Groove Coaster(AC版) / 収録曲リスト / 難易度表 / 難易度11


DIFFICULTY 11 (AC版)

ここではクリア難易度について扱う。原則的にFULL CHAIN難易度や評価S取得難易度は考慮しない。また、個人差が激しい作品であるため同一難易度内の譜面の強弱は一切考慮しないものとする。

  • 難易度11譜面クリアのワンポイント表です。ジャンル別に、上から楽曲の名前順に並び替えてあります。
    • 個人差が激しい作品であるため、コメントは必ずしもあなたの実力と合うとは限りません。むやみに書き換えず、下のコメント欄などで意見を募ってみましょう。
  • AC Ver3.5xまでのDIFFICULTY 9弱、APPではDIFFICULTY 11上位〜12が目安。
  • あなたの書き込みやページの編集行為は、IPアドレスによって記録されます。荒らし等の悪意ある行為は発見次第即時対処と同時に、IPアドレスの解析を依頼する場合があります。過度な荒らし等が確認された場合、そのIPアドレスに対するブロックやアクセス制限が行われます。また、IPアドレスから現実の身元の特定も可能な場合もあり、IPアドレスの追跡や、学校などの教育機関や勤務先などや警察への通報が行われる可能性もあります。
曲名BPM属性コメントCHAIN
新曲(コメント追加待ち)
fake town babyEX1942,103
Secret AnswerEX1402,105
アンノウン・マザーグースH2222,549
cyanineH1822,435
Frey's PhilosophyH2002,952
ナムコットメドレーEX110-153110-153
JUMPEE!H1752,639
アニメ・ポップス
ANTI-HEROH105低速シャッフル
連打
ハネリズムと12分・16分・24分が入り混じっているリズム難曲。低速のため空MISS範囲も比較的広め。
中盤と後半に来る長い24分連打は密度が高く、さらに途中にピアノの音合わせで空白があるためにハマりを起こしやすい。落ち着いて見切ろう。
2,413
Punky Funky LoveEX180CRITICAL
複合
連打
ボーカルではなくギターやドラムの音に合わせるパートが大半を占める。とにかく「今どの音に合わせているか」を意識することが重要。ギター合わせのパートではSLIDEとHITの8分複合が、ドラム合わせのパートではCRITICALが混ざる8分/16分パターンが大量に登場するので体力と複合処理能力をバランスよく付けておこう。2,008
おつかれサマー!EX156D-SLIDE
複合
AD-LIB難
他のでんぱ組楽曲のEXTRAと比べてD-SLIDEが多いが、CRITICALや連打は易しめ。ただしアドリブ100%を狙おうとすると難易度が急上昇する。HARD譜面のリズムを覚えることはもちろん、EX限定で掛け声に合わせた16分アドリブも追加されているので曲を聴きこむことも重要になってくる。2,703
恋は混沌の隷也EX158SLIDE
D-SLIDE
SLIDE大増量でHARD以下との差別化が著しい。このSLIDEが絡みだした箇所がもれなく難所で、正攻法でチェインを継続させるにはパターンをある程度覚えることが不可欠。1,680
ゴーゴー幽霊船EX180SLIDE
複合
D-SLIDE
リズムはHARDに似ているが、16分音符や斜めSLIDE、D-SLIDEが増えている。「16分SLIDE→CRITICAL」など癖の強い複合も存在する。ラストはコース形状がHARD以下と異なっており、90°D-SLIDEが次々に登場するので落とされないよう注意。1,876
ちょちょちょ!ゆるゆり☆かぷりっちょ!H190高速
SLIDE
連打
複合
(AD-LIB)
比較的早めのHITに若干混じるSLIDEの複合パターンが終始続き、スコアを安定させにくい。
ほぼ全てのターゲットが歌詞合わせなので、歌を覚える事で体感難易度が下がるかも知れない。
問題は合いの手合わせのアドリブで、歌詞合わせのHITと8分で隣接しているものや純粋な数量がどちらも多いため探索に難儀させられる。16分アドリブがないのは幸い。
1,625
フルボッコH178ラス殺し
(複合)
前半から中盤にかけてはサビ前に連続している16分を除いてメロディーに忠実な非常にオーソドックスな譜面だが、歌が終わった後のアウトロにあるHIT2-SLIDEの16分複合がラス殺しになりうる。視認性は良いのでアバターを見失わないように気をつけよう。2,116
ようこそジャパリパークへEX170CRITICAL
複合
HARD以下とはリズムが大きく異なり、ドラム合わせが多くなった。何回か出てくる16分HIT-SLIDE複合や、終盤のHIT-CRITICAL複合などの要素はあるが、基本的には難易度10にも見られる配置で構成されており、難易度11の入門的な立ち位置となる譜面といえる。レベル11挑戦にあたって、是非、自力でのFULL CHAINを目指して欲しい。2,160
