Groove Coaster(アプリ版) / 収録曲リスト / 難易度表


難易度表(アプリ版)

  • ここではクリア難易度について扱う。FULL CHAIN・RATE Sなどは特に記述のない限り考慮していない。
  • 編集は自由だが、編集合戦が起こった際はコメントにて討論を行うこと。
  • 以前のバージョン(Zero・初代)の難易度表は扱わない。
  • この表はタッチ操作を前提としたものであり、マイク操作には対応していない。
  • 従来あった(マルチタップ非対応前提の)BASICステージはE/N/H(ACステージの譜面と比較する場合は特にAPP-E/APP-N/APP-H)、
    ORIGINAL STYLEで追加されたACステージはAC-E/AC-N/AC-Hと区別している。
    ACステージとアーケード版で比較する際は、アーケード版のステージをAC版SIMPLE/AC版NORMAL/AC版HARDと記す。

難易度別

アプリ版難易度表主な用語

  • 詐称・逆詐称
    • 難易度が1レベル以上のクラスが適正とされる譜面を詐称、1レベル以下のクラスが適正とされる譜面を逆詐称と言う。
  • BPM
    • 演奏のテンポを示す単位。この数値が高いほど高速曲となる(120-240など曲の途中で変化するものもある)。概ね「BPM120以下=低速曲、BPM180以上=高速曲」
    • コースのスピードは基本的にこの数値に比例することが多いが一部の曲では例外もある(Good-bye my earthKIKIKAIKAIなど)。
  • CHAIN
    • ここで扱うCHAINの項目はそのステージで獲得できる(リザルト画面における)最大CHAIN数を意味する。
    • (BASIC)と表記のあるものはBASIC譜面のことで、AC譜面とは違いTRANCEが存在せずCHAIN数のカウント方式が異なる。
  • 速度変化
  • リズム難
    • リズムが取りにくくCOOL・GOODが出やすい譜面。
  • 辛判定
    • GREAT判定が狭くCOOL・GOODが出やすい譜面。
    • アプリ版は曲毎に判定幅が異なり、概ね初代の曲や高BPM曲はGREAT判定が狭い傾向にある。
  • シャッフル(ハネリズム)
    • 8分や16分ではなく、12分や24分が基本のリズムとなる曲。Ver.2以降、該当する譜面の多くが修正された。
    • Crowded spaceMarry me, Nightmareのように部分的にシャッフルリズムになる曲も存在する。
  • 視認難
    • コースラインが左右真横に伸びる場所や立体コース・一点集中コースなど、先のターゲットが把握しにくい譜面。
    • 端末が小さいと全体にコースが表示されるステージで相対的にターゲットが小さくなり見づらくなることもある。
  • 局所難・発狂・ラス殺し
    • 曲中の一部分だけ極端に難しくゲージを削られる配置がある譜面。他の部分との難易度の差が特に大きいものや非常にチェインが切れやすいものは発狂とも呼ばれる。
    • 終盤にある局所難はラス殺しとなる。ラストだけでゲージがクリアライン以下まで削られてしまう危険性が高い譜面も多いので、クリア狙いの際に注意すべき要素である。
  • 連打・高速連打・変則連打
    • 8分TAPが多く体力の要る譜面。12分・16分TAPは特に高速連打とする。連打個数がバラバラな場合は変則連打となる。
  • フリック
    • 取りにくいフリック配置が混じっている譜面。斜め配置が特徴的な譜面はX-FLICKと称される場合がある。
    • ACステージで16分連続フリックや連打からのフリック等、アプリ版で操作が厳しく難易度が見た目以上に高くなる譜面は特記する。
  • 複合
    • TAP(系列)とFLICK(系列)の入れ替わりが多い譜面。アプリ版ではFLICKのタイミングでTAPするとMISSになるためAC版より誤魔化しが効きにくい。

アプリ版ACステージ特有の用語

  • CRITICAL
    • 同時押しが複雑に絡んでいる譜面。チュートリアルではDUAL TAPと表記されている。
    • アプリ版では片手2本指で処理することができるため、AC版より対策しやすい場合が多い。
  • D-FLICK
    • DUAL FLICKの略で、同時にフリックを捌くことが多い譜面。
    • アプリ版では操作が厳しいため、16分フリック共々難易度が見た目以上に高くなりやすい。
  • 総合
    • 様々な操作を万遍なく問われる譜面。

難易度換算目安表

APP1234567891011121314151617181920
AC1234567891010(超高難度表記有)
ZEROHARD123456788-99-1010-
NORMAL難関最難-
EASY難関最難-

最低/最高難度表記一覧

※2017/11/30現在

モード最低最高
EASY1(25曲)7(2曲)
NORMAL2(4曲)8(10曲)
HARD3(3曲)14(2曲)
AC-EASY1(15曲)8(2曲)
AC-NORMAL2(1曲)13(6曲)
AC-HARD3(1曲)20(8曲)
怪談「カーナビ」6モード全て99
2112410403927243233368(内部データ:BASIC3譜面9・AC7.11.14)
働かずに食う(BASIC3譜面のみ)全て1

