ここでは評価S取得難易度について扱う。
略記 | 要素 |
密 | 総合密度。3,000CHAINを超えるような、多くの体力を要求される譜面。 |
リ | リズム難。シャッフルや変拍子、変則連打などによってペースが崩れやすい、もしくはそのような箇所がある譜面。 |
カ | カメラワーク。高速コース、大きい回転、飛来ノーツなど、先の譜面を確認しづらかったりアバターを見失いやすい箇所がある譜面。 |
色 | 色調。背景と同系色の色のノーツや発光演出などによってノーツが見えづらくなっている箇所や、Shadow HARDのようにノーツの種類を問わずノーツの色が同じになっている箇所がある譜面。 |
連 | 連打。長い16分連打や高速トリルなどがある譜面。 |
S | SLIDE。短い間隔でスライドが連続している、もしくは方向が見切りにくい譜面。 |
複 | 複合技術。HIT-SLIDEの混合など、単純な連打以外の技術を多く要求される譜面。 |
曲名 | BPM | 要素 | コメント | |
ボーカロイド | ||||
SETSUNAH | 144 | 密 | ある程度曲を知っていることが前提となるが、ほとんどの地帯がメインメロディー合わせ、なおかつ難解なアドリブも歌のリズムに合わせて押せば拾えるため、曲を聴き込めばSランクは取りやすいだろう。ただしバッキングの音に合わせた付点8分には注意しておきたい。 | |
リ | ○ | |||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
AD-LIB難 | ||||
アウターサイエンスN | 195 | 密 | 全曲屈指の高速コースで先が見通しづらく、ターゲットが背景に溶け込んでしまっている場面も多い。8分より細かい音符は出てこないため、曲を覚えてしまえばスコアは伸ばしやすい。 N譜面であるため判定が甘いのも大きなポイント。 | |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ○ | |||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
カゲロウデイズH | 200 | 密 | メロディに合わせた8分連打が続く譜面。速めのコーススピードやカメラワーク、Ver.4現在ではほとんど見かけなくなった詰まった連続HOLDノーツに慣れることが攻略の要。曲をよく聴いてどの音を取っているのか把握しよう。 | |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ○ | |||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
脱法ロックH | 155 | 密 | 概ねボーカル合わせのリズム.ラスサビ前の「プライドはポイと捨てろ 捨てろ」の部分が露骨な局所難.そこで CHAIN を切りやすいが,それ以外でカバーしやすい.終盤の↗↖↘↙のようなパターンは高難易度で大量に出現するので早いうちに慣れるとお得. | |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ||||
S | ○ | |||
複 | ○ | |||
局所難,AD-LIB難 | ||||
チルドレンレコードH (RENEWAL) | (105-)210 | 密 | 前奏のBPM105地帯がどの音に合わせているかわかりづらいが、加速後は概ね歌詞や主旋律のギターなどのわかりやすい音合わせ。さらに歌が始まればほとんどが8分配置なので間奏終了まではMISSの心配は無いに等しい。 注意が必要なのはワンポイントのページでも触れているとおり間奏後の5連CRITICALとラスト付近の9連CRITICALの中に混ざった灰色CRITICAL。うっかりHITと誤認してしまわないように。 AD-LIBは8分隣接配置のものを見落としやすいので、事前にVISIBLEによるチェックを推奨。 | |
リ | ○ | |||
カ | ○ | |||
色 | ○ | |||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
ロキH | 150 | 密 | 8分と局所的な奇数16分連打が多めだが、1箇所だけある偶数連打と2箇所のサビ前の往復コースには注意が必要。それらをクリアし、CHAINを安定して繋げるようになればSランクは自ずと近づいてくるだろう。 | |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
東方アレンジ | ||||
Bad Apple!! feat.nomicoEX | 138 | 密 | ターゲットが全て白いためHITとCRITICALが紛らわしいが、一番誤認が発生しやすいと思われる中盤の横スクロールHIT-CRITICAL複合地帯は全て両手打ちで処理してしまえる。またイントロとアウトロに16分連打が含まれてはいるが、BPM138という遅さなら評価はどうあれMISSは殆ど心配のない速さなので、Sランクは前述のHIT-CRITICAL地帯直後のHIT-SLIDE複合区間と所々にある12分CRITICAL連打をどれだけ落ち着いて捌けるかにかかっている。 | |
