Groove Coaster(AC版) / 収録曲リスト / 解禁難易度表 / 難易度12


  • 本作は得意・不得意スキルにより個人差が発生することが頻繁にあるため譜面の強さ序列付け論議はご遠慮願います
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DIFFICULTY 12 (AC版)

ここでは評価S取得難易度について扱う。

  • 難易度12譜面のSランク取得お勧め表です。ジャンル別に、上から楽曲の名前順に並び替えてあります。
  • 要素欄凡例
    略記要素
    総合密度。3,000CHAINを超えるような、多くの体力を要求される譜面。
    リズム難。シャッフルや変拍子、変則連打などによってペースが崩れやすい、もしくはそのような箇所がある譜面。
    カメラワーク。高速コース、大きい回転、飛来ノーツなど、先の譜面を確認しづらかったりアバターを見失いやすい箇所がある譜面。
    色調。背景と同系色の色のノーツや発光演出などによってノーツが見えづらくなっている箇所や、Shadow HARDのようにノーツの種類を問わずノーツの色が同じになっている箇所がある譜面。
    連打。長い16分連打や高速トリルなどがある譜面。
    SSLIDE。短い間隔でスライドが連続している、もしくは方向が見切りにくい譜面。
    複合技術。HIT-SLIDEの混合など、単純な連打以外の技術を多く要求される譜面。

