FLOWER †
概要 †
AC †
DIFFICULTY | TARGET(AD-LIB含む) | AD-LIB | CHAIN | SCORE |
SIMPLE | 4 | 242 | 13 | 1,218 | 1,000,000 |
NORMAL | 8 | 360 | 13 | 1,846 | 1,000,000 |
HARD | 14 | 683 | 13 | 3,031 | 1,000,000 |
- 難易度変更履歴
コース | 初代〜EX | 2 | 3/3EX | 4〜 |
SIMPLE | 4 | 4 | 4 | 4 |
NORMAL | 7 | 7 | 7 | 8 |
HARD | 10 | 10 | 10 | 14 |
- BPM:173
- アーティスト:DJ YOSHITAKA
- 本名:西村宜隆。KONAMI所属のコンポーザーであり、現在では同社の音楽ゲームシリーズ「BEMANI」のプロダクションやそれに属する一部機種のプロデューサーでもある。
- ジャンル:ゲーム→音楽ゲーム(Ver.3.5xより)
- デフォルトスキン:FLOWER(AC)
- 解禁方法:
AOU加盟店舗のみ2014/10/29より一般配信→2015/02/16より全店舗で一般配信(AC)
- 初出はKONAMI「jubeat knit APPEND」及び「REFLEC BEAT」。「天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会」 によるAOU加盟店舗への先行収録の一環として移植された曲で、出典表記は「jubeat saucer fulfill」となっている。
+
| | 収録・移植状況について詳しく
|
- BEMANIシリーズでは「REFLEC BEAT」に同時収録された後、次々と「Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIX」「beatmania IIDX 20 tricoro」「pop'n music 20 fantasia」「Dance Evolution ARCADE」「ミライダガッキ」に原曲が移植、「SOUND VOLTEX BOOTH」にリミックス版が、「GuitarFreaks & DrumMania XG3」にロックアレンジ版が収録済。
- 先行配信までに「BeatStream」を除くBEMANI9機種(※GITADORAをまとめて1タイトル扱いの場合)を制覇し、さらに今回の移植でBNGI「太鼓の達人 キミドリVer.」・SEGA「maimai ORANGE」、そして本作にも同時収録されることで、前代未聞の現行アーケード音ゲー12機種収録を果たした。そして、以上全ての音楽ゲームにおいて高難度譜面を与えられている。
- 2015/06/17より「BeatStream」にも移植。これでBEMANI10機種制覇となり、総収録機種は13機種となった。
- 2015/7/16よりSEGAの新作音楽ゲーム「CHUNITHM」にも移植され、総収録機種は14機種となった。
- 更にAOUによる第2回天下一音ゲ祭の開催に伴い、2015/10/08よりコナミの「SOUND VOLTEX III」、2015/10/15よりバンナムの「シンクロニカ」にも移植。先述の通りSOUND VOLTEXには既にリミックス版が収録されているが、今回の天下一音ゲ祭で原曲も移植される事になった。これにより総収録機種は15機種となり、さらに(GITADORAは原曲に忠実なロックアレンジのため)タイミングを合わせれば一斉同時演奏も可能になる。
|
BEMANIオリジナル曲の他社作品への移植はBEMANIシリーズが始まって以来実現していなかったが、本曲は「天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会」によって初めてBEMANIから他社の音楽ゲームへ移植された楽曲となった。
公式Twitterによると「最後のシーンはジャケット画像をイメージしていますが、あえて鏡の周りを黒くしてあり、黒い部分にプレイヤー自身が映り込むことで世界に一つだけのステージが完成します。」とのこと。コース背景モチーフにはjubeatの要素を構成する4×4キューブも登場する。
収録アルバム:「beatmania IIDX 20 tricoro ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.1」
- 本曲はIIDXへの移植時にリマスターが行われており、天下一音ゲ祭でもこちらが採用されている。またjubeatも音ゲ祭の時期にリマスター版に差し替えが行われている。本項目ではリマスター版が収録されている方を記載。
- 配信サイト:iTunes Store・Amazon Music
攻略・アドリブポイント †
- [HARD]HIT連打の最後にCRITICALが続くパターンが多く、数に慣れないとミスが続く。
- 前半はすべてCRITICALは偶数番目に設置されている固定パターンが続くため、HIT連打は最初に叩いた手で終わると覚えておくとよい。
- 中盤は32分の5連打が混じってくるため、そこから運手を崩されがちになる。
- 終盤はCRITICAL→交互SLIDE→HIT連打の繰り返しから、菱形コースに内側向きSLIDEが置かれる視認難のラス殺し。クリア挑戦レベルはこの菱形コースまでのゲージが勝負どころ。
- [NORMAL]コース速度が速く、CRITICALや16分2連打が多い。繰り返しが多いのが救い。
- [AD-LIB]見落としやすい場所は渦巻きコースの長SCRATCH直後の一個程度。
プレイ動画 †
- AC HARD
- AC NORMAL
- AC SIMPLE
関連楽曲 †
関連リンク †
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ダイヤモンドギャラクシー(Ver4.74)
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