ここでは評価S取得難易度について扱う。
略記 | 要素 |
密 | 総合密度。3,000CHAINを超えるような、多くの体力を要求される譜面。 |
リ | リズム難。シャッフルや変拍子、変則連打などによってペースが崩れやすい、もしくはそのような箇所がある譜面。 |
カ | カメラワーク。高速コース、大きい回転、飛来ノーツなど、先の譜面を確認しづらかったりアバターを見失いやすい箇所がある譜面。 |
色 | 色調。背景と同系色の色のノーツや発光演出などによってノーツが見えづらくなっている箇所や、Shadow HARDのようにノーツの種類を問わずノーツの色が同じになっている箇所がある譜面。 |
連 | 連打。長い16分連打や高速トリルなどがある譜面。 |
S | SLIDE。短い間隔でスライドが連続している、もしくは方向が見切りにくい譜面。 |
複 | 複合技術。HIT-SLIDEの混合など、単純な連打以外の技術を多く要求される譜面。 |
曲名 | BPM | 要素 | コメント | |
ボーカロイド | ||||
初音ミクの消失EX | 240 | 密 | ○ | 総CHAIN数3,794と登場時点では理論CHAIN数を更新した超物量譜面。序〜中盤のHIT-SLIDE複合やD-SLIDEの素早い切り替えもさることながら、中盤以降のほぼ休憩なしの長い12分連打地帯が脅威。連打の最後にSLIDEが置かれているパターンが大半を占める。 12分連打(BPM180の16分相当)であり超高速連打というわけではないので、リズムを狂わされないよう落ち着いて叩こう。BPM190〜200の16分連打を求められる譜面が多いDIFF 14体力譜面の中では良心的な速度と言える。 |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ○ | |||
初音ミクの暴走EX | 155 | 密 | ○ | 初音ミクの消失が持っていた最多CHAIN数記録を更新した譜面。道中ではHARDでは長いHIT地帯の始端や終端にCRITICALやSLIDEを置いたり同方向4連SLIDE地帯等、HARDを強化したパターンが目立つ。 DIFF 14の中で頭一つ抜けたBPMの低さの一方で、体力と複合への対処能力をある程度求められる。 |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ○ | |||
複 | ○ | |||
音楽ゲーム | ||||
FLOWERH | 173 | 密 | メロディー合わせの連打が最後まで続く譜面。打数を見切れないとハマりを起こしてスコアに大きく響くので、まずは曲をよく聴いてパターンを照らしあわせておこう。曲中の連打は同じパターンの繰り返しではなく微妙に違うので気をつけよう。 16分連打にしれっと混ぜられているCRITICALがかなり厄介。このCRITICALに加え全曲トップクラスの瞬間密度を持つ32分音符のためCHAINが切れやすくNO MISS難易度が極めて高いが、スライドは多くなくDIFF 14の中では求められる技術力が低い部類に入る。 | |
リ | ○ | |||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ○ | |||
Taiko Drum MonsterH | 266 | 密 | ○ | 3連符(16分換算でBPM199.5)が大部分を占める譜面。ほぼ全ての連打がCRITICALと独立しているため連打しすぎでMISSになる危険のある箇所が少なく、体力をSUPER SAFEで補いきれる範疇の人ならかなり対処しやすい譜面だろう。視認面においても、コーススピードはBPM相応に速いとはいえ、初見殺しの飛来ノーツや急カーブは存在しない。 |
リ | ○ | |||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
オリジナル | ||||
≪AI≫リアリィ・フェアリィ≪tubers≫EX | 170 | 密 | ○ | 24分・16分の打ち分けが大量に登場するが、ここまでのステップをしっかり踏んできた人なら嫌でもこのタイプの配置への免疫はついているはず。高難易度での基本的なパターンを高度な次元で組み合わせた基礎力重視の譜面なので、ここまでにしっかり地力をつけておけばおくほど有利になる。 間奏にある16分AD-LIBで混乱してリズムを崩されないように気を付けよう。 |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
AD-LIB難 | ||||
