FUJIN Rumble
- 今日配信か、プレイした人どんな譜面だったか教えてくれ --
- ↑最後にゴモアスライドがあるらしいよ --
- (´・_・`)マジか...フルチェできる自信なくなってきた --
- ↑2SLIDE自体は速くはない そのちょっと前の変則連打が変態的にONI --
- 他機種でやるかMUSIC PLAYER付けないと理解は遠そうだ --
- 皆情報提供サンクス、週末10クレくらいつぎ込んでみる --
- てか動画誰も出してないのね 事前に譜面覚えていこうかと思ったのに --
- ゴッペどころかスターライトも超えちゃったかぁ --
- ラストのスライドはゴモアほどは難しくなさそうだけど、手が疲れ切ってて死んだ --
- ↑3 今はイベ中だししょうがないかな... --
- そういえばなんでジャンルゲームなんだろう --
- ↑後のCOLLABO枠だから --
- FC動画出たから見てきた 錆は完全に糞フランだから覚えるだけでも時間かかりそう --
- この曲は連続でできる曲ではない! --
- 物量過ぎる --
- 1曲目にこれやると2曲目以降が辛い --
- クリアするまでに4回くらいかかった... 終盤の12分か16分HIT連打+スライド(下りコースのやつ)が辛い... --
- ↑ HITが16分 SLIDEが12分 --
- 20回くらいで89万までしか詰めれなかった ほんと辛い --
- 最後体力もたねぇよ(・ω・`) --
- これがグルコス代表曲ってのが驚き COSIOさんいい曲作ったなぁ... --
- ついに99万出てしまった… --
- 現在進行形でこいつにLv10全クリア阻止されてる。体力が保たない。 --
- ↑ イグニスクリアしてるなら 体力が持たないってことはあんまりないと思うけど... --
- グルコスの中で最も体力を使う譜面 --
- SAFE使ってやっとフル 11連打直後に置かれたCriticalがミスしやすかった... --
- 最初のAD-LIBは地味に落としやすい(空打ちmiss) --
- 終盤の12分スライドって全部右から始まってるよね?どうもミスハマりしてゲージすっからかんになるので... --
- てきとーにタタタタッって連打すれば大抵繋がる。スライドはその都度目押しでガタガタやっときゃ大丈夫。精度が崩壊するけど --
- 1日で60回も粘着して、やっとアイテム無しNoMiss出来たわ…。こいつの切り所は多くてキツイね… --
- FUJINってそんなにムズいか?Ignisの方がムズい気がする。 --
- ↑SDVX地帯と階段がラス殺し過ぎる --
- イベント三曲目のランダムででてきて何これムズイ意味わからんって思ったら…ランダムでとんでもないの引いちゃったなー --
- ↑今回のイベントって、3曲目がランダムで選ばれるからね・・・FUJINが出た時の絶望ったら --
- 演出神過ぎ泣いた --
- 終盤の三連符地帯で腕が動かなくなってきた時に、初めて絶望というのを感じたな… --
- 最後のスライでゲージ削られる。全く覚えられない --
- 中3女子でも動画見とけばグルコス始めて5クレ目でクリアできる --
- ↑これは体力重視だからね。そっち方面のセンスさえ高ければなんとかなりそう。人によればゴノフォでも同様の現象が起こるはず --
- これがミュージックガンガン2だと3連符地帯は…w --
- この曲大好きだわ〜、プラプラはとれんけど --
- Foreverクリアしたあとなら余裕で体力持つだろ --
- Foreverクリアしたあとなら余裕で体力持つだろ --
- NM最後の壁は中盤のCRITICAL --
- 何回やってもCしかも途中で手が痛くなって諦めかける --
- Aいただきました --
- ゴノワAのったのに風神がB止まり… --
- ↑あっちは中盤のわけわからんリズムまでをノーミスで乗り切ればチェイン半分はいくからAには乗せやすい方。Sは知らん --
- 譜面知らずにワチャワチャやってるやつをみてられねぇ。ブースターぐちゃぐちゃできる子で体力あればクリア出来るかもね。 --
- 中盤のリズムって意外と簡単なんだよなぁ...こいつの一番の難所は12分C-HITだと思う --
- アプリで天下一パックにて突如登場 --
- 天下一パックあと未クリこれだけや…スライド地帯で詰む --
- 四代元素の中でこれだけSにのらない・・ --
- 風神は終盤の連打+スライドがいければSどころかS+いける --
- これのHARDやったけどあの下り坂で腕が動かなくなる・・・これって体力不足が原因なんですかね? --
- 体力不足もあるけど力みすぎなんじゃない。下り坂の手前まではリラックスして打ち続けられるように頑張ろう。それが難しいんだけどね… --
- 風神は下り坂が精度の鍵だったりする…あそこで体力持たないとMissとGood量産するからそこまで体力温存できれば10回くらいでSは取れますねぇ。中盤はスライドさえ引っかからなければ精度は取りやすいはず --
- 最初は運手難度そこまで高くないから数を揃えればなんとかなる。後半は誰か助けて。あとnormalに16分を入れるな。 --
- ドトールとかウロボロスのせいで感覚が麻痺してるのか簡単に感じるようになってしまった --
- 今となっては14中上位くらい……なのか? スカレExとかがアレすぎてもう14がわかんねぇわ --
- appだとシンギュラリティ何度もやってたら後半の下り坂大分安定しました。かなり苦戦してたのが嘘みたいです --
- ↑なんですけど、多分シンギュラの序盤に手と逆方向のSLIDE連打が頻出するためいい練習になったのではないかと思います --
- なんだかんだオリジナル曲の中では移植最多なのかな --
- adaptorさんの非公式アレンジを記述するくらいならt+pazoliteさんの公式アレンジの説明乗せろ --
- ↑と思ったら普通に乗ってた、ちゃんとtpz overheat remixって書いてほしい --
- ↑3 waccaにも風神来るみたいです ウロボロスの方が多いイメージあるけど意外と風神の方が多かったりするのかな --
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