Groove Coaster(Switch版) / 収録曲リスト / 難易度表 / 難易度15


DIFFICULTY 15 (Switch版)

ここではクリア難易度について扱う。原則的にFULL CHAIN難易度や評価S取得難易度は考慮しない。また、AC版と難易度の基準が大きく異なる。

  • 難易度15譜面クリアのワンポイント表です。ジャンル別に、上から楽曲の名前順に並び替えてあります。
  • 個人差が激しい作品であるため同一難易度内の譜面の強弱は一切考慮しないものとします。
曲名BPM属性コメントCHAIN
ボーカロイド
腐れ外道とチョコレゐトM260高速/複合/高速連打/ラスト殺しBPM260の8分連打が終始続く物量譜面。要所要所に入ってくる16分やCRITICALは瞬間的な密度こそ高いものの長く続かないのが救い。ラストのCRITICAL連打で体力切れを起こさないように注意。3,797
初音ミクの消失M240高速連打AC版では難易度14のEXTRA譜面がベースだが、大幅に譜面が変更されている。サビにあるボーカルに合わせた12分連打をひたすら叩かされる物量特化の譜面。体力面では全譜面中トップクラスに厳しいが、AC版のEXTRAよりSLIDEやD-SLIDEが少ないのが救い。サビが終わってもアウトロに8分CRITICAL連打があるため油断禁物。3,829
東方アレンジ
GROOVE IT LUCKY(グルコスMix)M170視認難/変則連打/SLIDE/複合3,718
弾・幕・決・壊M185高速連打/SLIDE/複合/ラスト殺し3,583
音楽ゲーム
cyanineM182リズム難/複合/総合3,121
Don’t DieM175複合3,138
JourneyM200ラスト殺し終盤に入るまでは難易度14適正〜強程度の配置が続く。難易度14が安定してクリアできるのであれば問題ないはず。しかし終盤のみ密度が跳ね上がり、16分連打やSLIDE複合などかなり忙しい。終盤に物量が集中している上その後の回復が乏しいという極端な譜面構成のため、クリア難易度だけ見ると難易度15レベルと言えるだろう。一方、終盤さえ安定してしまえば難易度15の中でもNO MISS以上を比較的狙いやすい。2,737
You are the MiserableM163複合(SLIDE)3,418
バラエティ
Brain PowerM170-173SLIDE/変則連打/複合/ラスト殺しとにかくサビの複合が鬼門。8小節のパターンが3回繰り返されるが、そのたびにSLIDEの向きが変わるので運指を叩き込むしかない。一度でもMISSが出ると連鎖的にMISSになってしまい立て直しがほぼ不可能になる、クリア狙いにおいては非常に危険度が高い譜面。その性質ゆえSAFE/SUPER SAFEも有効ではないので注意。一方、運指さえ覚えてしまえば難易度15の中でもFULL CHAINまで持ち込みやすいといった一面も。2,696
conflictM160CRITICAL/SLIDE/複合/ラスト殺しビーム地帯まではHARDに比べて極端に難しい配置はないので問題ないはず。問題はビーム地帯の後のHIT-HIT-CRITICALの16分3連が連発する地帯、片手連打力が試される。ここを耐えても今度はSLIDEとHITの複合が襲いかかる。CRITICALよりは取りやすいが油断禁物。2,974
Jack-the-Ripper◆M210-240速度変化/複合/リズム難/高速連打/発狂BPM210地帯は変拍子。他の曲ではまず見られない3-3型の8分複合がメインで、さらに16分が混ざっているため変則的な複合になっている。このBPM210地帯で振り落とされるようではクリアは厳しいだろう。
いきなり8分CRITICAL連打という難所から始まるBPM240地帯は全譜面中トップクラスに忙しい。16分連打、D-SLIDEからのSLIDE接続、CRITICAL-HIT-HITの複合など体力面、技術面ともに高い地力を要求される。AC版の難易度13中位以上に相当する難関譜面。
3,724
ouroVorosM185高速連打/複合/リズム難/SLIDE/ラスト殺し3,641
オリジナル
ADRENAM256高速/視認難/複合/CRITICAL/SLIDE/高速連打とにかくコーススピードが速く、デフォルトの1:1表示ではターゲットを見てから反応するのが非常に難しい。ワイド表示にするか、ある程度譜面を覚えるといった対策が必要。8分の配置がメインだが、CRITICAL連打や16分連打といった瞬間的な密度が高い部分が数か所ある。それ以外もSLIDEやD-SLIDEを含む複合が連発し、対策なしではMISSが出てしまう気の抜けない配置。2,783
Cosmic RayM145視認難/リズム難/SLIDE難易度15の中でもBPMは遅く、物理的に厳しい配置がないのでクリアだけなら難易度15の中でも狙いやすい。ただしNO MISSやSランク等を狙うと、リズム難やSLIDEパターン暗記などが入るため急激に難易度が上昇する。1つ目のSLIDEラッシュのパターンはGot more raves?MASTER譜面のラストに類似のパターンが存在するため、ここで練習しておく価値はある。2,690
GLITHCREM190高速連打/CRITICAL/局所難3,384
Got more raves?M266高速/視認難/リズム難/SLIDE/ラスト殺し2,728
ShivaM160D-SLIDE前半は難易度12〜13クラスの譜面で、たまに入ってくる連打に気をつければ大丈夫なはず。アドリブ地帯と長い連打を抜けた後半が勝負。AC版とは逆に上下左右方向のD-SLIDEを斜め入力で簡略化できないため、方向の見極めが遅れると一気にゲージが削られてしまう危険性あり。BPMが速くないので体力面がそこまで要求されないのが救い。2,734
Xand-RoidM172連打/複合(SLIDE)/ラスト殺し3,380