Black MInDH | 192 | 密 | ○ | CHAIN数はDIFF 14では上の下程度でパターン化しやすめ、また複合要素が少なく体力さえあればSを狙いやすい部類。背景にGC CRABが登場するところまでは難所が少ないのでCHAIN率6割は確保しておきたい。終盤は序盤と同リズムでCRITICALがまじるため要対策。 ACのDIFF 14では数少ないアプリ版で練習が可能な譜面だが、CRITICALの片手取りを使用せずに接続できるようにしておきたい。 GC Ver.3の判定統一までにプレーしたことがある人はGREATが若干取りづらくなっていることにも留意。 |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
Future CoasterH | 180 | 密 | サビ前半までは16分交互SLIDEに注意するぐらいでDIFF 14としては易しい配置で、難所はスコアの1/4を占めるサビ後半の円形コースと菱形コース地帯に集中している。 長い16分に休符や色分けされた24分が不規則に混じりリズムの把握が難しく難所でスコアを稼ぐのは厳しいが、それ以外の場面でスコアを稼ぐことが可能なので、DIFF 14の中では比較的容易にSランクまでは視野に入るだろう。 | |
リ | ○ | |||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ○ | |||
局所難 | ||||
GLITHCREH | 190 | 密 | ○ | CHAIN数はDIFF 14では中の上程度で、HITの変則連打が終始続くが複合要素は少ない。 12分の絡まないCRITICALがステージ背景と似たような色をしているので視力によっては視認しづらいことがある。 中盤の立方体コースと2回来る12分12連CRITICALが主な難所。中盤ができない人は連打個数の把握と4連×2のSLIDE対策、連続CRITICALができない人は力を入れすぎないような叩き方を模索したい。 |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ○ | |||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
Got recover runH | 270 | 密 | 高速テンポや難解なリズム、飛来する難読SLIDEに悩まされる楽曲。変則連打が6分、8分、12分、16分が入り混じる構成になっている上、ノーツの間隔によって色分けがされていないためリズムを掴むのは至難の業。DIFF 14では2番目に少ないCHAIN故に1つの減点がスコアに与えるダメージが大きく、往復コースや急な視点変更など譜面の認識難易度もかなり高く、最高峰のスコア難易度を誇る。 反面、SLIDEが連続する複合要素は控えめで、飛来SLIDEもD-SLIDE絡みとはいえ4分までしか登場しないため操作面での理不尽さは抑えられている。技術力があまりないのであれば選択肢に入れる必要が出てくるかもしれない。 | |
リ | ○ | |||
カ | ○ | |||
色 | ○ | |||
連 | ||||
S | ○ | |||
複 | ||||
Got temporary haven?H | 276 | 密 | ○ | 曲が長く物量が多い上、リズムも難しいが、実際は大部分が繰り返しとなっている。同作者・同難易度帯の他の曲と違って連打はほぼ全て8分で構成されており、リズムは理解しやすいはず。 ラストは飛来ノーツがあるが、パターン自体は非常にシンプルに簡略化することができるため、ここを切り抜けられれば道中が勝負となる。人によってはDIFF 13の要注意曲よりもこちらの方が簡単に感じられるかもしれない。 |
リ | ○ | |||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
ラス殺し | ||||
Omega AxH | 189 | 密 | ○ | MASAKI オリジナル曲恒例の 24 分ラッシュ譜面。16 分3打と 24 分4打の打ち分けを求められる.円卓が映る地点までは繋ぎやすいが,ラストはカメラが激しく動くため,アバターを見失いやすい.SUPER SAFE を使ってごり押しすれば回数を使い切っても S に乗せられる可能性はある.ラストの 24 分 16 連打は最初のノーツの少し手前から連打し始めれば MISS を減らせるだろう. 物量が 3,903 chain と極めて多いため,体力に自信のある人にお勧め. |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
ラス殺し | ||||
QLWAEX | 150-190 | 密 | リズムは終盤以外HARDと同様。またDIFF 14では最小CHAIN数で連打技量は殆ど求められない。 代わりにD-SLIDEが大幅に増えており巻き込みやすい配置となっているが、D-SLIDEの大半をGREATで取れる人なら際立った難所はラストだけになるため挑戦してみる価値はあるだろう。 | |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ||||
S | ○ | |||
複 |
2021/03/31、WACCAパック2配信時点
こちらの並びは以下の優先度となっています。