ボーカロイド
17KH189連打
複合
D-SLIDE
ラス殺し
道中の16分連打やD-SLIDEも厄介だが、クリアを分けるのはほぼ終盤の8分ラッシュ地帯と言ってよいだろう。操作自体はそれほど難しいパターンではないが、BPM189の8分で絶え間なくやって来るため、上手く見切れないと操作が追いつかない。斜めSLIDEも混じっているため巻き込みも起こしやすく、ここで躓いてしまうと一気にFAILEDに追い込まれる可能性も。2,701
Bad ∞ End ∞ NightH204シャッフル大まかな傾向自体は同じジャンルの他のシャッフル譜面と変わりはないが、コーススピードが速めの上にCRITICALやSLIDEが多めなのでしっかり譜面を見てプレイしよう。2,544
DYEH158連打停止ギミックのある地帯に注意。曲が長くターゲットは多いが後半の密度は低い。2,781
M.S.S. PlanetEX145SLIDE
CRITICAL
リズムはHARDに近いが、例によってSLIDEやCRITICALで強化されている。後半のCRITICALを含む16分3連打地帯が最大の難所。2,259
あのね⋯実はわたし、夢眠ねむなんだ⋯♡H240高速コーススピードが非常に速いが視認性は非常に良好。難所と言えるのは中盤の16分連打だが、それ以外はほとんど難易度10〜9レベルの構成と言っても差し支えない。BPM240の高速に慣れることがクリアへの鍵と言えるだろう。2,001
飴と鎖H135複合
SLIDE
リズム難
SLIDE複合と難解なリズムが難しい譜面。とはいえSLIDE複合については同じパターンが何度も繰り返されるため、一度慣れさえすればゲージを維持することは容易。出来ない場合はノーツを処理する際の手の動き(運手)を決める練習をしてみよう。2,223
安全運転 ムジ娘ちゃんH190連打
リズム難
序盤のラップ地帯の成否がクリアを分けると言っても過言ではない。非常に短い曲なのでリカバーが効かない恐れがある。また、所々に16分の5連打が登場するため、ある程度の連打スキルは必要だろう。前述の通り短いので、体力面では問題ないだろう。1,809
かくしごとH200高速連打
複合
局所難
ラス殺し
SIMPLE・NORMALと配置が大きく異なる。
BPM200で繰り出される16分連打や16分HIT-SLIDE複合は難易度12にも引けを取らない局所難。3回ある16分HIT-SLIDE地帯は「HIT2個→SLIDE2個」のパターンの繰り返しに気をつければ把握しやすい。クリアもNO MISSも譜面をしっかり頭に入れなければ難しい部類だが、仕様上MISS判定はそこまで厳しくないのが救い。
2,437
九龍レトロH140変則連打・リズム難
CRITICAL
ほぼ全て歌合わせで、それゆえに変則的な配置が多い。特にCRITICALが隣接するパターンでリズムが崩されやすい。2,453
ジャバヲッキー・ジャバヲッカH190SLIDE
視認難
ラス殺し
ラストのX譜面が左右交互ではなく上下交互になっているので、ミュージックリボルバーなどとは違った対策が必要。一例として左手で「↙︎↗︎」、右手で「↘︎↖︎」と捌く方法がある。2,089
人造エネミーEX183変則連打
複合
視認難
HARD以下と同様横向きなどの見づらいカメラワークが多い上、SLIDEやCRITICALを含む複合配置が突然現れるのである程度覚えておかないと厳しい。特にラストサビはNO WAYが強制的にかかることに加え、SLIDEとD-SLIDEが全て画面外から飛んでくるので要注意。
また、AD-LIBが複雑化しておりメカクシコード(EXTRA)のような不規則な16分連打も追加されている。
2,544
シンデレラシンドロームEX203シャッフル
SLIDE
HARDの強化版のような譜面で、そちらで高得点が余裕なら非常に取りつきやすいだろう。間奏やラストのSLIDEがやや難しめ。2,102
セツナトリップEX145連打
複合
SLIDE
CRITICAL
ラス殺し
16分3連の最後にCRITICALやSLIDEを置くパターンが多い。難易度12以上の難関譜面に多く見られるパターンでもあるので要練習。中盤やラストでは8分や16分間隔での同方向SLIDEが見られ、片手で取ろうとしても巻き込みでMISSが出るだろう。両手を使って適切な処理を心がけよう。
ラストの16分SLIDEは左からなので方向を間違えるとゲージが吹き飛ぶこと必至。
2,102
千本桜EX154D-SLIDE
連打
HARDよりも格段に序盤の密度が高いので注意。音符の配置も、SLIDE後のD-SLIDEなど「適切な取り方」をプレイヤーに考えさせる配置が多い。1,996
ダンスダンスデカダンスH158連打
D-SLIDE