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • jackよりゴモアの方が圧倒的にむりすぎるやろ -- 2019-11-21 (木) 22:15:13
  • 個人的にジャックのがむり -- 2019-11-23 (土) 18:53:15
  • Cosmic Rayエグいやろ -- 2019-11-26 (火) 08:54:47
  • 批判するわけではないですが、そもそも、なんで難易度評価を行うことにしたんですか? -- 2019-11-26 (火) 09:05:59
  • いったん評価外しましょうか。 -- 2019-11-26 (火) 10:27:04
  • 管理人です。Switch版は未所持のため、今まで口出しは控えていましたが何やらもめていますね。面倒で無ければ編集者用掲示板の「Switch版発売を控えて」スレッドを利用して話し合ってみてはどうでしょうか?そしてもし、ページ制作者の応答が正月明けまで無い場合は私の方で評価欄を削除するという処置を取らせて頂きます。私としては同一難易度と設定されている譜面の上下にこだわるヒマがあったら曲別ページの攻略関連記述を執筆して欲しいからです。 -- 2019-12-01 (日) 19:36:26
  • 難易度15はともかく、14以下は実際の難易度として参考になるものではないのでそれを分かりやすくするのが目的。公式が設定した難易度とプレイヤー側の体感難易度が必ず一致すると言い切れるのであれば、必要ない。 -- 2019-12-20 (金) 12:30:28
    • 管理人です。Switch版に限らずグルコスはプレイヤーの得意スキルが違うと個々の体感難易度が異なる事が珍しくありません。現に上のコメントでも評価が分かれている曲があります。この環境下で評価を設定することは却って混乱を招かないでしょうか?現にAC版の難易度10段階時代は譜面毎の序列に拘るあまり、肝心の攻略コメントが後回しという本末転倒な状況に陥ることも珍しくありませんでした。 -- 2019-12-21 (土) 03:50:30
  • 最大チェイン数を追記しました。 -- 2019-12-30 (月) 13:38:31
  • AC基準だとジャックは14下位より余裕で難しいわ、後半の複合発狂とかEZ MODEよりしんどい -- 2020-01-17 (金) 20:05:41
  • 管理人です。欄を設けた方の反論が無いのと、Switch版を所持する編集者さんの意見を伺ったので欄を削除しました。以後コメント欄での序列談義もご遠慮願います。ご了承ください。 -- 2020-04-01 (水) 03:55:22
コメント:

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