最終鬼畜妹フランドール・S


ジャケット

最終鬼畜妹フランドール・S

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE329911,4491,000,000
NORMAL851112,1751,000,000
HARD1060512,7381,000,000
EXTRA1365413,1361,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ 最終鬼畜妹フランドール・S
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上最終鬼畜先生
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価最終鬼畜女王
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点最終鬼畜妹

APP

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
EASY36802,258,460
NORMAL58239,437,160
HARD878615,826,410
AC-EASY51,4951,000,000
AC-NORMAL92,2071,000,000
AC-HARD142,6471,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS評価以上最終鬼畜妹フランドール・S
    HARDでS++評価秘弾「そして誰もいなくなるか?」
    スペシャル:AC-HARDでS++評価妹様

Steam

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE31,000,000
NORMAL81,000,000
HARD101,000,000
EXTRA131,000,000
  • 曲別実績
    条件SIMPLE・NORMAL・HARDEXTRA
    20回以上プレイI love "最終鬼畜妹フランドール・S"
    クリア最終鬼畜班長-
    A評価以上最終鬼畜エース超絶最終鬼畜エース
    S評価以上最終鬼畜先生超絶最終鬼畜先生
    S+評価以上最終鬼畜姫超絶最終鬼畜姫
    S++評価最終鬼畜女王超絶最終鬼畜女王

Switch

※ボーカルをビートまりおに変更可能

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
S-EASY320121,0561,000,000
S-NORMAL639311,7271,000,000
S-HARD1154312,5241,000,000
S-MASTER1461812,8301,000,000
A-EASY216127771,000,000
A-NORMAL628611,3671,000,000
A-HARD939711,9681,000,000
  • BPM:200
  • アーティスト:ビートまりお(COOL&CREATE)
    • [Switch]ボーカルチェンジとして本人歌唱バージョンが収録。タイトルロゴも「最終鬼畜半分くらい声」に変化する。
  • ジャンル:東方アレンジ
    • 原曲:U.N.オーエンは彼女なのか?(東方紅魔郷 EXボス フランドール・スカーレットのテーマ)
      この他、東方Project以外の以下の曲が原曲とされる。いずれもケイブ製弾幕シューティングゲームのBGMである。
      なお、タイトルの元ネタは怒首領蜂の「最終鬼畜兵器 蜂」
      • ケツイ〜絆地獄たち〜:真ボス「光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム」戦BGM「NO REMORSE」
      • 怒首領蜂 大往生:真ボス「極殺兵器 緋蜂」戦BGM「緋蜂」(名前の由来はこの曲と同じ)
      • 怒首領蜂 大往生:5面ボス「最終鬼畜兵器 黄流」戦BGM「黄流」
  • デフォルトスキン:HORROR(AC・Switch)・■■■(APP)・■■■(Steam)
  • 解禁方法:2018/07/02より一般配信(AC)・SHOPにて東方Projectアレンジパック25(610円)購入(APP)・200円で購入(Steam)・My Nintendo Storeにて東方プロジェクトアレンジパック(1,650円)購入且つ同パック内の全曲を1回以上プレイ(Switch)
  • 収録アルバム:「東方インストライク」
    • グルコスに収録されるにあたり、新たに書き下ろしジャケットが使用されている。
    • Illustration by 未影(Switch版のみ表記あり)

攻略・アドリブポイント

  • [HARD]ほとんど休むことなくノーツが降り注ぐ物量譜面。同氏作曲のナイト・オブ・ナイツに似た譜面傾向を持ち、そこにBPM200の高スピードも加わるため、適正者は出来る限りリズムに集中し、焦らずプレイすることを心がけたい。
  • [EXTRA]
    • おそらく2500chain付近までは、難易度13解禁者ならそう難しくないだろう。16分SLIDEに注意。
    • その後の固定視点地帯と、ラス殺しとなるXスライドが非常に厄介。完全初見でのFULL CHAINは厳しいだろう。初見プレイに拘らないのであれば、素直に動画を見ることをお勧めする。
      • 視点固定地帯のパターンは簡単で、以下の通り。

        ○:HIT →:SLIDE ◎:CRITICAL

        「←○○○→○○○◎○↑○◎○↓○」×4

  • 最後のXスライドは「↗↖↘↙↗↖↘↙」となっている。テンキーで表すと「97319731」。
  • [AD-LIB]全難易度共通で、最後のスライド直後に4分間隔で1つだけ。逃すとAD-LIB 0%になるのでイベントや対戦では絶対に逃さないように注意。ちなみに、その後のHOLDは1.5拍後に来る。

プレイ動画

  • APP
  • Steam

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 公式ニュースの画像から変更なしだとすると難易度は3 8 10 13かな? -- 2018-06-29 (金) 20:29:58
  • ↑一応配信後まで空欄にしておいていただければ幸いです -- 2018-06-29 (金) 20:54:47
  • ハードはたぶん16分連打スライド主体だな -- 2018-06-30 (土) 22:51:37
  • 称号は何が来るかな、原作ネタ仕込みなら「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」に因んだ内容になる可能性が高そうな気はするが、大穴で「恐ろしい波動」(from文花帖)絡みの可能性もあるかも -- 2018-07-01 (日) 22:28:52
  • exえぐいwww -- 2018-07-02 (月) 16:58:58
  • 判定早めっぽい -- 2018-07-02 (月) 18:21:34
  • でも慣れたら13でもいいな -- 2018-07-03 (火) 20:50:03
  • ぐるぐる固定視線が一番の鬼門かね。スライドは上下左右の場所と同じ向きと考えたら少し楽になるけど難しいからいざとなったらゴリ押しかな。あと1回目のサビの終わりのdスライドは横向き直角スライドなので注意 -- 2018-07-06 (金) 04:01:36
  • クッソどうでもいいけど、鬼畜兵器は黄流じゃなくて怒首領蜂の真ボス前座の「蜂」では? -- 2019-11-09 (土) 16:30:02
  • あ、いろんな意味で間違えた、忘れて -- 2019-11-09 (土) 16:30:59
  • 3連投スマン、スイッチ版ではボーカル変更で半分ぐらい声になる -- 2019-11-09 (土) 16:32:52
コメント:

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