Groove Coaster(AC版)/店内対戦プレイ
- 4人の時の演奏順位は1位は4つ2位は3つ3位は2つ4位は1つです。 --
- アイテムを使用してクリアすると「ITEM CLEAR」だったと思います。多分(^^; --
- 空打ち少しでも「無駄のない動き」つきました --
- 店内対戦プレイ関連称号と攻略に(現在入手不可)を付けときました --
- あと店内対戦プレイ関連称号と攻略(現在入手可能) も入れときました --
- ↑情報求む --
- CLEARでもらえる★のところ,HARDの欄が2つありますが下はEXTRA? --
- EXTRA CLEARは☆4個 --
- そして無駄のない動きは3個、NOTHINGを使ってCLEARすると3個ゲットします。 --
- また、NO MISSはまた分からないけと、FULL CHAINの時は、モードと関係なし、必ず2個をゲットします。 --
- 2からはEXは解禁しなくても選べるようになった --
- 店内対戦では解禁してない曲をプレイしたら次回からソロプレイでも解禁されているということですか? --
- もし計算が合っていればモード初プレイの☆1個含め一曲につき最大☆33個。さらにこの数×設定曲数が1クレ内で獲得可能な☆最大個数。間違ってたらごめんなさい。 --
- 理論上イベントで入手できる最大ポイント数は104ポイント(ほぼ机上の空論だが)。 --
- 最終順位のボーナスで手に入る☆の数が1位:☆8、以下☆7、☆6、☆5と2位以下も増量 --
- 楽曲EXの対戦プレイに関しておそらく条件あり。条件1:自身がEXを開放している場合 条件2:楽曲選択者がEXを開放している場合 それ以外はEXのプレイは不可と思われ(楽曲選択者がEX未開放および自身もEX未解放の場合) --
- ↑×開放○解放 誤字ってたすまん --
- ↑×2 オンライン対戦時 --
- Ver3.57の★増加量編集しました --
- •Ver3.57の1人マッチングの★増加は、CLEARボーナスとMISS 0ボーナスにも見られました(具体的な数字は未確認ですスミマセン…)。11/14からのイベントで機会があれば確認しようと思います。 --
- ↑マッチングしにくい時間帯に何回かプレイして調査し、その内容を反映しました。 --
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