リ | ○ | |||
カ | ||||
色 | ○ | |||
連 | ||||
S | ||||
複 | ○ | |||
LOVE FOR YOUH | 188 | 密 | スライドは少なく、ときおり登場する16分連打が安定させられるかの勝負となる。慣れないうちは4/4と3/4が混ざる独特の変拍子に惑わされるかもしれない。 | |
リ | ○ | |||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
響縁H | 180 | 密 | メロディに合わせた8分と符点8分を叩き分ける譜面。速めのコーススピードや寄り気味のカメラワークの影響で密度は高くないもののリズムの把握が難しい。 | |
リ | ○ | |||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
穢れなきユーフォリアH | 115-160 | 密 | 連打がやや多いが,全体として見ると素直な譜面.連打に隣接する SLIDE, SCRATCH に注意すれば高得点を狙いやすい.アウトロで BPM が遅くなるが,HOLD 系ノーツしか無いので特に脅威にはならないと思われる. | |
リ | ○ | |||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
最終鬼畜妹フランドール・SH | 200 | 密 | ○ | 曲中の平均密度はそれなりに高いものの、ほぼ全編にわたって平易な8分と短い16分で構成されているため、難解なSLIDEなどの対策を考える必要はない譜面。ただしその特性上体力切れをごまかすのは非常に難しいので、体力に自信のある人向けとなる。 |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
細い線H | 188 | 密 | サビのSLIDEはほぼ歌詞合わせでSランクを狙う時点ではタイミング合わせに困ることは無いと思われるので、斜めSLIDEの入力を確実にマスターした上でイントロ、「無いような気がした」×2、「だけどこの細い線」×2のSLIDEパターンが交互になっていないことに注意すればAD-LIBを1〜2個取りこぼしてもSランクに到達するだろう。 人によっては上記の点よりも序盤の8分SLIDEでGOODハマリを起こさないことに注意するべきかもしれない。 16分連打は1カ所かつ8連打と短いためこちらに悩まされる事はまず無いだろう。 | |
リ | ○ | |||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ||||
S | ○ | |||
複 | ||||
ゲーム | ||||
華麗なる死闘H | 148 | 密 | 全編縦スクロールで演出も譜面認識を妨げないので視認性は良好、譜面配置も全編メインメロディー合わせなので曲を知っていればやりやすいため、同難易度のUNDERTALEコラボ譜面の中では最もSランクに到達しやすいだろう。 強いて挙げるとすれば少々不規則な連打配置があることと、半円コース地帯の視認性が若干悪いぐらいか。 | |
リ | ○ | |||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ||||
S | ||||
複 | ○ | |||
バラエティ | ||||
Extra ModeH | 195 | 密 | BPMこそ速めだが、リズムもカメラワークも素直。斜めSLIDEが存在しない上にノーツは殆ど8分であり、時折混ざる16分連打も前後は必ずHITになっている。数箇所少し長めの連打があるが、それを差し引いても他のところをしっかりこなせば十分Sランクは視界に入る。 | |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
ukigumoH | 178 | 密 | コースの視認性の良さと連打の少なさで初見でもスコアを稼ぎやすい.HIT と SLIDE の交互が非常に特徴的で,これの出来が大きく左右する.高難易度では必須のスキルのため,練習譜面としても最適. | |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ||||
S | ○ | |||
複 | ○ | |||
オリジナル | ||||
SatisfictionH | 195 | 密 | 立体コースやカメラ停止の多い初期らしい譜面だが要注意に分類されている曲よりはまとも。BPMは速いものの8分までしかなく、予習をしっかりと行えば技術的に難しい箇所はない。 | |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
