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セーブデータ

Q.実機から取り込んだセーブデータを用いるには?

A.data.binをアンパックします。ツールはFE 100 Savefile unpackerを用います。
http://gbatemp.net/index.php?showtopic=123406
をダウンロードして解凍します。

http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=23617&package_id=25952
のopenssl-0.9.8h-1-bin.zipをダウンロードして解凍後、
binフォルダ内にあるlibeay32.dllをFE100フォルダにコピーします。

FE100Key Grabber.exeを起動しGet stuff from Interwebz→Make me happyの順でクリック。
FE100.exeを起動しSavefileでdata.binを選択しUnpack Savefileを実行するとファイルが完成します。

以下、NewスーパーマリオブラザーズWiiを例とします。セーブデータをアンパックすると
FE100-v0.23b\00010000534d4e4a\wiimj2d.savという場所に完成します。

ゲームキューブのセーブデータはDolphin\User\GC\MemoryCardA.JAP.rawに一括管理されますが
wiiの場合はゲームごとに管理されています。NewスーパーマリオブラザーズWiiでは
Dolphin\User\Wii\title\00010000\534d4e4a\data\wiimj2d.savのファイルで管理されています。
先ほどのファイルをこの場所に移動させれば完了です。

動作しない/エラーが出る

Q.PAD設定をしたのにゲームキューブのゲームしか操作できず、wiiではコントローラが反応しない

A.wiiで動かすにはwiimmote plugin configurationでwiiリモコンの動作設定をする必要がある。
wiimote1の左下のButton Mappingでキー設定を行う。
主に設定しなければならないのは以下の項目。
振動や傾斜などの設定は見落としやすいが忘れないこと。
コントローラボタンが足りない場合は使用頻度の少ないPitch等をキーボードにあてがう。

A・・Aボタン
B・・Bボタン
1・・1ボタン
2・・2ボタン
+・・+ボタン(START)
-・・-ボタン(SELECT)
HOME・・HOMEボタン
Shake・・リモコン振動
Left・・十字←ボタン
Right・・十字→ボタン
Up・・十字↑ボタン
Down・・十字↓ボタン
RollLeft・・リモコン左傾斜
RollRight・・リモコン右傾斜
PitchUp・・エミュレート速度上昇
PitchDown・・エミュレート速度減少
Left X-Axis・・クラシックコントローラLスティック左右軸
Left Y-Axis・・クラシックコントローラLスティック上下軸
Right X-Axis・・クラシックコントローラRスティック左右軸
Right Y-Axis・・クラシックコントローラRスティック上下軸
Left Trigger・・クラシックコントローラLスティックボタン
Right Trigger・・クラシックコントローラRスティックボタン
ゲームキューブの場合はDolphin\User\ConfigにあるnJoy.iniかpad.iniがプラグインにより使用されるが、
wiiの場合はDolphin\User\Config\Wiimote.iniが使用される。
スティックが認識しない場合はファイルのAxis_Lx等を直に書き換えると良い
Wmはリモコン、Ncはヌンチャク、Ccはクラコンのボタン設定になっている

Q.wiiリモコンはゲームによって縦横変化するので十字キーが90°ずれる。

A.リモコンを横向きにするには同じくwiimote1のEmulated Positionにある
Sideways Wiimoteにチェックを入れる。
縦向きで用いるときにはチェックを外す。

Q.「このアプリケーションのサイドバイサイド構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。(略)」と表示され起動できない

A.VC++ランタイムが導入されていないために発生するエラーです。以下のランタイムを導入してください。

Q.Plugin_VideoDX9.dllプラグインが設定できない

A.d3dx9_40.dllとd3dx10_40.dllがsystem32内に存在しないために発生するエラーです。DirectXを更新してください。
DirectX End-User Runtime Web Installer(32bit/64bit共通)
※ Vistaで「内部システムエラーが発生しました。(略)」と出てインストールできない場合、以下のファイルをダウンロードしてインストールしてください。

Q.ゲーム起動時に「failed to grab 1GB of contiguous memory!」と表示され強制終了されてしまう。

A1.Dolphinの動作には1GB 以上のメモリが必要です。PCのメモリの総容量が少ない場合は、1GB 以上にメモリを増設してください。
A2.1GB 以上のメモリを積んでいても、常駐ソフトなどがメモリを使用し空き容量が 1GB 以下になっている可能性があります。不要なソフトを終了してもう一度起動してみましょう。
A3.32bit+日本語OS環境で発生するバグ(?)です。解決方法は3つあります。
  1.64bitOS環境を導入する
   → 64bit版のDolphinでは、このエラーは発生しません。一番面倒ですが、確実です。
  2.NoIME(>382氏作成)経由で起動する
   → IMEを通さずに起動することにより、エラーを回避することが出来ます…が、環境によっては効果が無いことも。
  3.有志の手によるバグfix版を使用する
   → 2chにて不定期に配布。NoIMEを通すよりスマートですが、こちらも環境によって効果が無い場合があります。
  4."管理者として実行"する
   → Vistaの場合、"管理者として実行"することで改善されることも、詳細は不明。   5.ISOの直接起動ではなくドライブ、または仮想ドライブから起動してみる。