16分のやや長い連打が数回登場し、後半になるにつれてD-SLIDEが増し難易度が上がる。上下の同方向D-SLIDE地帯はノーツ同士が重なって見辛いが、全て「上-下-上-上-下-上」の順番なので焦らずに。2,504
働かずに食う [IA Ver.]H140連打
CRITICAL
D-SLIDE
複合
NORMAL同様長い12分連打がメインだが、CRITICALやD-SLIDEが増えて強化されている。12分と16分が混在するので取り違えないように。BPMがそれほど早くない分、12分と16分を間違えると大きくズレてしまい、場合によってはMISSハマりを起こすので気を付けよう。2,168
ハッピーシンセサイザEX
(RENEWAL)
127連打
複合
SLIDE
視認難
歌詞合わせのノーツの合間に飛んでくる飛来HITが見切りづらい。繰り返しプレイで何の音を拾っているのかよく確認しよう。
HITとSLIDEの複合が激しいハート型のコース地帯が最大の難所。リズムに翻弄されているうちは非常に難解に感じるが、実は操作自体はそれほど複雑なわけではない。
2,846
パラジクロロベンゼンEX120-132複合
CRITICAL
リズムはHARDと全く同じだが、16分3連打の最後がCRITICALまたはSLIDEに差し替えられている。特に斜めスライドは左右分業、左右交互どちらで取るのか決めておこう。2,928
パンダヒーローEX
(RENEWAL)
190D-SLIDE
複合
DUAL-SLIDEが大増量された正当進化といった雰囲気のEXTRA譜面。HITやCRITICALから素早くSLIDEに移るテクニックと、DUAL-SLIDEを正確に操作する能力が問われる。終盤にはUFDで登場した135°SLIDEも登場するが、視認性は良好なのでそれほど脅威とはならないだろう。2,542
文学少女インセインH200高速
複合
サビで8分連打にSLIDEが混ざる複合が延々と続くので、SLIDEをどのように捌くかしっかり決めておこう。全体的に8分連打が多い譜面だが、16分連打も少しだけ登場する。2,276
ヘッドフォンアクターH210高速とにかくコース速度がBPM相応に速いため、突然現れるターゲットに反応しにくい。問題とされるサビのHIT連打は、よく見るとコース上に「色違いの補助線」が引かれている。これに気づけば、画面外からのSLIDE以外は覚える手間を省略できる。1,993
結ンデ開イテ羅刹ト骸EX169局所難(CRITICAL)12分のHIT-CRITICALが多く、要求される片手連打力は難易度11の中でもトップクラス。幸い、それ以外の部分は比較的単純なのでそこでゲージを稼いでおきたいところ。1,827
ヤンキーボーイ・ヤンキーガールH125-250速度変化
高速
視認難
Ver 1.5で旧難易度8から昇格。
BPM変化は125からスタートして3回あり、中でもイントロ終わりは加速からの直角+変則HITでいきなりリズムが崩れやすい。HITの「5連打」が見えたら心の準備を。
2,064
リモコンEX165複合
D-SLIDE
イントロと間奏に難解な配置があるが、サビはD-SLIDEが増えたぐらいで大きく変化していないので削られすぎなければ回復できるだろう。
また、3EXのEXTRAモードにて登場したD-SLIDEの同方向斜め配置や135°の配置は存在しない。
3,081
恋愛勇者H190複合
視認難
カクカクと曲がったコースでリズムが掴みづらい中で、HIT-SLIDE複合を処理しなければならない前半が難しい。こまめに入ってくる16分連打やHIT-SLIDE複合の処理が出来ればコンスタントにクリアできるだろう。冒頭のアドリブは意外と見落としやすいので注意。2,753
ロストワンの号哭H162連打
複合
SLIDE
イントロ部分の2SLIDE+3HITのフレーズは何回か登場するのでここが出来ないとゲージが伸び悩む。基本的には歌詞合わせのノーツ配置だが、各所にHITとSLIDEの複合配置がなされており、上手く打ち替えが出来ないと一気に崩されがち。運手をどうするか決めて臨みたいところ。
2017/01/06のVer 3.10へのアップデートで一部のターゲットのタイミングの変更とそれに伴った演奏音の調整あり。
2,669
ローリンガールEX
(RENEWAL)
195高速
連打
CRITICAL
局所難
序盤のSCRATCHの近くに斜めSLIDEやD-SLIDEを置くなど巻き込みを誘う意地悪な配置もさることながら、中盤の1CRITICAL-5HITの連打地帯が脅威。CRITICAL絡みの連打としては難易度11の中でもとりわけ難しい部類に入る難所であり、特に連打が苦手であればクリアを阻む高い壁となるだろう。
連打地帯を抜ければ歌詞合わせのリズムが戻ってくるので、ここでゲージを回復できればなんとかクリアには乗るだろう。
2,361