コメント

  • アプリ版全難易度難易度表で共通のコメント欄となっています。

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • Got2つはアプリ版では矢印の向き判定の緩さを利用してバタフライが左右交互だけで繋がってしまうので、個人的にはACより難易度が上がる表記は消してもいい(むしろ下がる表記でいい)ような気がします。また、そのためゴッぺは弱でもいいような気がします。悪夢は中盤発狂とはいえ矢印を誤魔化せず、ついていけないとゲージがごっそり持っていかれて回復が難しいので中残留かと思います。 -- 2017-08-12 (土) 08:00:19
    • ↑FLICK以外が辛判定なので一概に難易度が下がるとは限らない。 -- 2017-08-12 (土) 14:12:57
    • クリア難易度だけでみたらラス殺し -- 2017-08-16 (水) 17:38:46
    • ↑すまん、間違った -- 2017-08-16 (水) 17:39:11
    • クリア難易度だけでみたらラス殺しがあるなしで決まってしまう。クリア難易度用があるのは構わないが、さらに上達したい人向けの表もあっても良いのではないだろうか? -- 2017-08-16 (水) 17:55:26
    • ↑AC版の難易度表でも同じことはたびたび言われてますが、クリア難易度ですら大きく意見が分かれていること、このwikiの人の少なさにより円滑な議論が行えないことなどの理由により流れてきてた話ではあるんですよね… 特に人の少なさは深刻ですしこれらが改善され次第でいいと思います。 -- 2017-08-18 (金) 10:52:42
    • 今更ではありますがクリア目標でやってる人ってかなり少ないと思うんですよね -- 2017-09-02 (土) 01:18:03
    • ↑S狙いとかS+,S++,NS,FCの方が多いイメージを受けますので全部は厳しいですがもう1種類難易度表作るのはアリだと思います -- 2017-09-02 (土) 01:22:09
    • FCとかだとラス殺しに左右されず局難所だけでac→app難易度上昇と付けられるので作りやすそう -- 2017-09-02 (土) 01:28:21
    • AC版の難易度表と見比べるとここでは青サティス辺りが過小評価かなと思うんですがいかがでしょうか?17弱くらいでもいいと思います -- 2017-10-02 (月) 18:56:15
    • VELVETは14弱の中では頭一つ抜けてると思ったので14中に移動しました。加えてtinyよりsolar stormのが強いと思うのですがtinyを17中にするかsolarを18弱にしたほうがいいと思いました -- 2017-10-02 (月) 19:15:35
    • 青サティスを17弱、solarを18弱にしました。 -- 2017-10-02 (月) 22:35:11
    • ウサテイ、アプリ移植で難易度上がってるって書いてあるけど二本指使えるからそんなことはないと思う。Dスラ多めで確かに安定はしないけど14弱は盛りすぎ -- 2017-10-05 (木) 01:44:30
    • ウサテイ14弱→13中にしました -- 2017-10-06 (金) 04:16:00
    • ACの難易度表の議論が進んでいるのでこちらも参考にして20を調整してみました。ダメそうなら戻します。 -- 2017-12-02 (土) 04:31:52
    • 申し訳ないけど個人的には差し戻した方がいいと思う。 最難関譜面(とされてる譜面)が20適正ってのは違和感感じるし、マリミとスカレが同等とは思えない。(個人的にはスカレ≧風神>ゴッペ≧マリミだと思ってる 根拠は過去に何度か提示してるしいま議論しても不毛だと思う) -- 2017-12-11 (月) 15:37:06
    • 最難関って20の適正、強、詐称どれ相当なのか曖昧なので正直やりづらいですね。20で一番下になっている時点で最難関だと思うので同格の譜面が存在しない今わざわざ表記する必要はないと思われます。20が★7相当であれば逆詐称にならずに済むのは一部の譜面だけですしそれらを弱に入れなければ逆詐称で19(仮)になった譜面とそこまで差があるようにも思えない。最難関に関しても20の詐称クラスにしてしまうと全体のバランスが取れなくなってしまうと思います。 -- 2017-12-11 (月) 17:25:05
    • Scarlet Lanceを適正にFUJIN Rumbleを強にしました -- 2017-12-11 (月) 17:29:13
    • 「一定以上難しい」譜面は全部20にしてる感あるし、難易度差が出てしまうのはしょうがないと思う 個人的にはスカレ風神を最難関or強、ゴッペマリミを適正、それ以外を逆詐称でいいと思う。ホントの話するとスカレが単独最難関だと思ってるけど風神と個人差で別れることを考えるとまとめて最難関かなぁと -- 2017-12-13 (水) 15:37:32 New
    • 1~4つ上を参考にLV20の分類を変更しました。 -- 2017-12-14 (木) 23:24:40 New
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