Good Night,Bad Luck.


ジャケット

Good Night,Bad Luck.

概要

機種DIFFICULTYTARGETAD-LIBCHAINSCORE
ACSIMPLE642792,0781,000,000
NORMAL961092,6771,000,000
HARD10801393,5891,000,000
  • 曲別称号
    機種条件称号名
    AC100回以上プレイI ♥ Good Night,Bad Luck.
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上Good Night, Bad Master.
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価Good Night, Bad King.
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点Good Night, Bad God.
  • BPM:285
  • アーティスト:t+pazolite
  • ジャンル:オリジナル
  • デフォルトスキン:BUTTERFLY(AC)
  • 解禁方法:「HARDCORE TANO*C ソロ&オンライン対戦イベントイベント」終了までに900BPを獲得したプレイヤーに先行配布(6/26〜)
    ショップで10000グルコで購入(9/22〜)(AC)
  • 出現当時のプレイ条件の厳しさ、それにもまして曲自体のあまりの難しさ故か、HARD譜面はorbital*1以来実に1年3か月ぶりに初日PERFECTがいないという事態となった。
  • ジャケットの大きい画像はこちら

攻略・アドリブポイント

  • [HARD]高速かつ高密度なスライド・連打発狂、両押しデュアルスライドの複合、特殊な視点変化を利用したギミック的なスライド配置など、あらゆる難所を詰めに詰め込んだパッケージと化したボス譜面で、特に斬新なギミックが次々に登場するため視認難易度は非常に高い。前作のような「連打しながらの加速」や「ごまかしが利かないCRITICAL連打」こそ無いものの、度々登場するBPM285での16分や後半の畳み掛けるような複合の波状攻撃は十二分に脅威となりうるので譜面も甘く見ないようにしよう。
    • イントロのドラムをよく聞いて4分で刻んでいると13回目でピッタリ最初のSLIDEと合うため、SLIDEとその合間のAD-LIBを取りやすい。イヤホン推奨。
    • D-SLIDEとSLIDEのスクラッチ後はコースが横向きになる。そこにコース外から黄色いHITが飛んでくるが、後半のシャッフル地帯以外全ての黄色いHITは12分赤いHITは16分になっていることを確認しよう。
    • 偽譜面地帯ではSLIDEが重なってXのようになっており、アバターと重なる瞬間にようやく構造が分かるようなものなのであらかじめ覚えてしまおう。順に、D-SLIDEは←←,→→、4連SLIDEは↘,↙,↗,↖、2連SLIDEは→,←。
    • その後の赤連打は前述のとおり16分で7つ、黄色連打は12分で8つ。
      ここでも重なったSLIDEが2回登場するが、1,2つ目は↖か↘で3つ目は↗になっているので、\で同時入力してしまえばそれほど迷う必要もない。
    • サビ終わり際の12分連打は10個。以後8分2つ+12分3つのリズムが何度も出てくるので要注意。
    • その後のSLIDE、D-SLIDEは何度もプレイして覚えよう。この場面より後はNORMAL譜面がある程度リズムの練習になるのでどうしても出来ない場合は先にNORMAL譜面をやり込むのも手。
    • 終盤のシャッフル地帯は非常に精度が取り辛いが、全て8分と見なせばChainをつなげることは可能。
    • ラストのスライド発狂は全て2拍3連(6分)の等間隔。方向はテンキー入力で「9,7,2,/1,3,8,/9,7,2,/1,3,(79)」となる。
    • スライド後は1,2,5,13の12分連打+D-HOLD。
  • [AD-LIB]
    • 前半にある偽コースと並走する場面では、前作と同様猫のシンボルが少しだけAD-LIBのヒントになっている。2回目以降は偽コースが見えなくなるが、アドリブは同じ配置。
      またこの部分のAD-LIBは直前のノーツと隣接しているためノーツ込みで覚えてしまうと前述のSLIDEに集中しやすい。(/←・・→・・←★/・★・★★・★・/★)
    • 中盤の12分連打地帯直後(★★・★★・★・/◎…)
    • 残りはコースの折れ曲がりや4分配置で置かれているが、あまりにも速いため見落としやすい。
  • [NORMAL]
    • 中盤まではSIMPLEに連打が増えた程度で大差ないためSIMPLEが難なくこなせる人なら問題ないだろう。
    • 終盤の8分/12分のSLIDE複合連打ラッシュは3回目だけ向きが逆になっていることを意識すると取りやすい。
      • また、この部分は1つでもMISSを出してしまうと非常にGOOD・MISSハマりが起きやすい。
  • [SIMPLE]
    • SIMPLE 6恒例の「超高速コース・リズム難・派手なカメラワーク」の3拍子は勿論備わっている。
    • しかしながらこの譜面の真骨頂は終盤のBPM285で繰り出される4分HIT-CRITICALや8分HITの連打である。NORMAL 8ですらこの速さの連打は無いため、この譜面が難易度7〜8と言われても違和感は無いだろう。
      • この8分連打は単純な速さで言えばBPM142.5の16分連打と同速であり、COZMIC OPERATION(HARD)の16分連打(BPM137)よりも早い。もちろん長さでは及ばないが。
    • SIMPLEで2,000CHAINを超えたのはこの曲が初めてである。