解禁お勧め曲

曲名BPM要素コメント
ボーカロイド
アウターサイエンスH195全曲トップクラスの高速コースで、視認難度に重きを置いた個人差の強い譜面の一つ。背景もノーツも鮮やかな色のためその意味でも見辛い。
問題は最後のSLIDEラッシュ。スピードが変わることなく、SLIDEが8分間隔でコース外から飛んでくる。慣れないうちはかなり難度の高いラス殺しとして立ちはだかるだろう。そのため、まずはSLIDEの方向を把握して捌き方を(自分なりに)考えること、そしてスピードに慣れることが大前提となり、これを乗り切らないと高スコアは厳しい。
しかしながら、ノーツ間隔は8分までしかないため連打速度で追いつかないということは少ないはず。加えて、ターゲットもほとんどボーカル合わせのため、曲を聴きこむことでスコアは大きく伸びると思われる。
S
局所難
東方アレンジ
ウサテイ2013H190大量のCRITICALと明るい背景に混ざって見辛いD-SLIDEから構成されている。CRITICALとHITが16分間隔で置かれているチェインカッター(1016CHAIN付近)が存在し、慣れていない・捌き方を考えていないうちは接続はかなり難度が高い。しかしながら、BPMは速いがリズムは単純。
ランクSを狙うのであれば、最低でも、BPM190における16分連打と同時入力ノーツをある程度捌けるスキルはつけておかなければならない。
S
カミノヒH205アンロックキー解禁曲
12分が主体のシャッフル曲で、厄介なリズムが多く精度がとりにくい。曲が一貫してジャズ調、いわゆる「ハネリズム」で構成されているため、まずはこれに慣れることが必須。
曲中盤に長めのHIT連打が配置されている。加えて、視点が真上になるため、ややスピードが速く感じられる。ここで精度が落ちるようなら、他で確実にGREATを取れるようにしよう。逆に言えば、中盤で精度が取れない状態のまま他でCOOL以下を量産してしまうと、高スコアは非常に厳しい。
S
コノハズクH180アンロックキー解禁曲
全体的に単純なリズムが多いため、連打力さえあれば精度が取りやすい譜面。言い換えれば、16分連打で精度を取れなければ高スコアは絶望的である。
ランクSへのカギはやはり中盤の長い連打。約10秒間、BPM180の16分をGREAT判定で叩き続けられる連打力がなければ、途中でCOOL以下を量産してしまうだろう。長い連打さえ叩けてしまえば、16分3連打は容易に捌けるようになると思われるため、まずは長い連打を叩ける力をつけることをおすすめする。
アドリブに関しては非常に分かりやすく、PERFECT PLAYERやVISIBLEといったアイテムを使うことなく取れる配置と思われる。
S
ジョーカー・ジュンコ 〜 永遠の純化H19516分連打が多めだが、それを克服できる体力があれば難読複合は存在しないのでかなりプレイしやすい。一部視認性の悪い箇所があるが、譜面自体は一定のパターンを複数回繰り返す箇所が多いのでパターンに慣れてしまおう。
S
ゆけむり魂温泉EX140操作がHIT・CRITICAL・HOLD・SLIDEのみで歌・ラップに合わせた連打譜面。
連打が長く続く箇所が多く、一度ハマりを起こすとスコアに大きく響く。中盤になると連打にCRITICALが混ざりだすため、叩く回数を見切れないとチェインを切りがち。
リズムをしっかりと覚える必要があるが、HIT連打主体の物量譜面のため求められる技量は高くない。
S
局所難
ゲーム
Awakening The ChaosH147序盤のCRITICAL交じりの不規則連打がやや辛いが、サビ前までが難易度10〜11程度である上にHOLD系ターゲットが多めなのでスコアを稼ぎやすい。
本番はサビ以降の飛び込みSLIDEおよびD-SLIDEラッシュで、SLIDE簡略化の法則を完璧に覚えておき事前に動画などで方向をチェックして運手を組んでおくと非常に楽だが前述の序盤のCRITICAL交じりの不規則連打でMISSが出やすい人はここでのMISSは厳禁。耐性がある人でもこの区間のMISSは1〜2回に抑えておきたい。
