Groove Coaster(AC版) / 収録曲リスト / 解禁難易度表 / 難易度14


  • 本作は得意・不得意スキルにより個人差が発生することが頻繁にあるため譜面の強さ序列付け論議はご遠慮願います
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DIFFICULTY 14 (AC版)

ここでは評価S取得難易度について扱う。

  • 難易度14譜面のSランク取得お勧め表です。ジャンル別に、上から楽曲の名前順に並び替えてあります。
  • 要素欄凡例
    略記要素
    総合密度。3,000CHAINを超えるような、多くの体力を要求される譜面。
    リズム難。シャッフルや変拍子、変則連打などによってペースが崩れやすい、もしくはそのような箇所がある譜面。
    カメラワーク。高速コース、大きい回転、飛来ノーツなど、先の譜面を確認しづらかったりアバターを見失いやすい箇所がある譜面。
    色調。背景と同系色の色のノーツや発光演出などによってノーツが見えづらくなっている箇所や、Shadow HARDのようにノーツの種類を問わずノーツの色が同じになっている箇所がある譜面。
    連打。長い16分連打や高速トリルなどがある譜面。
    SSLIDE。短い間隔でスライドが連続している、もしくは方向が見切りにくい譜面。
    複合技術。HIT-SLIDEの混合など、単純な連打以外の技術を多く要求される譜面。

解禁お勧め曲

曲名BPM要素コメント
ボーカロイド
初音ミクの消失EX240総CHAIN数3,794と登場時点では理論CHAIN数を更新した超物量譜面。序〜中盤のHIT-SLIDE複合やD-SLIDEの素早い切り替えもさることながら、中盤以降のほぼ休憩なしの長い12分連打地帯が脅威。連打の最後にSLIDEが置かれているパターンが大半を占める。
12分連打(BPM180の16分相当)であり超高速連打というわけではないので、リズムを狂わされないよう落ち着いて叩こう。BPM190〜200の16分連打を求められる譜面が多いDIFF 14体力譜面の中では良心的な速度と言える。
S
初音ミクの暴走EX155初音ミクの消失が持っていた最多CHAIN数記録を更新した譜面。道中ではHARDでは長いHIT地帯の始端や終端にCRITICALやSLIDEを置いたり同方向4連SLIDE地帯等、HARDを強化したパターンが目立つ。
DIFF 14の中で頭一つ抜けたBPMの低さの一方で、体力と複合への対処能力をある程度求められる。
S
音楽ゲーム
FLOWERH173メロディー合わせの連打が最後まで続く譜面。打数を見切れないとハマりを起こしてスコアに大きく響くので、まずは曲をよく聴いてパターンを照らしあわせておこう。曲中の連打は同じパターンの繰り返しではなく微妙に違うので気をつけよう。
16分連打にしれっと混ぜられているCRITICALがかなり厄介。このCRITICALに加え全曲トップクラスの瞬間密度を持つ32分音符のためCHAINが切れやすくNO MISS難易度が極めて高いが、スライドは多くなくDIFF 14の中では求められる技術力が低い部類に入る。
S
Garakuta Doll PlayH128-256初期曲特有のカメラワークの激しさはあるが、配置自体は難所が序盤と終盤に集中しているためCHAIN SCOREは稼ぎやすいほうに入る。序盤の16分5連打絡みの長連打だけでも対策しておけばCHAIN率8割も見えてくるため十分に練習しておきたい。
ラストの複合は誤魔化してもSランクは取れるが、SLIDEの入りが右始動なので左利きの人はやや不利。内側入力かMIRRORで対処したい。
S
局所難
オリジナル
Black MInDH192CHAIN数はDIFF 14では上の下程度でパターン化しやすめ、また複合要素が少なく体力さえあればSを狙いやすい部類。背景にGC CRABが登場するところまでは難所が少ないのでCHAIN率6割は確保しておきたい。終盤は序盤と同リズムでCRITICALがまじるため要対策。
ACのDIFF 14では数少ないアプリ版で練習が可能な譜面だが、CRITICALの片手取りを使用せずに接続できるようにしておきたい。
GC Ver.3の判定統一までにプレーしたことがある人はGREATが若干取りづらくなっていることにも留意。
S
Future CoasterH180サビ前半までは16分交互SLIDEに注意するぐらいでDIFF 14としては易しい配置で、難所はスコアの1/4を占めるサビ後半の円形コースと菱形コース地帯に集中している。
長い16分に休符や色分けされた24分が不規則に混じりリズムの把握が難しく難所でスコアを稼ぐのは厳しいが、それ以外の場面でスコアを稼ぐことが可能なので、DIFF 14の中では比較的容易にSランクまでは視野に入るだろう。
S
局所難
GLITHCREH190CHAIN数はDIFF 14では中の上程度で、HITの変則連打が終始続くが複合要素は少ない。
12分の絡まないCRITICALがステージ背景と似たような色をしているので視力によっては視認しづらいことがある。
中盤の立方体コースと2回来る12分12連CRITICALが主な難所。中盤ができない人は連打個数の把握と4連×2のSLIDE対策、連続CRITICALができない人は力を入れすぎないような叩き方を模索したい。
S
Got recover runH270高速テンポや難解なリズム、飛来する難読SLIDEに悩まされる楽曲。変則連打が6分、8分、12分、16分が入り混じる構成になっている上、ノーツの間隔によって色分けがされていないためリズムを掴むのは至難の業。DIFF 14では2番目に少ないCHAIN故に1つの減点がスコアに与えるダメージが大きく、往復コースや急な視点変更など譜面の認識難易度もかなり高く、最高峰のスコア難易度を誇る。
反面、SLIDEが連続する複合要素は控えめで、飛来SLIDEもD-SLIDE絡みとはいえ4分までしか登場しないため操作面での理不尽さは抑えられている。技術力があまりないのであれば選択肢に入れる必要が出てくるかもしれない。
S
QLWAEX150-190リズムは終盤以外HARDと同様。またDIFF 14では最小CHAIN数で連打技量は殆ど求められない。
代わりにD-SLIDEが大幅に増えており巻き込みやすい配置となっているが、D-SLIDEの大半をGREATで取れる人なら際立った難所はラストだけになるため挑戦してみる価値はあるだろう。
S