曲名 | 収録パック他 | 備考 |
Marry me, NightmareH | t+pazoliteパック | APPは辛判定 |
Black MInDH | 天下一パック | |
FUJIN RumbleH | ||
東方外魔伝H | 東方プロジェクトアレンジパック14 | |
WarriorH | アーケードパック9 | |
Singularity -Binary Enfold-H | Arcaeaパック | |
GLITHCREH | Attack The Musicパック | |
Got noir forever.H | E.G.G.パック | APPは辛判定 |
Got recover runH | ||
ExitiumH | WACCAパック | |
Invisible FrenzyH | WACCAパック2 | |
以下はACの難易度15を解禁済の人と店内対戦することで選択可能な曲 | ||
Good Night,Bad Luck.H | HARDCORE TANO*Cパック | APPは辛判定 |
QiXiN MAdN3ss 2153H | WACCAパック2 |
2019/06/26時点
こちらの並びは以下の優先度となっています。
曲名 | 条件他 | 備考 |
ADRENAEX | 最初から | |
Black MInDH | 3,000GC | |
Future CoasterH | 3,000GC | |
Marry me, NightmareH | 204円で購入 | |
シンドイ・ザ・ライドEX | 204円で購入 | |
Crimson PhoenixEX | 204円で購入 | |
GLITHCREH | 204円で購入 | |
コノハズクEX | 204円で購入 | |
Singularity -Binary Enfold-H | 204円で購入 | |
FUJIN RumbleH | 204円で購入 | |
QLWAH | 204円で購入 | |
GROOVE IT LUCKY(グルコスMix)EX | 204円で購入 | |
東方外魔伝H | 204円で購入 | |
以下はACの難易度15を解禁済の人と店内対戦することで選択可能な曲 | ||
Scarlet LanceEX | 4,000GC | Steamは難易度14 |
Solar StormEX | 最初から | Steamは難易度14 |
BUCHiGiRE BerserkerH | 最初から | |
Got more raves? -xiRemix-H | 204円で購入 | Steamは難易度14 |
ouroboros -twin stroke of the end-H | 204円で購入 |
曲名 | BPM | 要素 | コメント | |
音楽ゲーム | ||||
ExitiumH | 260 | 密 | ○ | BPM 260 から繰り出される細かい連打がただただ脅威。この速さについていけないと手も足も出ない。特に前半にある CRITICAL-HIT 交互はOMAKENO Strokeよりも速い。休憩地帯に見せかけた固定視点地帯は SLIDE が4回飛んでくるが,3・4回目はパターンが不規則なので覚えずに挑むのは無謀といえる。譜面自体は難易度 14 にしては複雑ではないが,求められる体力は難易度 15 の面々にも引けを取らない。この譜面で S を取れるようであれば,難易度 15 で体力面において躓くようなことはないだろう。 |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ○ | |||
複 | ○ | |||
Singularity -Binary Enfold-H | 175 | 密 | ○ | 序盤と終盤は4-2のリズムを中心にしたHIT-SLIDE複合がメイン。終盤のものは斜めSLIDE始動も存在するほか、左右どちらでのスタートも存在するため入り手にある程度気を使うものの、DIF15に挑戦しようというレベルのプレイヤーならさして苦労はしないだろう。 問題は所謂「If you can」地帯が始まる中盤以降。CRITICALが16分で隣接したものが大量に登場する上、D-SLIDEの16分隣接配置や24分SLIDEなども現れ、とにかく複雑かつ高密度な配置が延々と続く。DIF15でもそれなりに対処できるレベルの地力がないとまず接続は難しく、下手するとSUPER SAFEをあっさり貫通してそのままチェインボーナスを大量に失いかねない。Sランク獲得の壁の高さはDIF14でも最高峰と言えるだろう。Ver.4においてレギュレーションをギリギリで回避してきた配置のオフ会のような譜面で、ある一定の地力を持たずに挑むと返り討ちにされかねない譜面であると言える。 |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ○ | |||
複 | ○ | |||