ラストのX-SLIDEはSAFE系アイテム無しで挑む場合はこの部分の攻略だけでアイラブ称号を獲得しかねない代物だが、Sランクを取得したいだけであればここまでSAFE発動回数を10回程度温存しておけば目標は十分達成可能。
なお極端な話ではあるが、ここまで解禁に使用した譜面がonly my railgunEXTRA、Spring to mindHARD、ShadowHARD、Five to SevenHARD、TGM in the BottleHARD譜面、ヘッドフォンアクターHARD譜面などの連打要素皆無の譜面ばかりであった場合、これより上の難易度帯につきものの物量や連打で苦労する羽目になるため、もっと上の難易度の解禁を狙う場合は連打が控えめの譜面や体力負担の少ない譜面を探すよりも、思い切って一度難易度10〜9まで戻り体力および連打耐性をつけた上で難易度13以上の攻略に取りかかるのが一番の近道になる。
S
ラス殺し
バラエティ
conflictH160曲全体を通して様々な複合が存在する。2回あるSLIDE絡みのリズム難地帯は運指を組まなければ難しいか。ヒットとスライド、あるいはヒットとクリティカルの複合が主でクリティカルとスライドの絡みが無いのが救い。
16分3連打地帯を安定させられればスコアも稼ぎやすい。
S
EZ ModeH1948分連打や短い16分連打こそ多いが、実は16分連打は8連打までしか登場せず、極端な難所も存在しないという非常に腕に優しい譜面。ただし、前半の3連符(ノーツの色が赤色で区別されている)はしっかりリズムを刻めないとGOODを量産しやすいこと、SLIDEの連続で巻き込みが起こりやすい場所が各所に点在していることには注意が必要。
S
Never Stop (GC Mix)H170長連打や細かな16分連打が占めしている体力譜面、複雑な複合はないが、連打は偶数打と奇数打が混ざってるので打数を見極めないとSを取るのは難しい。けどイントロ・アウトロと円形地帯は完全にパターン化できるので、規則性を見つけ出せば難易度が下がる。パターンは簡単なので何回かやって規則性を見つけよう。
S
ピアノ・ソナタ「月光」第三楽章H
(RENEWAL)
142譜面の大半は16分連打が占めしている、一概に言うと連打できれば何とかなる譜面、その連打もBPMが遅めなので腕に優しい。注意する点があるとすればBPMが遅いので気持ち遅めに連打やHIT3連ラッシュをしっかり叩かないとGOODを量産しやすいこと。
S
オリジナル
Got a pain cover?N270EX時代のボス曲ということもあり視認性は悪いがリズム自体は曲に素直。
NORMALでは珍しく登場ターゲットがHIT・CRITICAL・HOLDのみであり複合要素は皆無。
NORMALなため判定が甘い(=GREATが取りやすい)ことも見逃せない。
全体として連打の打数を把握しきれるかどうかにかかっている。
S
MIRACLE PARTYH180飛来してくるCRITICALが非常に多いためこれらを落とさないように注意。中盤からはCRITICALで終わる連打も多く、16分長連打もあるため連打対策は必須。
スライドが連打に絡んでくる複合は少ないため体力勝負。
S
PIXEL STAREX151HIT以外のターゲットが一切存在しない。
代わりに12分/16分/24分/32分といった細かい連打が豊富に登場してくる。ラストの32分連打はかなりの密度があるため、ここで振り落とされないように注意。
S
聖者の鼓動H169初代曲恒例でステージが見づらかったり飛来HITが多かったりする反面、16分連打の速度が遅めで複合要素は殆ど無い。CRITICAL・D-HOLDは存在せず、D-SLIDEもラストのみで両手操作ターゲットの割合はDIFF 12では低め。
終盤にかけての長連打は16万点程度を占めるため、7割程はGREATで取れるようにしておきたい。
S