東方アレンジ
BlazeConductorH176連打
D-SLIDE
開幕の16分連打+D-SLIDE後から中盤の長いD-HOLDまで難易度8~10相当の譜面が続くが、後半は連打に各種HoldやD-SLIDEを絡めた構成になっている。ラストのTatsh曲恒例の長連打は15打区切りになっていることに気を付けたい。2,314
Border of ColourH132連打
複合
BPMこそ遅いものの、CRITICAL-HITの複合やDUAL-SLIDEなど、技術的に難しい配置が頻出する。難易度12の体験版、スピードが遅い版のような雰囲気の譜面。中盤の16分連打にSLIDEが混じる配置は、Material of PuppetsのHardの簡易版とも言えるだろうか。最大の難所であろう最後は、CRITICAL-SLIDE複合だが、斜めスライドを正確に入力できるかどうかが勝負の分かれ目となる。2,936
ColorsEX160SLIDE
複合
総合
HARD以下と配置が一部異なる。
HARDと同様メインはSLIDE混じりの複合だが、HARDにはなかった16分連打やD-SLIDEが追加されているため総合力が問われる。
2,201
Crime WaveH156SLIDE
ラス殺し
16分SLIDEが多い譜面。ラストは一見簡単だが、一回でもMISSが出るとその後もMISSハマリになる危険性が高い。同方向SLIDEをいかに巻き込まず処理できるかがポイントとなる。2,342
DIVINE PLACEH178D-SLIDE
連打
同作曲者のRing a bell beautifully -GAME Edit-と似たような譜面傾向の箇所が多い。最後の128連打こそないものの、DUAL-SLIDEの複雑さではこちらが上手。また、BPMもこちらの方が上であり、連打能力も問われてくる。とはいえ、連打は短いものが多いのでリズムさえつかめればそこまで難しくないだろう。2,677
Dream CoasterH168高速
連打
多少早めの連打が要求されるが、基本的に同じパターンの繰り返し。ターゲット数646と、難易度11の中では体力を使う方なので連打で力み過ぎないように気を付けよう。逆に、この連打以外には大きな難所は無いと言えるので、連打に慣れるための練習曲としてプレイするのも良いかもしれない。2,773
FEEL MY BEAT!H158視認難
変則連打
SLIDE
SIMPLE・NORMALと配置が大きく異なる。イントロ・アウトロにある16分連打はTatsh曲の中でも遅めだが、偶数で区切られているものもあるのでリズムを把握することが重要。それ以外の部分は譜面が見づらいものの、配置は難しくないのでゲージを稼ぎやすい。2,238
IDH173高速
SLIDE
D-SLIDE
ラス殺し
直角D-SLIDEの連続が非常に多いため、斜め処理に慣れるのが近道といえば近道か。
後半の4分HIT-CRITICAL交互はコースに惑わされないように。ラストの連続D-SLIDEで躓くとクリアが危なくなるので注意。
2,276
INCOGNITOH170高速
変則連打
リズム難
視認難
後半の変則連打が目を引くが、フレーズの合間にある16分短連打と、サビ前のプラグアウトHARDのそれを速くしたような「表拍が抜かれた16分3連打」の繰り返しにも注意。また1回目のサビの後半にある飛来SLIDEは斜め下からのカメラアングルの影響でSLIDEの方向を間違えやすいのでこれも気をつけたい。2,110
Material of PuppetsH168高速
連打
複合
SLIDE
SLIDE-HOLDやDUAL-SLIDEが多く登場し、スライド操作に慣れていないプレイヤーは苦戦するだろう。中盤、サビ前のHIT-SLIDE複合はかなり複雑であり、また終盤の連打は1拍単位で色分けされているとはいえリズムが取りづらく気を抜くとゲージを持って行かれるのでこれらに要注意。2,220
Starlight Vision (GC Mix)EX180連打
SLIDE
中盤以降16分3連がメインとなるので楽に捌けるようにしておこう。終盤にはそのリズムでSLIDEをさせるところがあるのでハマリにならないよう丁寧に。2,212
あの日の蜃気楼H205高速
SLIDE
複合
前半はサビ前の複合が横回転するカメラワークも相まって少し難しめで、後半は少し長めの単発12分・16分や16分3連打・CRITICAL・SLIDEが混じる複合が難所。最初と最後にある3打ずつの左右SLIDE複合にも注意したい。2,104
ケロdestinyH172高速
連打
CRITICAL
長い連打よりもサビの複合に対応できるかがクリアのポイントになる。後半のHIT-CRITICAL交互はどちらから始まるかを見抜けば苦労することはないだろう。2,236
幻想の旅人へ 〜 Catch the HeartH162連打
総合物量