2021/03/31、WACCAパック2配信時点
こちらの並びは以下の優先度となっています。
こちらの並びは以下の優先度となっています。
曲名 | 条件他 | 備考 |
MOVING FASTER FT. LINDSEY MARIEH | 最初から | |
HorizonsH | 最初から | |
No Way OutH | 最初から | |
Play merrily NEOH | 最初から | |
Scarlet LanceN | 4,000GC | |
Sign of ’’10.5km’’H | 最初から | |
SKYSCRAPERH | 最初から | |
Solar StormN | 最初から | |
Stardust VoxH | 最初から | |
Thrash BeatH | 最初から | |
VEGASH | 最初から | |
Bad Apple!! feat.nomicoEX | 200円で購入 | ACリニューアル後の譜面 |
孤独な花H | 200円で購入 |
曲名 | BPM | 要素 | コメント | |
ボーカロイド | ||||
StargazeRH | 195 | 密 | 派手な背景の中を高速コースで動くため初見での対応が困難なのもあるが、問題はラストの8小節続くHIT-CRITICAL複合。CRITICALが裏拍なので崩れやすく、一度崩れると立て直しにくい。 | |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ○ | |||
連 | ||||
S | ||||
複 | ○ | |||
アンダワ -GC remix-H | 228 | 密 | BPMはこの難易度帯では最速クラス。それだけならまだしも、アバターを進行方向側から捉えるカメラワークやしつこく登場するCRITICAL8分連打があるため、適正者のSランク難易度はかなりのものになるだろう。 | |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ○ | |||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
少年ブレイヴH | 205 | 密 | 初期にありがちな視認性が悪い譜面の一つ。コーススピードが異常に速く、横向きコースが頻出し、折れ曲がりも激しく、コースが立体の箇所も多い。下に進んでいると思ったら瞬間的に上に切り返す騙し討ちのような場面もあり目からの情報はほぼあてにならないと言っていい。 | |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
六兆年と一夜物語H | 125-186 | 密 | ○ | 曲を知っていればリズムは把握しやすいが、細かいフレーズに合わせた16分連打と曲の長さによりこの難易度帯で唯一3000CHAINを超える凄まじい物量を誇る。密度が少ない地帯でしっかり回復を。 難解な配置は無いため、他の機種などで高密度譜面での体力配分に慣れていればかなり楽。 |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
東方アレンジ | ||||
Endless SeekerH | 163 | 密 | ボーカル部分は繋ぎやすいものの,イントロとアウトロのSLIDEから始まる複合連打は難易度10にしては規格外。何よりコースが折れ曲がっているため,適正者には厳しいだろう。SAFEを使っても,イントロで回数を使い切って,アウトロでMISSを量産してFAILEDに陥る可能性が有る. | |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ||||
S | ||||
複 | ○ | |||
九十九星降H | 158 | 密 | ○ | 最初から最後まで16分連打がぎっしり詰まっておりこの難易度帯では頭一つ抜けた物量を持つ。クリティカルに接続する連打も多くチェインの維持が難しい。終盤の斜めスライドも慣れないうちはチェインを切る要因になりがち。 |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
東方外魔伝N | 195 | 密 | 中盤にあるHIT2-SLIDE1複合を含む長い16分3連打の連続が最大の難所。曲自体の中間点をまたぐため、ここでチェインを切るとそれだけで獲得できるチェインスコアがかなり減る危険性が高い。ここをSAFE系アイテムで辛うじて繋いだとしても、他の地帯にはCRITICALを織り交ぜた8分連打が点在しているため、連打を苦手とする人にはかなり厳しいだろう。 | |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ○ | |||
音楽ゲーム | ||||
Crowded spaceH | 180 | 密 | 初期の譜面に頻出の距離感がわかりにくいカメラワークがこれでもかというほど詰め込まれた曲。とにかく休符の長さが非常に把握しづらい上、曲が短いのでごまかしが効きにくい。 | |
