新曲Lvの高い方からLv60台まで。パプストは赤G/Oはほとんど対象にならないので除外。
曲名 | レベル | 〜11/27 達成者 平均(人) | 11/27〜 達成者 平均(人) | コメント |
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ミラージュ・レジデンス | 68(赤B) | - | 92.50(2) | 2連オルタ耐性必須。 オルタの速度は遅いほうなので偶然必然の赤G/Oがちょうどいい練習になる 黄G/Oのイントロはパターンが見抜ければそれほど難しくはないと思う |
73(黄G) | - | 86.00(1) | ||
75(黄O) | 88.25(4) | 90.44(5) | ||
96(赤G) | 61.00(1) | 66.79(7) | 運指オルタできるならこっちを70%↑目指すのもあり SRANがやりやすいかもしれない | |
97(赤O) | 67.00(1) | 65.40(5) | ||
MODEL FT2 Miracle Version | 97(赤G) | - | 68.00(1) | |
98(赤O) | - | 68.00(1) | ||
MODEL FT2 | 69(赤B) | - | 91.00(1) | |
85(赤G) | - | - | ||
87(赤O) | - | 73.20(5) | ||
真実 〜GFDM Ver.〜 | 82(赤G) | - | 82.25(6) | サビの終わりまできっちり繋ぐ。それで85%前後は出るはず |
84(赤O) | 81.00(13) | 81.21(21) | ||
繚乱ヒットチャート | 82(赤G) | 71.00(1) | 80.88(13) | 777やマーマレードクラスの速度の高速オルタができるようなら繋ぎが見えるかもしれない 80↑つけられればかなりいい線いくと思われる |
84(赤O) | 81.08(12) | 77.00(15) | ||
Rock Star | 82(赤G) | 73.00(5) | 76.55(6) | 運指オルタが出来れば80%後半も可能。ダウンではちょっと辛い譜面 |
83(赤O) | 70.50(2) | 72.33(3) | ||
ZЁNITH | 77(赤G) | 83.00(1) | 87.40(5) | 滝まで繋げば85↑は出るのでそこまでを目標に |
80(赤O) | 85.17(12) | 86.46(23) | ||
Purple storm | 78(赤B) | 96.59(14) | 94.91(28) | SRANかけると楽になる。まずは常駐を目指して常駐したら接続を |
AXIS | 78(赤G) | - | - | 単色とはいえタイピBより早い2連運指があったり 25〜26小節に12分12連→16分9連全運指があるなどかなり詐欺気味。積極的にやる必要はない。 なお、この曲の3連はA SHOOTING STARなどと同じく16分でRANを使うと酷くなる可能性がある |
79(赤O) | - | - | ||
秋風 | 76(赤G) | - | 92.04(8) | ノコギリの中にOPENか3色が交じるのでどちらが楽かで決めよう。接続目標。 ノコギリが苦手なら最速赤Gが練習になるかもしれないがSRANで崩すのも有効 ダウン運指必須なので体力切れ注意。SRANで無ければイントロでオルタを使う等工夫を。 |
78(赤O) | 89.93(14) | 88.86(17) | ||
ギタードライブ | 75(赤G) | 86.00(1) | 83.80(5) | 全体的にオルタが多い。ラスト以外はほぼ直線なのでそこまで繋げば十分だろう |
78(赤O) | 81.63(8) | 82.39(16) | ||
差無来!! | 73(赤G) | - | 92.75(2) | 3連打地帯以降を接続すれば最低でも87前後はいくはず SRAN当り待ちが使えるので接続は若干楽か。 |
77(赤O) | - | 85.06(12) | 3連打が無理なのでとりあえず、でも良いがレベル差があるのでできればこちらを使いたいところ。 3連打にオープンが絡むのは順に無し→真ん中→最後→最初となる。 SRAN当り待ちは使えないのでどれを使うかは個人差。 | |
Ring | 74(赤G) | 82.00(1) | 85.50(2) | Rock Starが出来ないと対象にはなっても低いかも。 運指オルタが得意かパプストをダウンで押し切れるならぜひ80%以上に持っていこう。 最後がGとOでかなり違う。オープンの見切りに難があったり、運指感が欲しいなら赤Gか。 |
76(赤O) | 80.29(7) | 83.25(4) | ||
El Dorado | 75(赤G) | 81.00(1) | 80.75(4) | レベル差が小さいのでお好みで。2連打地帯に混ざる3連打×4は2回目の全色(オープン)を目安に ちなみに3連打地帯はいずれも1小節内で完結するためRANをかけても崩れない |
76(赤O) | 77.33(6) | 85.40(5) | ||
Venus | 72(赤G) | 96.00(1) | 95.38(8) | 難所はギターソロの三連。 だけどかなりスピードが遅い部類に入るのでHSをひとつ上げたりして 自分のタイミングに合わせてみるといいかも どうしても繋がらない場合は休符があるつもりで速めに引いてしまうのがいい。 |
74(赤O) | 94.46(13) | 94.29(20) | ||
αρχη | 70(赤G) | 89.00(1) | 90.43(7) | 最初の運指地帯で切ってもそこからラストの高速リセット地帯まで繋げば十分かと できるなら最後の高速3連までを繋いで90↑を |
72(赤O) | 86.45(11) | 90.12(13) | 16小節目にある三角型の階段は数あれど間隔無しに2度繰り返すのは珍しい 区切りは3-3-2で安定。1回目を少し早く弾いてしまうのも手。 最後の2連滝はオープンを目印に運指と3連に対する準備を。 | |
大和撫子魂 | 70(赤G) | 98.00(1) | 91.42(6) | 2連滝以外をミスなしでいけば90%でるのでそれ目標で。 ジェッ娘黄Gとかエンクルの2連滝が繋げるなら繋ぎも狙える Oとのレベル差はないが余程苦手でないかぎりOにしたほうがよい |
71(赤O) | 90.85(13) | 90.85(20) | ||
Ru-Ru-Ru | 67(赤G) | - | 98.75(4) | 9連で切っても高パフェなら90%は出る。 9連も落ち着けば難しくないので、フルコンボで98%以上を狙いたい |
70(赤O) | 95.79(14) | 96.06(24) | ||
Day's! | 66(赤G) | 92.00(1) | 96.93(3) | 割と連打系譜面。ダウンピッカーはバテないように注意 OPENのからむ運指がちょっと嫌らしいけど、繋ぐとなるとカルマよりも断然楽かと |
69(赤O) | 88.50(4) | 93.26(17) | ||
カルマ | 64(赤G) | - | 97.67(3) | 裏打ちと3連が多いのが難だがこの中では非常に接続が簡単な部類。 3連が直線になる可能性があるRANでプレイするとよい。 サビに多数設置されてるワイリングは最初から上げておくか無視(特に59〜62小節) |
67(赤O) | 90.90(10) | 93.06(11) | ||
When I come back | 63(赤G) | - | - | |
65(赤O) | 86.00(1) | 86.00(1) | ||
偶然という名の必然 | 60(赤G) | - | - | 速度の遅い2連オルタが延々と続く。 Ring、エルドラ、アルケー、ミラージュ黄G/Oと新曲に2連オルタを要する曲が多いので オルタが苦手でも頑張って接続できるくらいにはしておきたい |
62(赤O) | 96.00(5) | 98.25(4) |