アプリ版で練習可能な譜面

こちらの並びは以下の優先度となっています。

  1. APPレベル曲(入手レベルの低い順)
  2. APP無料配布曲(APP収録曲リストの並び順)
  3. APP有料曲(パック登場の古い順)
曲名収録パック他備考
Got a pain cover?Nレベル300(MAX)無料曲
APPは辛判定
Wacky dance ethnicHオリジナルパック2
CELESTIALHニコニコミュージックパック6
アウターサイエンスHカゲロウプロジェクトパック4
プラスチックケージ -GC remix-H日向電工パック
RebellionHブレイブルーパック1APPは辛判定
Awakening The ChaosH
聖者の鼓動H世阿弥 vs Tatshパック
グルーヴ・リボルバーH
患部で止まってすぐ溶ける 〜 狂気の優曇華院H東方プロジェクトアレンジパック1
ウサテイ2013H東方プロジェクトアレンジパック2
幻想のサテライトH東方プロジェクトアレンジパック3
Cruel Moon NuMIXH東方プロジェクトアレンジパック5
Marry me, NightmareNt+pazoliteパックAPPは辛判定
StrongerHてくてくビートパック2
Heavenly ParticleHニコニコミュージックパック9
My Voice is Dead.H東方プロジェクトアレンジパック6
VELVETHアーケードパック6
VOLTH
天狗の詫び証文H東方プロジェクトアレンジパック8
骸骨楽団とリリアHニコニコミュージックパック10
エンヴィキャットウォークH
バブルボブルメドレーHゲームパック2
アルカノイド vs インベーダーH
カミノヒH東方プロジェクトアレンジパック10
東方不死鳥H東方プロジェクトアレンジパック12
東方地神律H
Party 4U ’’holy nite mix’’HSHOPにてバラエティパック1
conflictH
オパ!オパ!RACER -GMT mashup-HGMTパック
サドマミホリックH東方プロジェクトアレンジパック15
コノハズクH東方プロジェクトアレンジパック16
ジョーカー・ジュンコ 〜 永遠の純化H
初音ミクの消失HVOCALOIDパック1
初音ミクの暴走H
Bright LightsHアーケードパック9
Grow Bigger!!H東方プロジェクトアレンジパック17
AndrogynosHLanotaパック
You are the MiserableH
MIRACLE PARTYHHARDCORE TANO*Cパック