16分の長連打配置が多く3,000CHAINを超えている体力譜面。SLIDE複合等他の要素は薄く連打の成否が全てと言える。
長連打が苦手な人はこの曲で練習しておきたい。
3,082
鼓動、零れぬ酒H160複合
ラス殺し
ボーカルがあるパートに関しては、斜めSLIDEにさえ気を付ければそこまで難しくはないだろう。問題はそれ以外のインスト部分で、HalcyonEXのようなHIT4-SLIDE4複合が所々に登場する。同曲ほど早くないとはいえ、ラストの複合は出来なければ致命傷となりうる。2,437
聖少女サクリファイスH168D-SLIDE
連打
全体を通して飛来してくるD-SLIDEに悩まされる。L字型のものは順番が全て異なるため覚えてしまうのが手っ取り早いが、ターゲット間隔が短いため環境によっては安定してつながらないことも。
終盤の連打はBlazeConductorの様に15打区切りになっている(HOLD前も同様に1つ空白)。
1,859
仙酌絶唱のファンタジアH160連打
D-SLIDE
総合
ラス殺し(変則連打・リズム難・複合)
東方Project楽曲のアレンジメドレー。序盤から中盤にかけては分かりやすく、難易度11適正者にとっては簡単なものが多いだろう。一方、ラストの「紅魔郷」タイトル地帯に入ると密度が跳ね上がる。16分の変則連打にSLIDEが混ざった複合で、16分の裏拍から始まるものが多く非常にリズムが取りづらい。最後のCRITICALを忘れないように。2,444
東方音銃夢H147-240総合
速度変化
連打・SLIDE・リズム難・高速の要素が揃った総合譜面。12分連続SLIDE地帯からのCRITICAL直後に加速することに注意。高速地帯を抜けてもSLIDEとD-SLIDEをしくじるとクリアが怪しくなるので油断は禁物。2,058
東方散楽祭H130-200
(130→200→150)
速度変化
変拍子
総合
ラス殺し
東方音銃夢(HARD)に似ているが、D-SLIDEがない代わりに16分交互SLIDEが存在する。前半の高速地帯では「3拍子→5拍子」と拍子が変わっていき、減速と同時に4拍子に戻る。
中盤の高密度HIT連打は最後だけ16分4連打で、他は3連符均等に修正されている。
1,781
チルノのパーフェクトさんすう教室H175総合
連打
D-SLIDE
ラス殺し
連打とSLIDEが満遍なく出てくるため割と地力が求められる。
クリア狙いの時はサビ後の連続SLIDE/D-SLIDEに耐えられるかがポイント。
NO MISSやFULL CHAIN狙いの場合、中盤の16分音符でHITからCRITICAL8分3連につなぐ部分でCHAINが非常に切れやすいので対策必須。この「16分H→C」の形は12で頻出するので練習台にすると良い。
2,299
ってゐ! 〜えいえんてゐver.〜H159-168高速
SLIDE
常にBPMが僅かに変化しているため精度を上げにくい。最後のサビの回転地帯は「8分SLIDE2回+16分HIT3連打」を繰り返す。1,962
東方人-TOHO BEAT-H165高速
SLIDE
歌が始まるまでが8割。厄介な連続SLIDEは1箇所だけ8連続(他は4連続)があり、ここだけは覚えて運指をパターン化すると有利。2,175
ナイト・オブ・ナイツH180連打
高速
とにかくメロディ合わせのHIT連打が全てだが、基本パターンである「16分HIT4連打→8分SLIDE4回」の繋ぎも漫然と叩くだけではこなせない。
両手の役割分担や打法を決めるなどしてこの曲とサドマミホリックを高得点で攻略できれば、他のほとんどの高速物量曲にも対応しやすくなっているだろう。
2,577
魔理沙は大変なものを盗んでいきましたH170連打CRITICAL&HITの8分複合と、16分ヒット連打の増量が目立つ。ラストのHIT連打は「空白で区切ると連打回数はすべて奇数」ということに気づけば、手を動かしやすくなるだろう。2,702
未確認幻想コースターEX200複合
D-SLIDE
HARDと違い、ドラムパートから音を取っている箇所が増えたが、譜面傾向はかなり似通っている。
解禁できる実力があるならクリアも容易だが、ラストのHIT-SLIDE複合はSLIDEの向きに気をつけること。
2,527
音楽ゲーム
Extreme MGG★★★H100-160速度変化(変拍子)
連打
D-SLIDE
Ver 1.5で旧難易度9から昇格したがVer.3で旧難易度10から戻される。
コース自体はかなり遅めでフレーズも一定のものが続くが、変拍子を交えたBPM変速が連打やD-SLIDEの安定性を削いでくる。ラストの減速からの急加速は要注意。
FULL CHAINのポイントは誤魔化しの効かない最初のアドリブにかかっているといっていい。
1,920
Ignis DanseN246高速
視認難
変拍子
連打
Ver.3で旧難易度8から昇格。
