Refinary


素材生産(Refinary)は主にMS・武器を製造ずるために必要な資材の作成に関するスキルです。
4/26実装によりやっと実用的な成功率になりました。
従来と比較*1すると、受注生産可能な成功率ですので素材の市中販売も夢ではなくなりました。

そのためtitanium ceramic compositeが生産できるまでスキル上昇させれば、実用的な生産となります。それ以上のスキル上昇は「趣味」でどうぞ。

Ver 1.3.5 (revision 0)Last Update 08-23-2006
skill名称素材原価売価定価時間
EF/Zeon共通
0.0steelIron ore×2190194
(4)
2508sec
0.0aluminabauxite×2210215
(5)
2508sec
39.8titanium steelrutile×3435440
(5)
52015sec
39.9fine ceramicalumina×2500515
(15)
75015sec
50.1super high tensile steelsteel×2
titanium steel×2
1,5401,560
(20)
1,80025sec
59.8titanium alloysteel×2
titanium steel×3
2,0602,190
(130)
2,20030sec
60.1titanium ceramic compositefine ceramic×3
titanium steel×3
3,8104,000
(190)
4,50030sec
EF専用
99.9lunatitanium alloylunatitanium×8
titanium steel×6
13,20018,000
(4,800)
20,00060sec
ドロップ品*4
MS junk parts100,0000
fine lunatitanium alloy38,0000
ドロップ品に関しては生産レシピが存在するかどうかは不明

Refinaryの特徴

  • 失敗時は7割の素材が返還される
  • 大量生産時、0%〜25% 1〜60個程度のボーナス有。
    具体的には精製後の予定個数が100個以上の時はランダムで1〜60(平均20〜30)個のボーナスがつく。
  • 成功率はいくらスキルが上昇しても変わらない。

生産効率

  • 一度に最大量を生産するより、10、または100単位で生産したほうが最終的に精製品が多くなる率が高い。
  • 安定して成功する時はスキル上げでも10個づつ放り込むと利益が出る。

スキル上げ

  • スキル上げに関しては、60.1までは初期のsteelもしくはaluminを作り続けるのがコスト・時間の両面で無駄が無い*2
  • 60.1からは、titanium ceramic composite量産で100まで持っていける*3
  • 資金に余裕が無い場合は採掘場に行ってIron oreを拾って精製すればOK
    (特に宝石エリアでは腐るほど大量に落ちてる。7,000個拾えれば350,000EFの利益が出る)
作成 2005-10-06 -- fraga
更新 2006-05-08 -- fraga

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 6%・・・なんと予想値以下ですか・・・orz -- fraga? 2005-12-13 (火)
  • スキル100以降、8時間で0.1しか上がらないと仮定すると・・・カンストするのは2006年10月6日・・・ -- fraga? 2005-12-13 (火)
  • 100達成してから、0.1あげるのにほぼ1日かかるので、そうかも…orz -- 0930? 2005-12-13 (火) 14:42:02
  • 新実装から、素材のお店が鉄鉱石@70EF、ボーキサイト@80EF、ルチル@120EFで買い取ってくれるようになりました。 -- ゆうき? 2006-03-20 (月) 22:43:41
  • 実装後からでしょうか・・・?素材販売価格が赤字からトントンになったのは・・・。 -- シャドー? 2006-04-05 (水) 23:20:41
  • 素材の売却価格が販売価格に近い価格に引き上げられています。アルミ225, スチ200, チタスチ515, ファインセラ650, ハイテンスチ1700, チタン合金2190, チタセラ4480, ルナチタ19900 -- SKYHIGH_採掘? 2006-04-14 (金) 17:59:36
  • あと、大量生産時のボーナスも引き上げられている模様 -- SKYHIGH_採掘? 2006-04-14 (金) 18:00:29
  • 素材スキル100超で、鉄500個作成、平均ボーナスが30〜80ぐらいですかね。いくときは100超えるんですが -- fraga? 2006-04-23 (日) 14:23:09
  • ルナチタアロイ、100回精製の結果は成功率34%でした -- 隠れ生産者K? 2006-07-17 (月) 15:18:11
  • 店売りのルチルを使用しての精製では、単価は18634でした -- 隠れ生産者K? 2006-07-17 (月) 15:20:20
  • 大量生産時、1,000ボーキto500アルミで最大640個ボーナスの実績あります。(=28%ボーナス:スキル100.0) -- パース在住の素材屋? 2006-08-07 (月) 16:22:42
  • 1,000ボーキto500アルミで680個がありました。また、1000個を100ずつぶち込んでいってアルミ730個になった事もあります(スキル80超えてから) -- マゾスキル伸ばし? 2006-08-26 (土) 12:57:07
  • ボーキサイトからアルミで10個精製で14個(40%ボーナス)ありました(スキル60ぐらい) -- 生産者I? 2006-12-13 (水) 12:39:39
  • 最近のルナチタ精製の成功率ってどれくらいですか? -- 精製屋? 2006-12-21 (木) 13:31:14
  • 最近のルナチタの成功率は50%〜55%くらいでしょうか。 -- シャドー? 2006-12-23 (土) 10:55:38

*1 比較対象が悪すぎるという話も有る
*2 詳細は研究テーマ2を参照のこと
*3 4/26 実装による変更点
*4 Ver 1.3.4現在ドロップのみ。素材高レベル(110以上)の可能性も否定できない