ミュージックリボルバー


ジャケット

ミュージック・リボルバー

概要

機種DIFFICULTYTARGETAD-LIBCHAINSCORE
ACSIMPLE5203571,0151,000,000
NORMAL7329231,4571,000,000
HARD9→8422181,8881,000,000
EXTRA10588182,8751,000,000
APPEASY5203576032,825,970
NORMAL83292379410,021,980
HARD104221799624,445,740
AC-EASY52035710171,000,000
AC-NORMAL8329231,4361,000,000
AC-HARD10424171,8481,000,000
  • 曲別称号
    機種条件称号名
    AC100回以上プレイI ♥ ミュージック・リボルバー
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上ミュージック・リボルバー・マスター
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価ミュージック・リボルバー・キング
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点ミュージック・リボルバー・ゴッド
    APPNORMALでS評価以上ミュージック・リボルバー
    HARDでS++評価ミューズポリス
    スペシャル:AC-HARDでS++評価ミューズポリス署長
  • BPMは168
  • アーティスト:世阿弥
  • ジャンル:オリジナル(Ver.3.4xまで)→音楽ゲーム(Ver.3.5xより)
  • デフォルトスキン:BASIC(AC・APP)
  • 解禁方法:ミュージックパネル16枚(AC)・SHOPにてオリジナルパック2(600円)購入(APP)
  • 収録OST:「Groove Coaster Zero オリジナルサウンドトラック」・「グルーヴコースターオリジナルサウンドトラックBONUSDISC」
  • 初出は「ミュージックガンガン!2」。Extreme MGG★★★と並ぶ大ボス曲であった。→ミューガン公式ブログ
    • 「ミュージックガンガン!2」がナムコ「太鼓の達人 新筐体」とコラボした際に、タイトー側が提供したの一つ。
  • ACでは当初はZEROからの移植扱いのためオリジナルに分類されていたが、3EX以降は音楽ゲームに移動、曲選択時の表記に「ミュージックガンガン!2より」が追加された。
  • ZEROにおいてはDIFFICULTY 10が設定された初めての曲で、アップデート前における最難関の一角であった。
    • Ver.2でもHARDの難易度は10。NORMALも難易度8と高め。
  • ZEROの名称は英語表記(Music Revolver)だった。
    • Ver.2へのアップデートに伴い、表記がAC版と統一された。
  • スコアアタックイベント課題曲総選挙第9位

攻略・アドリブポイント

  • コーススピードが全体的に速い。画面に長く映るカメラ振りがほとんどとはいえ、EASYやNORMALでも油断は禁物。
  • [全]中盤ブレイク後の8分連打地帯終了の少しの無音地帯にアドリブポイントが多数。EASY(SIMPLE)・NORMALは4分で回収できるが、HARD・EXTRAは8分配置がある(◎●●○●○●○●●●○◎)
    • 最初の2分打ちの間に4分裏拍のアドリブ、最初のビートが終わった直後に2つアドリブ、 序盤:左右フリックが混じるタンタン--タタンという地帯を、タンタタン-タタン(◎○◎●○→→)と押すとアドリブを拾える
    • EASYはアドリブが非常に多い上、4分だけでは全て回収できない。NORMALのリズムも参考にしよう。
  • [HARD]ブレイク後にはSLIDEの長い8分連続がある。ZEROではTAP×1+→×7、TAP×1+←×7だが、ARCADEではPCテンキー表記で(9137)×2、(3791)×2となる(いわゆる「X譜面」)。
    • この後の16分TAP連打共々、App譜面におけるトップクラスの難所。マルチタップ対応により両手が使いやすくなったとはいえApp譜面の中では難しいことに変わりない。
    • App→ACへの変更点としては、それ以外はTAPやHOLDが両手押しになっただけ。だが連続SLIDEは非常に見づらくFAILEDにまで十分追い込まれかねない。 左からは始まらないので右上・右下を意識すると良い。Ver3で難易度が9から8へ降格したが元々9の中でもやや上位に位置していたため明らかに詐称である。
  • [EXTRA]ターゲット数がかなり増えた。 16分のHIT・CRITICAL交互や、上下交互・左右交互のスライドが大きな壁。遅れないようにするには(特に腕について)かなりの耐久度を要求される。正攻法でこの複合を捌くのはかなり厳しいので、24分処理をして無理やり繋げるか(逆餡蜜)、肘をブースターの端に固定し、1振りで両方のボタンを叩く方法(肘打ち)が有効。

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コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑アプリのAC-hard -- 2015-08-05 (水) 09:29:58
  • Hit-Critical 16分連打...難しい.... -- 2015-08-14 (金) 23:22:32
  • アプリ版はスライドがアーケードより楽という考えでHARDが10なのか…? -- 2015-08-31 (月) 19:03:04
  • Ex譜面出したいけど完全な暗記ゲーで萎える。しかも自分の苦手な斜めスライドだし。 -- 2015-09-01 (火) 09:36:00
  • 暗記するほどのものじゃない それにそもそもHARDで詰まってるようではEXの物量押しに勝てない -- 2015-09-01 (火) 10:35:25
  • EXがアプリに入ったら片手二本指でもう片方一本指で肘ックリ地帯がめっちゃ楽になるな -- 2015-11-03 (火) 21:23:01
  • ↑その前の16分SLIDEは...? -- 2015-11-04 (水) 16:43:55
  • あっ…(察し) -- 2015-12-08 (火) 22:12:26
  • なれるとすごく楽しい -- 2015-12-28 (月) 15:51:25
  • HARD降格しました -- 2016-03-10 (木) 16:42:54
  • ↑これがインフレってやつか・・・ -- 2016-03-10 (木) 17:28:11
  • ↑なおグルリボは再昇格した模様 似たような形で降格した経緯を持つから次回作でこれも再昇格するんじゃないかな -- 2016-03-11 (金) 00:52:07
  • 早速難易度表で詐称にいて草生える 当たり前だこんなもん -- 2016-03-11 (金) 23:19:15
  • グルリボが上がってこっちは下がってるのか…もうわけわかんないなこれ -- 2016-03-14 (月) 01:40:37
  • グルリは納得だがジックリはおかしい -- 2016-03-14 (月) 18:40:21
  • オマケnormalが9になってこれのhardが8はおかしいよな -- 2016-03-15 (火) 22:25:59
  • やっと肘使えるようになった… -- 2016-04-17 (日) 17:11:31
  • これのhardよりオマケのnormalのほうが難しいと思う -- 2016-09-24 (土) 00:15:27
  • MリボHARDは結局Xスライドだけが9クラスで他は8でもいい感じの局所難だから、Xスライドさえできてしまえば簡単なんだよね それはオマケNのC-H交互にも言えることだけど -- 2016-09-24 (土) 04:42:23
  • オマケのC-Hの交互のほうが難しい -- 2016-11-07 (月) 01:39:08
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