プレイ動画

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑↑他打てるならリズム合ってないだけです。 -- 2017-07-26 (水) 08:28:39
  • 何言ってんの(歌詞)誰か和訳してくれ… -- 2017-07-29 (土) 18:45:25
  • OMAKENOとQLWAのジャケットの子がアバター化されているの見るとこれも来るんじゃないかって思う(とぱぞだしね) -- 2017-08-01 (火) 17:20:36
  • ↑2 歌詞という歌詞は無いと思いますが、聞き取れるのはラストの外魔伝&蝶スライド地帯の「One more time!」くらいですかね -- 2017-08-17 (木) 12:51:01
  • イヤホンは音ずれ確定。つけるな -- 2017-08-17 (木) 14:51:10
  • イヤホンは音ずれ確定。つけるな -- 2017-08-17 (木) 14:51:34
  • イヤホンは音ずれ確定。つけるな -- 2017-08-17 (木) 14:52:11
  • これいつになったら本解禁くるんだ -- 2017-08-19 (土) 00:05:29
  • クリアだけなら☆5 -- 2017-08-19 (土) 12:45:06
  • 明日グルコ解禁になりますね・・。全曲中で最強クラスの問題児が・・。 -- 2017-09-22 (金) 00:46:42
  • 解禁しましたね 10000GCでした -- 2017-09-22 (金) 10:43:23
  • 正直15000GCだと思ってた -- 2017-09-23 (土) 09:14:44
  • もういっそこれとGot系を中心に難易度11を作ったほうが良いのでは? -- 2017-09-23 (土) 10:22:21
  • 難易度11とは違うけど新たな高難易度警告が出来たな -- 2017-10-14 (土) 11:50:00
  • 難しいけど楽しいね。クリア出来ませんがやりまくってます笑 -- 2017-10-14 (土) 21:52:02
  • はっきり言ってクリア難度は風神より少し高いくらいに感じました。MISSは30くらい出してますけど… -- 2017-10-18 (水) 09:57:42
  • 16分はまずい。まじで -- 2017-12-10 (日) 03:31:26
  • BPM213.75の16分相当と考えると、中盤にある12分36連の異常さが分かる -- 2017-12-10 (日) 18:26:32
  • こいついくらなんでも過大評価されすぎじゃない? -- 2017-12-11 (月) 14:30:19
  • 最難関は別として実際強い。 -- 2017-12-11 (月) 22:03:25
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*1 但し同曲は解禁曲であるうえ「3」へのアップデートで同時に解禁された他の人気曲にプレイヤーが集中していたことや判定ズレのためリリース当時GREATが非常に出にくい状態であったことも考慮する必要がある。