Steam版で練習可能な譜面

こちらの並びは以下の優先度となっています。

  1. デフォルト曲(Steam収録曲リストの並び順)
  2. DLC曲(配信の古い順、先行DLCがあった場合はその配信日を基準)
曲名条件他備考
バブルボブルメドレーH最初から
Caramel MochaH最初から
PUT YOUR HANDS UPH最初から
Wandering OneH最初から
ADRENAH最初から
Bright LightsH最初から
グルーヴ・リボルバーH最初から
Lethal DoseH最初から
MIRACLE PARTYH最初から
No Way OutEX最初から
聖者の鼓動H最初から
Wacky dance ethnicH最初から
APELIOTESH200円で購入
Marry me, NightmareN200円で購入

解禁要注意曲

曲名BPM要素コメント
ボーカロイド
CELESTIALH1954分・8分・16分のリズムまでしか出てこないが、サビ以降の視認性はこの難易度帯の中で最悪の部類。終盤の8分・16分の地帯は非常にリズムを崩しやすいので、密度譜面に耐性があっても危険な譜面。
S
月夜ノ森H180BPMも遅いとは言えない上、細かい16分連打が大量にある譜面。それだけではなく中盤に長い連打があり、さらにはラストにHIT2-SLIDE1複合が多く配置されている。単純な箇所で稼ぐには限度があるのである程度の体力が必要ではあるが、複合処理も身につけないとラストは非常に危険。
S
ラス殺し
東方アレンジ
Cruel Moon NuMIXH180旧難易度10の一つ。序盤のCRITICAL-SLIDE複合がとにかく脅威で、中でもHIT×6からのSLIDE, CRITICALを適正者が繋ぐのは至難の業。更に連打の終点にCRITICALが置かれることが多いのも要注意ポイント。
S
局所難
D+D→T+pH210途中までは平易な譜面が続くのだが、問題はサビから。8分交互HIT-CRITICALが長く続く上、少量の休憩を挟んで突入するアウトロもこれまた8分HIT-CRITICAL複合という連打力に振られた譜面となっており、2000CHAINにも満たない物量も相まって、これらを対策しないとSランクはかなり難しいだろう。
S
ラス殺し
GROOVE IT LUCKY(グルコスMix)H170まずVer.4.00時点での難易度12最多CHAIN譜面であるため体力が無いプレイヤーはクリアどころでは無いし、出来たとして体力切れにより精度が落ちてしまい素点不足に陥るのがオチ。
そうでなくてもクリティカルを終点においた連打、繰り返しに見えてスライドの向きが毎回変わる複合、リズムもややつかみにくい変則連打とCHAINを切りやすい要素が多々存在する体力と技術両方の高いスキルが求められる譜面である。
S
幻想のサテライトH230何と言ってもラスサビの星型SLIDEに尽きる。4回出てくるが、なんと始点が毎回異なる。ラスサビに入るまでノーミスで行けたとしても、このSLIDEでゲージが一気に溶けてFAILEDに陥る可能性が十分に考えられる。道中の難易度が跳ね上がるが、SUDDENを使うと例のSLIDE地帯が見やすくなる。
東方アレンジの中でも非常に有名で、他の多くの音ゲー機種にも収録されているため、東方から入ってきた人がこれで解禁を狙うのは非常に危険。
S
ラス殺し
揺蕩うLove (feat. らっぷびと)EX1504分・8分・12分・16分・24分・32分全てのリズムのHITが登場。これら全部が絡み合ってるので精度を高めるには高水準の技術を求められる、おまけにノーツ数は402で12の中でも少ない方なので1ノートでのGOODがスコアに響きやすい、クリアは簡単だけどスコア難易度は12の中でも高い方。この曲でSを取れるならリズム難の曲がさほど脅威ではないので他の曲で13解禁した方が得策だろう。
S
音楽ゲーム
NevermindH142BPMは142と控えめだが、連打の中に一定間隔でSLIDEが交ざる。終盤はRhythm Fang, Over Sword (Theme: ガイエ街道 奇襲戦)のように4打毎にSLIDEが置かれ、しかも斜め方向まで含まれている。円形地帯は連打の中の休符が見づらいのが嫌らしい。運指を構築できないとMISSハマリに陥ってしまう可能性が非常に高い。完全交互だとSLIDEはいずれも連打の入りと同じ方の手で捌けるが、安定して繋げさせるにはかなりの練習を要する。
S
ラス殺し
ゲーム
RebellionH248Ver.4.00時点での難易度12最少CHAIN譜面であるため一見楽に解禁出来そうに見えるが、CHAIN数が少ないということはそれだけワンミスが大きく響くということである。
前半のリズム難地帯における横向き直角コースが大変厄介な代物で、初音ミクの消失とほぼ同じBPMとコーススピードの譜面が急な上りや曲がり角を交えた横向きで襲いかかってくるので、ターゲットを視認できる時間が非常に短く反応が間に合わず遅れCOOLやGOODを量産してしまいやすい。
これ以外の区間でも横を向いたり手前に来たりとカメラの視点変更が忙しかったり、ギリギリのタイミングでターゲットが飛んで来たりとAC版最初期特有の視認難が満載で、おまけにAPP版が辛判定で練習に適さないためVer.3.00以降主流になりつつある連打・物量譜面中心にプレイしてきたプレイヤーだと難易度12解禁直後はランクSどころかNOMISSも非常に難しいので主題となるラグナ=ザ=ブラッドエッジの熱狂的なファンでも無い限り、とてもおすすめ出来ない。
S
オリジナル
Marry me, NightmareN228-284曲が非常に難解な上にHARDと殆ど同じリズムを打たされる譜面。それは後半のBPM284地帯以降も同様で12分の配置が容赦なく登場しスコア難度が非常に高い。
また人によってはHARDのほうが高速地帯をごまかしやすいということもあり(SLIDEはMISSが出にくい仕様)、NORMALのほうが難しく感じることすらある。
S
MERLINH180Ver.4.5で難易度13から降格。
譜面の特徴として連打の最後にSLIDEになってる複合が大量に出現する、全体的に運指を先に決めておかないとMISSが大量に発生する。中盤の複合は利き手から入ると逆手でSLIDEを取らなければならない上に斜め方向なので誤魔化しづらい、サビの複合もしっかり理解しないとMISSしやすい。総じて回数を重ねて譜面を理解しないとSランクはかなり難しいだろう。
S