全曲中でも最速クラスのコーススピードに加え、手前寄りの視点が多く先がほとんど見えない。
HARDでひたすら連打させられるゾーンは殆どがSCRATCHに変わっているため回復することが可能だが、後半でSLIDE混じりの12分2連打を延々叩かされる場所もある。
1,715
TGM in the BottleH150視認難直角を主体としたコースに加え、視点が頻繁に切り替わるので譜面が見づらい。序盤と終盤はほぼ同じパターンだが、中盤のSLIDE地帯はやや繋ぎづらい。反面、曲は約1分30秒と短く、密集しているとはいえ物量はそこまで多くない。
2015/10/15のアップデートで一部の操作タイミング変更とそれに伴ったコースの形状調整あり。
1,258
ゲーム
Abyssal WithdrawalH138SLIDE
複合
BPMこそ遅いが、16分でのHIT-SLIDE複合や交互SLIDEが多い。SLIDEが苦手な場合はHITしかない地帯で回復出来るようにしたい。2,696
Choose Your WayH200高速
複合
序盤のギターに合わせた連続スライドと、直後の16分3連打を多数含んだドラムパート地帯は、HARD 11では上位の局所難。
EXTRAでは基礎的な部類に入っているパターンとなるが、若干コースの先を見切りづらい構成でもある。
1,552
KIKIKAIKAIEX168高速
視認難
総合
横向きコースの多さは相変わらずなので先が見づらいが、コース速度が非常に遅かったHARD以下と違いコース速度は平均的。CRITICALやSLIDE、16分連打などの様々な要素を含み、総合力が問われる。2,293
Lust SINH220高速
SLIDE
複合
NORMALと同様8分連打メインの譜面。かなりSLIDEが混じってくるうえ、例えば「→ ← ←」の様に素直に交互とはなっていないものがとても多い。何も考えずにプレイすると非常に混乱しやすいので、どちらの手で取るべきかよく譜面を見ておこう。また、BPM220のためコーススピードがかなり速い。1,960
Rhythm Fang, Over Sword [Theme: ガイエ街道 奇襲戦]H132連打
複合
SLIDE
ラス殺し
中〜終盤に二度来るHIT-SLIDE複合がすべて。最後の複合でゲージを割るとクリアは絶望的になってしまうので、どのような運指で挑むかを決めておくのがいいだろう。BPMが遅いため左右交互が厳しい場合は、片手でHIT、もう片方でSLIDEを処理するのも一手。1,956
ShadowH160リズム難
局所難(SLIDE)
Ver.3で旧難易度10から降格。
前提として、曲自体がかなりのリズム難。高精度を取るには曲を覚えるところから始まる。
物量やコース速度はHARD 11の中でも低い部類だが、中盤に高速飛来のSLIDEないしD-SLIDEが集中しているのでそこをまともに取れないとクリアは厳しい。覚えるのが辛いなら見切れるようになるまで練習しよう。
1,472
SideStrania “BOSS2”H170連打
総合物量
Heavenly Particleなど以上に16分連打が大部分を占める譜面。16分2連HIT地帯、長連打地帯、4(or6)連HIT地帯がメインの物量譜面であり、まず体力が持たなければ完走は困難。
とはいえ、この程度の物量をこなす力は高難度譜面を攻略していく上でどうしても必要になってくる。力を入れすぎず落ち着いてプレイする練習をしてみよう。
2,852
Soul EvolutionH154?変則連打
ラス殺し(SLIDE)
NORMAL以下とは序盤と終盤のコースデザインが違っている。デザインが同じ中盤はベース音準拠の音合わせで、「16分音符1個ぶんではない空白」が存在するため正しい演奏タイミングの認識が難しい。
なお、開幕の5ターゲットのみBPMが異なる。
2,286
VISIONNERZ~幻視人~(GC Edition)EX130SLIDE
複合
リズム難
局所難
16分のHIT-CRITICALやSLIDEなど嫌らしい配置は多いが、リズムはHARDとほとんど変わらない部分が多い。
問題は後半(原作で言う2面地帯)の物量アップした変則・複合連打地帯で、ただでさえリズムが取りづらい上に毎回パターンが違うためNO MISSが難しくなっている。クリア狙いならばとにかくこの部分を覚えることがポイントとなる。
2,099
You and MeH132連打
複合
SLIDE
ゆっくりとした連打が主体の譜面だが、所々にSLIDEが混じってくるテクニカルな構成となっている。序盤は難しいが最後の連打がかなり大きな回復地帯となっているため、正確なリズムが刻めるならばクリアはそう難しくないだろう。2,203
オレを越えて行けH194高速
連打
ラス殺し(高速連打)
