GLITHCRE
- 16分に隣接したクリティカルは無し、16分2連以上のスライドも16分ヒットとは隣接していない。技術が問われるのはせいぜい中盤のHIT-CRITICALとHIT-SLIDEが交互に来る場面ぐらい --
- 楽しいし超にしては控えめに感じたけど、できない時は本当にできないタイプだなー --
- NORMALなら余裕かと思いきや普通に難しかった・・・9はあると思う --
- 12分CRITICALとhitラッシュ&スライド地帯以外はただのリズム難だけだからクリア難易度自体は超高難易度にしては弱めに感じた --
- NORMALは9クラスじゃないかというくらい難しく感じた --
- Hard1回目サビ後、Bright Lights似の複合あり(8分 HC交互→HS交互→…) --
- ↑ 連投失礼、正しくはHS交互→HC交互でした…m(_ _)m --
- CRITICAL(12分以外)の色が見にくいw --
- 中盤の演出でFreestyle Beatsを思い出したのは俺だけじゃないはず --
- 後半の長い複合のせいで終わった後の疲労感がヤバい。あとその後に12分CRITICALと24分入れんな。 --
- 人によってはHARDよりNORMALの方が難しく感じると思う --
- 超高難易度表記ってフルチェとかパフェ基準なのかね。クリアレベルなら中位くらいに感じたけど --
- リズムわかんねーwww --
- 曲名分からないから来たらリンク切れてる・・・ --
- glitch coreあとは頑張れ --
- 読み方が気になって夜もろくに眠れない --
- ↑2と同じくグリッチコアだと思ってたけど違うのかな --
- 冬コミ(C97)のほうでロング化していますね --
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