options→configure→pluginsのGraphicsでDirect3D9を選択し、
GraphicspluginのconfigのAdvancedのEnable EFB copyをtextureに変更
GraphicspluginのconfigのAdvancedのDisable Fogをチェック

options→configure→pluginsのGraphicsでOpenGLを選択し、
GraphicspluginのconfigのAdvancedのDisable Fogをチェックし、
EFB CopyのCopy EFB to GL texture(hack)をチェック

DSPpluginのEnable HLE Audio以外のチェックを外す

Q.動作が速すぎる

A.サウンドを有効にして下さい。

Q.音が鳴らない

A.仕様です。Dolphinでは今のところスマブラDXなどごく一部のタイトル以外で音が出ません。
 開発チームによると、GCは非常に複雑な音処理をしているために、エミュレートに難航しているとのことです。開発の進展を待ちましょう。

Q.Wii本体保存メモリの書き込み/読み出しができない

A.今のところは放置。以下説明。
Dolphinの設定自体をJapにしてるのか?
してるのなら一度セーブデータ削除して再度トライ
それでもダメならDolphinの不具合だろうよ
カービィのエアライドとかでも以前はプレイできてたのに今はダメとか普通に生じるんだし
(ソフトによっては予めセーブデータを入れておくことにより、回避できることがある。)

Q.ロジクールのコントローラだとPADプラグイン設定で十字キーが反応しない(勝手に変なボタンが設定される)

A.nJoy.iniの以下の行を直接書き換える
main_x = A-0
main_y = A-1

Q.プレイ中にエラーが出る

その1
Wiimote 1 has been disconnected by system
Maybe this game doesn't support multi-wiimote
or maybe it is due to idle time out or other reason
Do you want to reconnect immediately?

その2
warning
Wiimote(1) has been disconnected by system due to idle time out.
Do not panic, this is quite a normal behavior for power saving.
To reconnect,Click "Menu → Tools → Connect Wiimote"

その3
ERROR : Trying to compile at 0. LR=800rfafc
iCachJIT:Reading Opcode from fffffffc. Please report.

その4
Runtime Error!
Program:
This application has requested the Runtime to terminate it in an
unusual way.
Please contact the application's support team for more information.

A.更新を待て。

その1についてはプロテクト起因のためチートコードで回避可能。後述のAR Codesを利用のこと。
例:NEWスーパーマリオブラザーズwiiの場合
$Master Code
041AF3E0 4E800020
$marrio kaihi
041D2B20 38A00071
041D2B38 38800071
SMNJ01.iniに導入。なお他エミュと異なりマスターコードも必要。

その3はステートセーブでロードした後に通常セーブをしてそのデータをロードすると発生する模様。
不安定なのでLoad stateやSave stateはなるべく使用しない方がいい。

Q.NEWスーパーマリオブラザーズwiiの4-3クリア後フリーズする。

A.Dx9プラグインのDirect3Dにあるenabling safe textureにチェックを入れると回避できる

チート関連

Q.チート機能の使い方は?

A.まず [Options]-[Configure] を開き、Enable Cheats にチェックしておきます。
 次にソフトを起動し [Misc]-[Action Repray Manager] を開くとそのゲームで使えるコードが表示されるので、実行したいコードにチェックを入れ Apply changes をクリックすれば有効になります。

Q.チートファイルの作り方が知りたい

A.まずDolphinを起動し、チートを作成したいゲームを右クリック、[Propertys] を選択します。
[Edit Config]ボタンで[GAME ID].iniファイルが開きます
 [Action Replay]と書かれている場所の下に GCN Crypt を使用して複合化したコードを以下の形式で書き込みます。

$<チート内容(英語)>
xxxxxxxx xxxxxxxx
xxxxxxxx xxxxxxxx

例) スマブラDX
$All Special Messages
00083FC6 08000000
0045A238 000018FF

Q.毎回Action Replayにチェックを入れるのが面倒くさい

A.ソフト選択時に右クリックし、properties→AR Codesで毎起動時に自動ONに
したいコード項目を選択できる。




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Last-modified: 2010-08-09 (月) 15:19:45 (24d)