BPM194という高速の中で、16分連打を繰り返す譜面。体力は大丈夫だろうが、連打速度自体についていけないとまるで歯が立たなくなってしまう。加えて、CRITICALが連打の途中に混じってくるので、しっかりと見切らなければいけないと、ただの連打譜面から1段難易度が上がっていると言えよう。1,916
五次元式エチュード 〜妖魔との戦い〜H156HIT
SLIDE
複合
全曲中最も演奏時間が短い(1分3秒)。
HIT+SLIDEの複合、16分12分連打の打ち分けが求められる難所が序盤〜中盤に集中し、後半の回復チャンスも少ない…と厄介な構成。曲の短さからチェイン数も少なく、1回のミスでスコアにもゲージにも大ダメージを受けるので、とにかく序盤と中盤の難所を切り抜けられるよう練習あるのみ。
1,496
電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix-H134連打
SLIDE
ラス殺し
前半のSLIDEは設置方向が毎回異なる配置なのでターゲットをよく見ること。
最後は3つ区切りの交互に捌けない連続SLIDEがクリアを阻む。
1,946
バトル#2 〜ヒゲドライバーMIX〜EX175連打
複合
SLIDE
前半の「CRITICAL-HIT-D.SLIDE-HIT」を2回繰り返す複合と、後半にある所々にSLIDEや7連打が混ざる16分3連打ラッシュが最大の難所。これら以外はほぼ全て難易度11以上の大半の譜面に度々登場するパターンで構成されているため、なるべくミスはしないようにしたい。2,020
バラエティ
AXIONH160変則連打
SLIDE
変則連打の出来がほぼ全てを握る譜面で、HARD11ではSLIDEがそこまで入っておらず適度な速度なので苦手は人は練習しておきたい。
12分/16分の同方向連続SLIDEは片手で捌こうとすると無反応になりやすいので両手で取れるようにしておきたい。
2,637
Ever FreeH150リズム難
複合
前奏は完全に交互だと16分交互SLIDEを内側に入力して取らなければならない場面が非常に多い。後半からはHIT-SLIDEの16分複合がSLIDEの方向を変えて同じリズムで繰り返されるパターンが多くなるが、終盤はパターンが変わり、この時期の譜面に多い「斜めを使う90°D-SLIDE」に接続する複合も登場する為、落とさないように注意が必要。2,812
HalcyonH40-191高速
連打
CRITICAL
SLIDE
後半に8分CRITICALゾーン・16分交互SLIDEゾーンが控えているため密度は見た目以上に高い。特にCRITICALゾーンで力みすぎるとその後の精度も取りにくくなってしまいがちなので余計な力を入れないように。2,022
SiLent ErRors -Un-True-H138SLIDE
D-SLIDE
複合
連打からのSLIDE、CRITICALやXスライド、D-SLIDEなど様々な複合が登場する為地力が求められる。Xスライドは頻出するものの、飛んでくるスピードは遅い。落ち着いて処理しよう。2,237
VALLISTAH180連打ひたすら16分連打を打たされる体力譜面。
SLIDE絡みは少なめだが、短い連打から長い連打まであり、連打が苦手な人は同じような立ち位置にあるパーティクルパーティSideStrania “BOSS2”と合わせて練習しておきたい。
一点集中SLIDEは45度ずつ回転するだけなので見た目ほどのインパクトはない。
2,653
オリジナル
Five to SevenH150高速
リズム難
ラス殺し(SLIDE)
4つ打ちが多めだったNORMALとは基本的な演奏タイミングがまるで異なり、殆どがボイスやシンセに準拠した音合わせだが、そのパターンは中盤のものが特に難解。ラストの2連SLIDE発狂は、途中に単発の「←」が混じっているのを忘れないように。1,863
FUJIN RumbleN96-192高速
速度変化
変則連打
ラス殺し
Ver.3で旧難易度8から昇格。
連打の一部がBEAT・HOLDになっているのが逆にMISSを誘発しやすく、コースも相まって全体が一筋縄ではいかない構成。
NORMALながら12分・16分も平気で叩かせてくるため連打力も必要。終盤に至ってはHOLD混じりの12分・16分複合変則連打の繰り返し。人によってはNORMAL最難関クラスにもなり得る構成。
2,099
Got hive of RaN268高速
変則連打
リズム難
Got a pain cover?のNORMAL譜面のようなHARDと同じリズムの変則連打が中心だが、これまでのGotシリーズのNORMAL譜面に比べて視認難要素が少なめなのが救い。
この曲最大の特徴はアバターが停止する部分の5連符。Black MInDではHARD限定だったパターンだが、変則連打の一部として盛り込まれていたあちらとは違い、フレーズとフレーズの間を繋ぐように置かれているのでわかりやすい。
ラストの縦コースは5連符→3連符の複合リズムが3回で、精度を狙うと一筋縄ではいかない。