アプリ版で練習可能な譜面

こちらの並びは以下の優先度となっています。

  1. APPレベル曲(入手レベルの低い順)
  2. APP無料配布曲(APP収録曲リストの並び順)
  3. APP有料曲(パック登場の古い順)
曲名収録パック他備考
Marry me, NightmareHt+pazoliteパックAPPは辛判定
Black MInDH天下一パック
FUJIN RumbleH
東方外魔伝H東方プロジェクトアレンジパック14
WarriorHアーケードパック9
以下はAC DIFF 15を解禁済の人と店内対戦することで選択可能な曲
Good Night,Bad Luck.HHARDCORE TANO*Cパック

Steam版で練習可能な譜面

こちらの並びは以下の優先度となっています。

  1. デフォルト曲(Steam収録曲リストの並び順)
  2. DLC曲(配信の古い順、先行DLCがあった場合はその配信日を基準)
曲名条件他備考
ADRENAEX最初から
Black MInDH3,000GC
Future CoasterH3,000GC
Scarlet LanceEX4,000GC
Solar StormEX最初から
WarriorH3,000GC

解禁要注意曲

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 叩き台を作ってみました。テンプレの連打をリズム難に差し替えています。 -- 2018-04-14 (土) 16:49:14
    • 新Wikiを作り損なった人です。叩き台作成ありがとうございます。テンプレに連打の欄を付け加えた上で要素欄が縦長にならないよう、ヘッダー行か何かを使って調整しないと見づらいことこの上ないですね。改良版を作ってみます。 -- 2018-04-14 (土) 16:52:46
      • 木主とは別人ですが、改善案として「属性を一文字だけにしてページの頭に凡例をつける」「特記事項の欄は右の行と統合し、何も無い場合は空欄」はどうでしょうか? -- 2018-04-14 (土) 16:55:46
      • 木主です。連打が何を指してるのか分かりにくかったので密度と統合してリズム難を代わりに入れました。テンプレのページでどういう譜面で○をつけるべきなのか軽く示してもらえるとありがたいと思っています。 -- 2018-04-14 (土) 17:19:59
      • 新Wikiを作り損なった人です。連打に関しては特徴的な譜面ページの「長い16分連打」基準でどうかなと考えています。他のもテンプレページに書いてみますね。 -- 2018-04-14 (土) 17:29:14
      • ↑改善案を提案した者です。テンプレページに反映してみましたのでご意見お願いします。 -- 2018-04-14 (土) 17:46:06
  • APPでも練習可能な譜面(推奨、非推奨を問わず)を追記しました。 -- 2018-04-14 (土) 18:37:23
  • 現在のテンプレを反映しました -- 2018-04-14 (土) 23:02:26
    • テンプレへの突っ込みだけではなく選曲とコメントについての突っ込みも大歓迎です。追加しても良さそうな譜面の候補もありましたし、独断で決めたので他の人にはお勧めとは思えない譜面も入っているかもしれません。 -- 2018-04-14 (土) 23:09:45
  • 凡例をつけてみました。 -- 2018-04-14 (土) 23:12:31
  • 確認し忘れてましたけど、この項目においてセーフ系アイテムの使用は問題ないものという認識で大丈夫でしょうか?解禁向けということであればわざわざ制限する理由は無いと思いますが -- 2018-04-14 (土) 23:53:27
    • 回答遅れてすみません、勿論O.K.です。ただスーパーセーフでもSが出せる譜面(12のアウェイクニング〜で確認)で解禁した難易度譜面をプレイして楽しいかどうかは別問題です…orz -- 2018-04-15 (日) 23:23:52
      • 来年はカーナビHがやりたいんです…(涙) -- 2018-04-16 (月) 01:54:37
      • あれはどちらかというと運営側の設定ミスかと(汗) -- 2018-04-16 (月) 01:57:21
  • アプリ版で練習可能な譜面の見出しを少し小さくして、解禁要注意曲の項目を付け足してみました。なお、テンプレページにコメント欄を設けますので、テンプレ絡みの議題はそちらで行うことにしましょう。 -- 2018-04-19 (木) 01:00:42
  • Black MInDは連打と体力さえなんとかなればSランク取りやすい印象があります。 -- 2018-04-21 (土) 19:33:50
    • あと、ラストのクリティカルで躓かない限り。 -- 2018-04-21 (土) 21:09:04
  • warrior は BPM が速くなく,目立った難所が○↑○_↑○↑_くらいなので,お勧め曲に入れていいと思います. -- 2018-04-29 (日) 11:52:11
  • ☝☝☝精度とりづらいやろ -- 2018-05-01 (火) 19:39:33
  • 外魔伝おすすめできねぇよ、フルチェインすら難しいんだからな。 -- 2018-06-21 (木) 07:00:58
    • 私もおすすめできない派。精度取りやすくてもhit2slide地帯を裁けないとSキツいし、16分複合を利き手から入る人にとって最後の連打も腕が結構辛い。 -- 2018-06-21 (木) 22:51:53
    • 賛否が分かれているようですので、一度コメントアウトすることにしました。賛成派の方、申し訳ございません。 -- 2018-06-27 (水) 03:21:33
  • 追加:精度は取りやすい -- 2018-06-21 (木) 07:02:07
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