ジム


ジム

基本性能

資金資源部隊資金部隊資源期間
29063087018902
耐久部隊耐久運動限界索敵移動
6018012115C5

フラグ

編成割引スタック制圧シールド変形合体分離脱出突入打上サイコミュ専用備考
3E?ジム強化計画の対象
移動適性××
攻撃適性×

武装

武装名種別攻撃力回数総攻撃力命中実効攻撃力最小射程最大射程対地対空対潜サイコミュ
ビームスプレーガンビーム系66366021.611
Hバルカン実弾系2612354.211
ビームサーベル格闘系20240753000

部隊性能

部隊耐久力部隊射撃1部隊射撃2部隊射撃3部隊格闘1部隊格闘2
18064.865.8590

(部隊射撃は射撃1 + 射撃2 * 0.25)


コストパフォーマンス

部隊資金部隊資源総コスト耐久射撃運動備考
8701890276032.611.9212シールド

(耐久、部隊射撃はコスト500あたり)

開発

連邦、エゥーゴ、ティターンズJ、ティターンズS

その他

移動力の無さと移動適性のへぼさが悩みの種。だが、連邦軍プレイであれば元々ミデアは多く運用しているだろうし、スタックを組むガンダム?も移動適性は良くないため、それほどの問題ではないかもしれない。

旧世代のザクなどは蹴散らせる上に耐久力も高く盾持ちでもあり、フライマンタ?などとは別次元の性能を誇る。量産の必要は無いかもしれないが、生産した分は生産した分だけの働きをしてくれるはずだ。

※現在雛形として、どういう形のものが「役に立つ」、「新たな発見がある」のかを模索しております。