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • awakenは最初ホールド多めだから基礎点稼ぎやすめ、初見殺しスライドはラストだけだからmiss10以内に抑えられなかったとしてもチェインボーナスもらいやすいしSのせやすめ? -- 2018-04-24 (火) 09:56:00
  • ↑と言う声にお答えしお勧めにAwakeningを、ついでに要注意にRebellionをぶち込んでおきました。 -- 2018-04-24 (火) 20:47:02
    • Rebellionはやればやるほど伸びる譜面なので他の譜面をさしおいて要注意にするほどかという疑問が…BPM高くて視認性抜きでもやりにくい譜面ではあるけど密度は低いしね -- 2018-04-25 (水) 03:44:14
      • おっしゃることもわかりますし、ちょっと盛りすぎたかもしれませんが、さっさと13を解禁したいならコレより明らかに楽が出来る譜面はありますから。他にも要注意にするべき譜面があるのもわかりますが、私は物量譜面が苦手でクリアがやっとのため、そっち方面がもう少し得意な方におまかせします。 -- 2018-04-25 (水) 04:21:17
  • ジョーカー・ジュンコは体力さえあればS乗せやすいと思うのでオススメ曲に入れてほしいです。Dual slideがなくてslideも少ないほうなのでそう思いました。視覚難の場所もパターンなので慣れるといけると思います。 -- 2018-05-20 (日) 21:43:06
  • Groove it lucky は要注意曲かと思います。この難易度で最多のchain数な上、クリティカルを終点においた連打、繰り返しに見えてスライドのむきが変わる上にリズムもややつかみにくい変則連打等あり、体力と技術がこの難易度では特に求められるので。 -- 2018-05-27 (日) 20:20:51
    • 追加ありがとうございました。ところで、ここの解禁お勧め曲は、グルコ解禁が必要な曲でも良いのでしょうか?もしよければコノハズクがお勧め曲になるかと思います -- 2018-06-15 (金) 10:02:58
      • 管理人です。回答が遅れてすみません。私個人としては「その他」欄にグルコ解禁曲であることを明示すればアリかなと考えましたが、一応編集者用掲示板持ち込み案件とさせていただきます。そして誠に申し訳ありませんがアリとされた場合でも私、コノハズクはクリアすら出来ないので、他の編集者様に執筆をお願いすることになります。ご了承下さい。 -- 2018-06-17 (日) 11:17:36
      • 丁寧な回答ありがとうございます。私は編集方法がよく分からないのでもしあり、となったら理由を改めて書きます -- 2018-06-17 (日) 11:32:02
      • ↑の者です。よくみたら、すでにグルコ解禁曲であるカミノヒがお勧め曲にありましたね。一応、お勧めになると思った理由は書くので都合が悪かったらスルーしてください -- 2018-06-17 (日) 11:34:33
      • 1、全体的に単純なリズムが多く、精度をあげやすいこと。 2、ヒットからホールド以外のターゲットに16分でで隣接する箇所がなく、技術があまり問われないこと。 3、アドリブの位置が分かりやすく巻き込むような配置がないため、chainスコア10万点がとりやすく安定させやすいこと。 4、連打さえ得意なら難所となりうる箇所がないこと。   長文すみません -- 2018-06-17 (日) 11:37:42
      • リクエストにお応えしてコメントとワンポイントを参考にコノハズクHARDを加えてみました。どなたか内容の精査をお願いします。(管理人) -- 2018-06-18 (月) 01:01:10
      • ↑2 の者です。追加ありがとうございました。 -- 2018-06-22 (金) 12:28:33
  • JUPITER 2 EUROPE (EX)も比較的オススメに入りそうな気がします。前半はスライドが多く難しいですが、終盤に長い連打があり(しかも見やすい)基本点やクリア難易度が他の12に比べるとやさしいです。(クリアボーナス5万点が取りやすい) -- 2018-08-17 (金) 12:37:16
    • 中盤の16分クリティカルが繰り返される地帯はチェインが繋ぎづらいので反対 -- 2018-08-18 (土) 00:48:43
  • [JUPITER EUROPE(EX)]をお勧めした人です。お勧めした理由を書きます。^柄綾颪い人佑縫リアがしやすい。▲好薀ぅ疋┘螢◆ο打エリアがはっきり別れていて覚え易い。16分連打の終点に[クリティカル]・[スライドホールド]があり、BPM140と練習しやすい。(連打の終点に○○と言う譜面は難易度13以上になると当たり前の様に入る為、練習になります) -- 2018-09-02 (日) 11:03:04
  • サドマミもおすすめに入れて良いと思います。ジョーカージュンコ同様繰り返しが多いですし。 -- 2018-09-06 (木) 15:31:10
    • 管理人です。サドマミよりは同傾向でもう少し簡単なジョーカー・ジュンコをやった方が手っ取り早いだろうということになり、不採用になりました。ご了承下さい。 -- 2018-12-07 (金) 20:49:42
