]-[|/34<#! *1 †
概要 †
AC †
DIFFICULTY | TARGET(AD-LIB含む) | AD-LIB | CHAIN | SCORE |
SIMPLE | 5 | | 52 | 1,736 | 1,000,000 |
NORMAL | 9 | | 52 | 2,330 | 1,000,000 |
HARD | 13 | 720 | 52 | 2,979 | 1,000,000 |
EXTRA | 14 | 728 | 52 | 3,341 | 1,000,000 |
- 難易度変更履歴
コース | 3/3EX | 4〜 |
SIMPLE | 4 | 5 |
NORMAL | 8 | 9 |
HARD | 9 | 13 |
EXTRA | 10 | 14 |
- 曲別称号
条件 | 称号名 |
100回以上プレイ | I ♥ ]-[|/34<#! |
SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上 | ]-[|/34<#! |v|45+3/2 (HIBACHI MASTER) |
SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価 | ]-[|/34<#! |<1/V6 (HIBACHI KING) |
SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点 | ]-[|/34<#! 60|) (HIBACHI GOD) |
スペシャル:2016/06/06 5:59までにHARDでS++評価 ※新規獲得不可 | 第一ノ封印ヲ解放セシ者 |
- BPM:225
- アーティスト:並木学
- ジャンル:ゲーム
- CAVE制作の弾幕STG『怒首領蜂 大復活』裏二周目限定の隠しラスボス戦BGM。元々の尺が短いため、グルコスでは2周分演奏することになる。前半と後半では一部演奏するパートが異なる点に注意。
- 曲名は背景にも登場する蜂型ボスキャラの名称。Leet表記でHIBACHI、ヒバチと読む。
- デフォルトスキン:BRIGHTNESS(AC)
- 解禁方法:2016/06/01より一般配信(AC)
- 収録アルバム:「怒首領蜂 大復活 オリジナルサウンドトラック」
- 配信サイト:「iTunes」
- この楽曲のEXTRAモードは『「封印EXTRA」解放ミッション』として、HARDのS++クリア人数が100名に到達するまで封印という処置がとられる予定だった。(詳細は公式告知)
- …が、配信当日の2016/06/01で166名がこの条件を達成。(公式発表による)。これを受け翌日にEXTRA譜面解禁日が発表され、追加実装は次週の06/06 8:00以降となった*2が、その時点で達成人数(=スペシャル称号配布数)は302名に達していた*3。
- EXTRAは元々HARDとして製作された譜面だが、突出した難易度故にEXTRAに格上げされ、HARD譜面は改めて作り直された経緯がある。その上でコラボ曲としての難易度を考慮し、前述の対応が取られた模様。
- NORMAL譜面のVer.3.xxでの難易度8は「蜂」に引っかけていた可能性がある。
攻略・アドリブポイント †
- [AD-LIB] 全難易度共通で、全て四分間隔で配置。HARD以降の場合、中盤と最後は16分4連打直後に置かれる。
- [ALL]コース外から飛んでくるノーツは一切存在しないので、コースの先をしっかりと見てプレイすればNORMALまでなら安定はしやすい。
コース形状やカメラワークも比較的単純なために視覚的にはさほど厳しくはないと思われがちだが、BPM225という超高速ビートはそれを補って余りある脅威である。
- [HARD] 8〜16分HIT連打を主体とした難要素が押し寄せる譜面。CRITICALの複合はないためクリア難易度はやや低め。
通常の速度であればこれが問題視されることはあまりなかったのだが、高速テンポ故に食らいついて精度を安定するのは容易ではない。
S++を狙う際の体感難易度は旧難易度10に匹敵する詐称クラスとなるであろうと言われていたためか、Ver.4では数少ない旧難易度9からの難易度13入りを果たす。*4
- 8分の中に16分3連が入り混じる、きたさいたま2000のHARDに似たパターンが序・終盤のメイン。終端の16分連打はメシアの邂逅よりも短いが極僅かだけ速い。
- 中盤とラストはHITや連打とSLIDEが入り混じる複合。2112410403927243233368EXに近い。最後をミスるとクリアは絶望的なので食らいつきたい。
- ラスト前に出てくる菱形のコースは零式<Type-ZERO>の複合連打を遅くした感覚だがSLIDEの方向が不規則。
連打が苦手な人にとってはここは貴重な回復地帯となるが、16分連打から(連打入りと同じ手で)そのまま8分へと直結するため運手を組み立てられなければGOODハマりを起こす。
- [EXTRA]HARD譜面と配置リズムだけはほぼ完全に共通。「8分HITの一部がCRITICALに」「半数のSLIDEが斜めに」という変更が入った程度の差異ではあるが、CRITICALの頻度やパターンの嫌らしさ、そしてそれによる忙しなさは見た目からは想像もつかないレベル。腕運びの順序を組み立てなければとても高得点はおぼつかない。EASYTARGETを使えば菱形コースを、ONEHANDを使えばHIT-CRITICAL複合地帯を緩和できるが、それでもクリアすらままならないことも。
- 菱型コースだけはHIT/斜めSLIDE*4→HIT/直角SLIDE*4を2セット+最後にHIT/CRITICALという難所へと大きく強化。ここでミスると挽回がかなり厳しい。
プレイ動画 †
- EXTRA
- AC HARD
- AC NORMAL
- AC SIMPLE
関連リンク †
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