ミュージック・リボルバーEX | 168 | 密 | HIT-SLIDEの長連打こそVer.3後半以降でよく見かけるようになったものの、問題は正攻法で叩くのが大変厳しい16分HIT-CRITICALの連打が3ヶ所存在すること。 同様の配置を持つ譜面は他に蒼空に舞え、墨染の桜ぐらいしか存在せず、肘打ちやピアノ打ちを駆使できないとランクSは遠い。 | |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ○ | |||
複 | ○ | |||
局所難 | ||||
バラエティ | ||||
EZ ModeEX | 194 | 密 | Frequency Blitz 6より突如来襲した難関譜面。休憩地帯を挟んだ前半と後半で譜面の傾向が多少変わるものの、一貫して複合配置を中心にした技術系譜面となっている。 大まかな傾向としては、Linear AcceleratorEXとouroboros -twin stroke of the end-の複合要素を合成したものから24分を省いた代わりにセイクリッド ルインの発狂やこの曲独自の配置をブレンドしたような譜面構成になっている。 昨今の高難易度譜面で目立つ高密度配置は見受けられないが、その分難解な複合やSLIDE入力の難しさから難易度が押し上げられている。そのため、3EX以降から顕著になった物量寄りの譜面傾向でプレイして来た、または他機種で培った地力(主に連打力の側面で)でプレイしてきた層にとって、グルコス独自の操作を求められるこの譜面は関門となりやすい。 この譜面でSランクを獲得できる時点で難易度15挑戦段階は突破していると考えられるレベルの譜面であるため、解禁楽曲としてはおススメできない。 | |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ○ | |||
複 | ○ | |||
オリジナル | ||||
Got noir forever.H | 136-272 | 密 | ○ | Ver.2時代のラスボス曲。当時の譜面とあって昨今の高難易度譜面で頻発する高密度配置はあまり見受けられないが、その分難解で複雑なスライド配置や強烈なリズム難によって難易度が押し上げられている。 特に注意すべき部分は中盤の風神地帯と呼ばれる超リズム難地帯とラストの高速飛来バタフライSLIDE。前者は変拍子に加えて6分-8分-付点8分-12分の混じった厄介極まりないリズム難が特徴で、ここで大量にCOOL以下を量産してプレイスコアを大きく失いかねないほどの代物。後者のバタフライは4パターン全て方向が違う上に、8分でD-SLIDEが混じっていたりと非常に高い認識・操作難易度を誇り、目押しにも期待できないため、丸暗記するつもりで臨まなければクリアすら怪しい。DIF15ではほとんど見られない傾向の譜面であるため、15とはまた違った対策が求められる譜面であると言えよう。物量押しの傾向に慣れているプレイヤーにとっては特に高い壁になることが予想される。 旧DIF10段階時代には現行15のGood Night,Bad Luck.に勝るとも劣らないとの評価も多く見られたほどの難譜面であり、あちらができてこちらができないということも十分考えられる。 個人差はあるにせよ、この譜面でSランクを達成してDIF15を解禁するというのはあまりにも遠回りすぎると思われる。 |
リ | ○ | |||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ||||
S | ○ | |||
複 | ○ | |||
変拍子 | ||||
Marry me, NightmareH | 228-284 | 密 | got シリーズに引けを取らない変拍子に加え,骸骨が笑う地帯から僅かに速度変化していく.そのため曲自体を覚えないと太刀打ちできない.途中のハネリズム地帯は光らせるのがかなり難しいが,精度に拘らないなら8分で簡略化すると繋がりやすい.一番の難所はラストの CRITICAL 連打.縦連に耐性が無いと safe を全て使い切って FAILED に陥る可能性が高い.最後の最後の DUAL HOLD も非常に取りづらく,おまけにかなりの chain 数を持つため,取り損なうと大幅に失点してしまう. 難易度 14 の中では珍しく 3,000 chain 未満のため,1ノーツあたりの配点が高い.そのため safe を使っても S 評価に乗せにくい難関譜面. | |
リ | ○ | |||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
ラス殺し |
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ダイヤモンドギャラクシー(Ver4.74)
収録曲リスト
各データ
旧バージョン
オリジナルスタイル
(Ver.2.0.16/1.0.14/1.0.0)
旧バージョン
(Ver1.2.1.0006)
総合
AC版
アプリ版
Steam版
Switch版