  • EZ Modeはおすすめ枠に入ってもいいと思います、理由は物量が他と比べると少ない(12分連打もあるが境目がはっきりしてる)、スライドも少ないから技術面でも楽な方と思うので。 -- 2018-10-28 (日) 23:22:23
    • 管理人です。推薦ありがとうございます。掲示板で協議した結果、採用決定しました。執筆まで今しばらくお待ちください。 -- 2018-12-07 (金) 20:48:07
  • 月夜の森を要注意枠に推薦します。チェインは3000ないが実際やってみると想像以上に体力消費が激しい点や、連打、偶数hit、中盤の判定、そして最後の16分2hit1slideで一気にスコア落ちる可能性もあるため12にしては厳しいものがあると思います。 -- 2018-12-05 (水) 15:24:46
    • 管理人です。推薦ありがとうございます。掲示板で協議致しますのでしばらくお待ちください。 -- 2018-12-07 (金) 20:50:30
      • 大変長らくお待たせしました。協議の結果採用となりましたので執筆まで少々お待ち下さい。 -- 2019-02-03 (日) 02:56:05
  • Never Stopと月光をおすすめ枠(NSは要注意枠もあり)に推薦します。月光は連打が大半を占めしているが速度が遅め&全体的に視認性と要求技術が12の中では優しい方なのでおすすめ。NSは連打が大半を占めしてるがサビは4-2-4-2、円形地帯は6-3-2-1と6-2-2-2でどちらもパターンできるのでステップアップにおすすめ(けどCyber Sparkのように個人差ありそうなので要注意枠もありかも?) -- 2018-12-07 (金) 23:54:20
    • 管理人です。推薦ありがとうございます。掲示板で協議致しますのでしばらくお待ちください。 -- 2018-12-20 (木) 03:58:50
      • 採用決定しました。執筆を依頼してもよろしいでしょうか? -- 2019-05-10 (金) 18:17:53
  • D+D→T+pH、CruelmoonH、幻想のサテライトH、だれかの心臓になれたならEXの4曲を要注意枠推薦。DDTpはラストのCH8分連打の個人差が凄まじいと思われ、出来ない人からしたら13クラスに感じることもありえます。Cruel moonは4の時点で13でもいいのではとちらほら言われていた程の全体難、例えば序盤のSLIDEとCRITICALの8分シャッフルにHITの連打が混ざったりそこが終わったらBPM180での長連打、などと体力、技術ともに問われるスキルが高いです。休憩はありますがそれ以上に削られる場所が多い印象で、13から落ちてきたMERLINや13下位のリバデスあたりと互角以上と思われかなり危ないです。幻想のサテライトはラストが全体的に12としては強く、しかもSLIDEなので割とスコアに響きます。6分がちらほらあって地味に精度も取りにくいですし、更に最後にあるDスラ3連打も結構繋ぎにくく1つ落とすだけで得点ダウンに繋がります。だれかの心臓になれたならEXは精度こそ取りやすめですが12としては速度の割に複合が強すぎます、こちらもSLIDEが中心なので落とすとスコア回復が難しいです。 -- 2019-05-10 (金) 20:07:00
    • 管理人です。推薦ありがとうございます。掲示板で協議致しますのでしばらくお待ちください。 -- 2019-05-11 (土) 17:46:10
      • 協議の結果、D+D→T+pHARD、Cruel Moon NuMIXHARD、幻想のサテライトHARDを採用することになりました。執筆まで少々お待ちください。 -- 2019-05-17 (金) 04:09:54
  • Starlight TwilightとNevermindとYou are the Miserable を要注意枠に推薦します。Starlight TwilightのXセクションには非常に長い16分連打があります。 長い16分連打が苦手なプレイヤーは、その部分で多くのミス判定を簡単に受けることができます。その場合、スコアを回復することはほとんど不可能です。最後の部分には、曲をクリアする上で重大な脅威となる左右交互スライドと16分HIT連打が交互にあります。 Nevermindは、16分HITとスライドが混在する2000chain前後から非常に危険になります。難しい視覚認識と高速でやりがいのあるパターンの組み合わせにより、You are the MiserableでSランクを獲得するのは困難です。 -- 2019-09-19 (木) 05:05:21
    • 管理人です。日本国外から不慣れな日本語でのコメントありがとうございます。掲示板で協議しますのでしばらくお待ち下さい。 -- 2019-09-21 (土) 04:06:29
    • 管理人です。お待たせしました。NevermindHARDのみ採用とさせていただきます。NevermindHARDは編集者が執筆するのをしばらくお待ちください。 -- 2019-10-05 (土) 14:36:31
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