2,197
Got more raves?N266高速
変則連打
変拍子
視認難
ラス殺し
各種HOLD系が頻繁に登場する構成は「HARDの簡易版」というより「SIMPLEの難化版」と言ったほうが正しい。
ラストの変則飛来HITは非常に認識が難しいが、手前のHITが同じフレーズを繰り返しているので「何回叩くのか」に注意すると攻略の糸口がつかめるはず。具体的には8分HITの4連打が2回、5連打が1回、3連打が1回となっていて、これらが4分や付点4分で繋がれている。
1,799
OMAKENO StrokeN120-240高速
速度変化
CRITICAL
局所難
Ver.3で旧難易度8から昇格。
後半の難関となるCRITICALとHITの交互8分連打がHARDより1箇所増えている(HARDでは連続D-SLIDE地帯の箇所)
単純に連打の持久力が必要で、ここまで速くHIT-CRI交互をやる譜面はNORMALどころかHARDでも稀。
クリア難度としては局所難の色が濃い。
1,777
ouroboros -twin stroke of the end-N188連打
高速
複合
HARDと比べて16分連打はBEATに置き換わっているものの、12分連打はほとんど健在。ラストの3拍子地帯では、HIT2-CRITICALといういわゆるずんどこ配置もSLIDEに混じって登場し、うかうかしているとごっそりゲージを削り取られてしまう。2,953
QLWAH150-190速度変化
連打
D-SLIDE
AD-LIB
中盤手前に16分アドリブが密集。全部回収しようとすると途端に忙しくなる。中盤にGot more raves?のようなバタフライスライドが登場するが、そこまで早くないため落ち着いて処理すること。
BPMが早くなってからはD-SLIDEが頻出して安定しにくくなるが、ラスト以外は\/型のものから始まると覚えておくと有利。
2,055
Stratospheric JourneyH168変則連打
リズム難
局所難
SIMPLE・NORMALと配置が一部異なる。
序盤から中盤にかけて大量に存在する16分の変則連打が特徴の譜面で、個人差が出やすい。終盤は簡単になるのでクリアは適正レベルだが、変則連打のパターンが不規則なのでNO MISS難易度はやや高め。
1,721
TRIPLE3TH128視認難
リズム難
連打
局所難
曲名の「TRIPLET」は「3連符」という意味。その名の通り、全ノーツ配置が6分・12分・24分という3種類の3連符になっていて、延々と12分のリズムが続く印象的な楽曲。
HIT-HOLDの12分隣接が多めなので集中力がそれなりに要る他、VOLTの様な折り返しギミックが頻発するので焦らずに。
1か所ある長めの24分連打が山場。変則リズムパーツの感覚を掴む足がかりとして、これで高得点は取っておきたい。
2,334
Under The MoonH175不規則連打
SLIDE
複合
HIT・SLIDEの複合が主体となる譜面だが、ノーミスはむしろ序盤のCRITICAL複合が鍵。
12分HITは緑色の飛来HITとして色分けされている。
2,352
カンフーガール=ロンメイEX185複合
D-SLIDE
ラス殺し
中盤から終盤にかけて90°D-SLIDEが連続で登場する。特にラストは画面外から飛んでくるので対処がしづらい。ターゲット数も少ないのでD-SLIDEを丸々落とすとゲージに大きく響く。1,474
グルーヴ・ザ・ハートH190高速
複合
SLIDE
D-SLIDE
基本的には歌詞またはメロディー合わせの素直なノーツ配置で、視認難要素も少ないので地力勝負。道中は比較的楽だが、ラストの複合だけは落とすとクリアに関わるため要対策。FULL CHAIN狙いの場合はサビの5連AD-LIBに注意。2,302
座和々H170CRITICAL
連打
複合
視認難
細かいHIT連打の間に来るCRITICALが厄介。終盤には4方向のSLIDEが加わった複合も。
サビの飛来HIT+SLIDEは非常に見づらいが、16分間隔の操作は初めの3つのSLIDEのみ。落ち着いて対処しよう。
アドリブはそのサビ直前の一つが突出して落としやすい。
2,169

コメント

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  • ページ作成者です。途中まで作ってくれた方、どうもありがとうございました。旧難易度表記での「難易度○としては〜」の部分は出来るだけ現行難易度で代用したり削除したりはしましたが、変更し忘れや不適切な部分もあると思われますので、旧9および8の執筆者の方は点検よろしくお願いします。 -- 2018-05-01 (火) 15:23:42
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