リ | ○ | |||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
GERBERAN | 205 | 密 | ○ | 曲中で 2 回,初出の SOUND VOLTEX に因んでカメラが 1 回転する。その間にも容赦なくノーツが流れてくるので初見では面食らいやすい。BPM が 205 と速く,16 分 3 連打が多いだけでも要注意ポイントなのだが,終盤には3 連打,5連打の終点に SLIDE が混ざってくる。難易度 10 適正者にこの譜面は酷だろう。NORMAL といえども全く油断ならない譜面。 |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ○ | |||
Grievous LadyN | 210 | 密 | ○ | BPM210の高速ボス曲の例に漏れずコースが高速だが、それだけに頼らない3000CHAIN近い物量譜面。2350CHAIN付近からの長いラス殺しは8分主体だがほぼCRITICALなのでずっと16分連打を叩いているようなものである。 この物量でもCRITICALやSLIDEが容赦なく登場し、特に1000〜1200CHAIN付近の8分複合はかなりの接続難易度。物量は主にCRITICALで稼いでいるため16分連打はCHAIN数から感じるほど多くはないが、全体的にCRITICALやSLIDEとの複合の間に割り込んでくることが多いためかなりとりづらいだろう。 |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ○ | |||
XevelN | 176-185 | 密 | ○ | 決して遅いとは言えないBPMとコーススピードの中で細かい16分が次々に襲ってくる譜面。CRITICALやSLIDEが絡む長い8分連打の他、飛来するノーツや3000CHAIN近い物量を克服しなければSランクは難しい。 |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
ゲーム | ||||
GloriaH | 175 | 密 | ○ | 最も目を引くのは中盤の固定視点パートだが、それ以外の箇所でもDIFF 10上位に入るチェイン数、難読気味な十字SLIDE、飛来D-SLIDE、ドラム合わせの16分連打と幅広い技術を要求されるため、スライドと連打の技術を両方兼ね備えていなければSランクへの道は遠い。 |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ○ | |||
複 | ○ | |||
Queen of roseH | 145 | 密 | 基本的にはメインメロディ合わせの譜面だが,ギター地帯から難易度が跳ね上がる。長い 16 分→←交互 SLIDE,HIT-CRITICAL 交互,更には「田」型に駆け抜ける見通しの悪いコースと,難所が後半に固まる譜面。適正者は交互 SLIDE で躓いてしまい,そのまま FAILED に陥りかねない。BPM は高速ではないのがせめてもの救い。 | |
リ | ○ | |||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ||||
S | ○ | |||
複 | ○ | |||
ラス殺し | ||||
ラベンダーの咲く庭-Progressive Flute Ver.-H | 160 | 密 | 原曲の特徴的なロングトーンに合わせた配置は後半にしかなく、中盤はギター合わせの連打の打数が把握しづらい上にスライドが交じる箇所がある。それを抜きにしても前半のフルート地帯は裏拍が頻出して非常にリズムが取りづらいため、同型の譜面に適性が無いとかなり厳しいだろう。 | |
リ | ○ | |||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ○ | |||
バラエティ | ||||
B.B.K.K.B.K.K.H | 170 | 密 | 全体的にスライド絡みの複合が多く、所々に連打も混じるため、体力を削られやすい。また、カメラワークも激しく、かつ黒の背景に赤のノーツが降ってくるため、視認性も悪い。さらに、終盤にはより密度の高い複合が襲いかかり、体力が持たなければSはおろかFailedになる可能性もある。 | |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ○ | |||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ○ | |||
ラス殺し | ||||
