • ノーマル9でいいと思う -- 2015-06-13 (土) 23:02:07
  • まだ理論値出てないんですね…ただでさえ難しいからそうですよね。 -- 2015-06-15 (月) 21:12:50
  • ようやくS取れた…疲れた… -- 2015-07-04 (土) 18:36:12
  • これ別ゲー最難関だね。 -- 2015-09-23 (水) 17:15:41
  • 天下一音ゲ祭曲でノーミスFCは一番簡単に感じる… -- 2015-11-15 (日) 11:28:14
  • 個人的にはきたさいたまの弱いVer. -- 2015-11-15 (日) 11:29:19
  • イグニスはFCは簡単だけど連打が安定しないのが難点 -- 2016-02-18 (木) 00:42:26
  • いまだにCOOL三桁安定してる俺・・・S+狙って頑張ってるけどまだ無理そう・・・ -- 2017-01-31 (火) 18:21:06
  • 判定辛すぎないか?他の難易度10と比べてもぶっちぎりでスコアひどいんだが・・・ -- 2017-05-13 (土) 17:31:45
コメント:

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