機種ごとの違い


機種ごとの違い

アーケード版
(オフライン稼働)
アプリ版Steam版Switch版
価格1プレイ3曲100円(標準設定)本体無料
有料曲4曲800円など
本体2,016円
有料曲1曲204円など
本体6,500円
有料曲10曲1,650円など
無料体験版あり
登録-TAITO ID(無くても可)Steamアカウント(必須)ニンテンドーアカウント(必須)
譜面SIMPLE/NORMAL/HARD
一部の曲はEXTRAが存在
難易度1〜15
Steam版と同基準
EASY/NORMAL/HARD
アーケードモード対応曲はAC-EASY/AC-NORMAL/AC-HARDが存在
難易度1〜20
SIMPLE/NORMAL/HARD
一部の曲はEXTRAが存在
難易度1〜15
AC版と同基準
スタンダード操作はEASY/NORMAL/HARD/MASTER
難易度1〜15
ACやSteamとの互換性はない
(同じ譜面ならSwitchのほうが+1〜+2程度高めにつけられている)
アクティブ操作はEASY/NORMAL/HARD
難易度1〜10
譜面解禁-HARD/AC-EASY/AC-NORMALはNORMALをクリア
AC-HARDはAC-NORMALをクリア
NORMAL以上はその曲の1段階下のモードをクリア
(Casual modeでも可)
S-MASTERはS-HARDをクリア、またはその曲の譜面を難易度を問わず30回プレイ
曲解禁-無料曲:レベル報酬・ミッション報酬・SHOPで入手・イベント配布
有料曲:SHOPで購入
デフォルト曲:SHOPでGC消費
有料曲:Steam内DLCページで購入
デフォルト曲:対応するミッションをクリア
有料曲:Nintendo e-Shopで購入
操作専用ブースタータップ・マイクキーボード・市販コントローラ・SteamコントローラJoy-Con・Proコントローラー
称号/実績-曲別称号2種類
一部曲は更にスペシャル1種類
曲別実績6種類
EXTRA対応曲は更に4種類
曲別称号無し
アイテム一部制限9種類
入手はログインボーナス・MISSION・課金
一部アバターにはアーケード版のアイテム性能に似たものが存在
6種類
入手はGC購入
7種類
入手後はコスト消費無しで使用可能
他機種でのアイテムと同じ性能のオプションが存在(オプションは同時付与可能)
対戦店内:いつでも可無し無しランキング・プライベート:いつでも可(要Nintendo Switch Online加入)
ローカル:いつでも可(Nintendo Switch Online加入不問)


概要

  • 譜面
    • アプリ版のACステージ・アーケード版・Steam版はほぼ同一。
    • Switch版スタンダード操作は譜面が異なり、多くはアーケード版ベースから斜めスライドが上下左右に・連打が緩和されるなどの変更が多いが、全く別の譜面に作り直されているものもある。
      • ONLINE VERSIONになってからはAC・APPの操作では禁じ手になりうる配置も登場し始めている。
      • ステージの視点については調整が行われている場合がある。(1:1サイズがデフォルトのため)
  • 機種をまたぐ連動要素は無い。
  • 機種別アイテム等対応表
    +  一覧


アプリ版の独自要素

  • BASICステージ
    • 初代・ZERO当時から存在したシングルタッチを前提としている譜面。
  • オリジナルスタイル
    • スマートフォンのマイクを使用し、音を鳴らすことで操作するモード。
  • アバター
    • レベルゲージ上昇、GROOVEゲージ増加、GOOD判定拡大、...などアバターによる性能差が存在する。


アーケード版の独自要素

  • 店内対戦プレイ
    • 同店舗の他の筐体と接続して、様々な条件によって獲得される☆の数をポイントとして競う。
  • オンラインマッチングイベント
    • オンラインでマッチングした全国のプレイヤーと対戦プレイを行い、その結果に応じてポイントが加算されていくイベント。規定のポイントに達すると得られる報酬と最終的なポイントによるランキング報酬が存在する。
  • 月間スコアランキング
    • 月毎に追加された新曲すべての全モードを合計したスコアランキングを集計し、月末時点で上位100位内のプレイヤーに固有称号を配布するイベント。100位絡みで同スコアの場合はその全員に称号が配布される。
  • アンロックキー
    • プレイするごとに獲得でき、これを消費して楽曲・ナビゲーター・アイテムを取得する。
  • 本日のスタンプカード


Steam版の独自要素

  • Casualモード
    • 両手操作のターゲットを片手操作に変更する。アーケード版のアイテムONE HANDと同様だが、こちらはシステムなためSAFE等と併用できる。
  • Non-Stop-Mixモード
    • Steam版オリジナル要素。予め選択した最大10曲を連続してプレイするモード。



Switch版の独自要素

  • アクティブ操作
    • SLIDEの方向にJoy-Conを振って操作する譜面。
  • チャレンジモード
    • 一定回数以上のミスを出さないように、決められた譜面を続けてプレイする。完走すると称号を獲得できる。
    • チャレンジを自作することも可能。
  • みんなでプレイ/ローカル通信プレイ
    • アーケード版の店内対戦と同じ条件のワイワイ対戦と、スコアのみを競うガチ対戦が存在する。
    • ワイワイ対戦でハンデをオンにすると、様々な妨害が発生する。
  • ミッション
    • 条件を満たすことで曲・ナビゲーター等が解禁されていく。


収録楽曲の傾向

アーケード版

幅広いジャンルの楽曲を収録し、楽曲数も最も多い。


アプリ版

アーケード版と比較するとやや曲数が少ないが、初期のオリジナル楽曲やアーケード版から削除された版権曲といったアーケード版にない楽曲も存在する。


Steam版

オリジナル・東方アレンジ・ゲームや音楽ゲームジャンルなどが中心。ポップス・アニメはちゅるりちゅるりらのみ、ボーカロイド曲は無い。
UNDERTALE楽曲が先行配信されたこともあったが、2019/12/14現在では楽曲面の独自要素は無い。(譜面まで話を広げるとInvader GIRL!ちゅるりちゅるりらのEXTRA譜面はアーケード版/アプリ版には存在せず、Got sorted view.HARD譜面はアーケード版と異なる)



Switch版

曲数こそ少ないものの幅広いジャンルの楽曲を収録し、各ジャンルにSwitch版での新規楽曲が存在する。
DLCを見越してかデフォルト収録されている東方アレンジの原曲出展作品が偏っているのでその点には注意が必要。
音楽ゲームジャンルの楽曲は本体同梱曲の中には含まれておらず、Lanotaパックを皮切りとしたDLC購入で初めてジャンルが追加される(データ上では初期バージョンの時点で該当ジャンルの区分は存在しており、コレクションのジャンル別ソートで確認できる)。


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 機種が増えてきて需要が増えたと思われるのでSteam版ゲーム概要の下の方にあった表にSwitch版を追加して独立ページ化しました -- 2019-11-09 (土) 00:27:43
コメント:

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アーケード(AC)版

ダイヤモンドギャラクシー(Ver4.74)


収録曲リスト


各データ


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(Ver.2.0.16/1.0.14/1.0.0)


旧バージョン

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(Ver1.2.1.0006)

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