GO BACK 2 YOUR RAVEH | 170 | 密 | ○ | HITノーツが全てピンク色であることが特徴的な楽曲。演出もド派手で目にダメージを与えてくる。 全体を通して長い連打や2連を中心としたリズムの取りづらい連打が全体に散らばっており体力消費が激しい。2度来る16分32連打を叩けないならこの譜面での11解禁は諦めたほうが良いだろう。 |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ○ | |||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
オリジナル | ||||
Crimson PhoenixN | 190? | 密 | ○ | アンロックキー解禁曲 CHAIN数だけ見てもDIFF 10の上位だが、それ以上に厄介なことはNORMALとは思えない程に全体に変則16分配置が散っている。変則連打にはCRITICALが混じっていることも多く、苦手だと手も足も出ないだろう。 |
リ | ||||
カ | ||||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ||||
複 | ||||
FlyawayH | 137 | 密 | アンロックキー解禁曲 とにかく中盤のHIT4-SLIDE4複合が強敵で、この地帯だけで譜面全体の1/3強を占めている。これが出来ないとほとんど何もさせてくれない譜面なので、この曲で上位難易度の解禁を狙うならしっかり処理方法の構成をしておこう。 | |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ○ | |||
複 | ○ | |||
GLITHCREN | 190 | 密 | コーススピードが速く、おまけにCRITICALの色がHITに似ているため、誤認してMISSを出しやすい。それに限らず、7小節にも及ぶHIT-CRITICAL交互と立方体地帯序盤の4連16分SLIDEが特に脅威。BPMは190と高速なのがそれに拍車をかけている。NORMALとはいえども全く油断ならない譜面。 | |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ○ | |||
連 | ||||
S | ○ | |||
複 | ||||
局所難 | ||||
Lemegeton -little key of solomon-N | 185 | 密 | 曲自体が高速であることに加えてカメラワークが激しく、更に後半は16分が多く殆ど休憩がない。難易度10としては相当体力を要求される譜面なので、この譜面で解禁を狙うならしっかり体力をつけておきたい。 | |
リ | ||||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ○ | |||
S | ○ | |||
複 | ||||
Spring to mindH | 120 | 密 | リズムの基盤になる4つ打ちなどの音が存在しない曲で、コースもNO WAYが強制的にかかっている上、ターゲット自体も殆ど目押しをさせてくれないようなギミックが大量に詰め込まれている。さらに見た目だけでなく譜面自体もCRITICAL16分5連打などの危険な配置が一部にある。どうしてもこの譜面で解禁を狙うならば下位の難易度から根気よくやるのが吉。 | |
リ | ○ | |||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
Thrash BeatH | 127 | 密 | BPM・物量はそこまで難解ではないように見えるが、中盤の立体的なコースは距離感がわかりにくい上に、パターンが非常に難解なAD-LIBが全体の1/4弱を占めるため、この難易度の適正プレイヤーにとっては難易度はかなり高いだろう。普通のノーツも非常に間隔が詰まって見えるシャッフルが主体のため、慣れるまではかなり難しい。 | |
リ | ○ | |||
カ | ○ | |||
色 | ||||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
AD-LIB難 | ||||
期間限定楽曲 | ||||
怪談「カーナビ」H | 180 | 密 | エイプリルフール(04/01)限定楽曲 4月1日限定の曲ではあるが、その実態はリズムがほとんど存在しない上にVISIBLEを使用しても見えないAD-LIBすら存在するという異色の楽曲。チュートリアルよりもターゲットが少ない上に視認性が非常に悪いため、慣れないうちはSランクどころかクリアもままならないだろう。 | |
リ | ○ | |||
カ | ○ | |||
色 | ○ | |||
連 | ||||
S | ||||
複 | ||||
極少ターゲット |
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ダイヤモンドギャラクシー(Ver4.74)
収録曲リスト
各データ
旧バージョン
オリジナルスタイル
(Ver.2.0.16/1.0.14/1.0.0)
旧バージョン
(Ver1.2.1.0006)
総合
AC版
アプリ版
Steam版
Switch版