コメント:Refinaly


  • スキル上げお勧めはとにかく「steel」と「alumin」を作り続ける事。に変更します。 -- fraga? 2005-10-11 (火) 08:43:30
  • fine ceramicの材料がarumin×3となってますが、×2で作れますよ〜 -- Arumat? 2005-10-23 (日) 07:11:10
  • 凍結解除したら直します。しばしお待ちを -- fraga? 2005-10-24 (月) 15:26:07
  • 現在素材生成のさまざまな検証を行っています。アルミ作り続けでスキル上げというのが果たして正しいのか否か?各種素材の成功率は?ちなみに70後半だとアルミ190個作って0.1UPです。 -- fraga? 2005-10-24 (月) 15:27:29
  • 大量生産時のボーナスについて、スキルボーナスだと思っていました・・・生産数のボーナスなんですね。1000個超えて受け取れなかったりして逆に不便だったり。 -- siden? 2005-10-25 (火) 18:26:15
  • ボーナスはあくまで生産数に応じてですね、ただクリティカルヒット(?)なのかどうかわかりませんが、1割ほど増加する場合があります。これにうまく当たると10個生産で11個になることもあります。 -- fraga? 2005-10-26 (水) 00:48:56
  • アルミだと1時間で0.1上がりますが、チタスチ以上だと生産に時間がかかるせいか、そこまで行かない。 -- ROY? 2005-10-26 (水) 03:14:15
  • スキル79 アルミ(5秒)190回=15分、超鉄(25秒)で131回=54分 チタセラ(30秒)で112回=56分 ファイン(15秒)で125回=31分 生産バーの時間だけでこれだけ差があります -- fraga? 2005-10-28 (金) 01:08:24
  • 検証は一からやり直しになりましたが、上がれば上がるほどアルミの回数がうなぎ上りになりそうなヨカンもするので、いつまでアルミで引っ張れるのかは行き着くところまで行かないとわからないかも・・・ -- fraga? 2005-10-28 (金) 01:10:40
  • アルミの処分に・・・ これで乗り物の重量制限導入されたらどうなるんだ! -- siden? 2005-10-28 (金) 05:07:54
  • 他にも書きましたが現仕様の中でどれだけ遊べるか?というのも一つの視点ではあるかと思います。 -- fraga? 2005-10-31 (月) 12:02:59
  • またユーザーが要望出しすぎて、開発が壊れ、バランス滅茶苦茶になって破滅したゲームというのも多々あります。特にPVP主体のゲームではその傾向が強いですね。 -- fraga? 2005-10-31 (月) 12:04:57
  • 研究室を更新しました。「ルナチタへの道」折り返し地点は91,9です。素材屋志望のみんな!頑張りましょう! -- fraga? 2005-11-14 (月) 14:05:00
  • titanium alloy成功率は暫定28%とします -- fraga? 2005-11-15 (火) 11:54:57
  • 「折り返し地点は91,9」の意味がわかりません。91,9までにかかった時間と素材が、さらに同じだけ必要って事でしょうか? -- kai? 2005-11-19 (土) 04:29:55
  • まさにそのとおりです。91.9までに要した「生産回数」とおなじ分だけ、91.9〜99.1まで上昇させるのに必要となります -- fraga? 2005-11-19 (土) 14:15:35
  • リロード2重投稿スミマセンでした。つうかマジデー!今91です・・・先なが!! -- kai? 2005-11-19 (土) 15:10:09
  • 成功報酬について:最高18%増えたことがありますよ平均12%くらいです -- Simon? 2005-11-19 (土) 20:15:03
  • スキルアップについて:現在95.2ですが95以降アルミで上がらなくなった気がします・・・ -- Simon? 2005-11-19 (土) 20:16:02
  • 単純アルミだと95.0からは生成回数960から980回ぐらいです。4時間程もくもくと作り続けて0.1上がりますよ。詳しくは研究室見てください。 -- TELCOTT? 2005-11-20 (日) 04:33:25
  • はい、アルミでも上がりますね。スチールでも上がりますよ。回数が莫大に増える壁なので上がらないように感じるだけだとおもいます -- fraga? 2005-11-20 (日) 15:06:49
  • ちなみにチタアロでも600回弱必要でした(6時間かかった・・orz)ので、上がらないですね〜 -- fraga? 2005-11-20 (日) 15:07:44
  • titanium steelの原価はrutile(Ef145)×3でEf435なのですが、rutileどこかで安く売っているのでしょうか? -- Arumat? 2005-11-21 (月) 04:47:19
  • あ、昔は@95だったらしいです。計算ミスです。お恥ずかしい -- fraga? 2005-11-21 (月) 08:46:37
  • ZEONではlunatitanium alloyの生成が無いのに100.0まで頑張ったのは...完全に趣味の世界?(というか検証作業ですねw) -- TELCOTT? 2005-12-03 (土) 06:34:57
  • TELCOTTさんにはほんと感謝してます。今度遊びに行くので住所教えてください^^ -- fraga? 2005-12-03 (土) 12:45:06
  • 連邦で100到達しましたがガンダム素材は表示されません。ゲルググに併せての導入?イイカゲンニシロと -- 通りすがりの鍛治屋? 2005-12-07 (水) 11:27:08
  • 99.9->100.0への上昇をルナチタのみで実施。1回につき1個のルナチタを精製。380回精製で、24個のルナチタが完成。 -- ROY? 2005-12-10 (土) 12:33:32
  • 最悪のパターンで52回連続失敗orz。50回前後の失敗も3回あります。 -- ROY? 2005-12-10 (土) 12:35:53
  • 6%・・・なんと予想値以下ですか・・・orz -- fraga? 2005-12-13 (火)
  • スキル100以降、8時間で0.1しか上がらないと仮定すると・・・カンストするのは2006年10月6日・・・ -- fraga? 2005-12-13 (火)
  • 100達成してから、0.1あげるのにほぼ1日かかるので、そうかも…orz -- 0930? 2005-12-13 (火) 14:42:02
  • 新実装から、素材のお店が鉄鉱石@70EF、ボーキサイト@80EF、ルチル@120EFで買い取ってくれるようになりました。 -- ゆうき? 2006-03-20 (月) 22:43:41
  • 実装後からでしょうか・・・?素材販売価格が赤字からトントンになったのは・・・。 -- シャドー? 2006-04-05 (水) 23:20:41
  • 素材の売却価格が販売価格に近い価格に引き上げられています。アルミ225, スチ200, チタスチ515, ファインセラ650, ハイテンスチ1700, チタン合金2190, チタセラ4480, ルナチタ19900 -- SKYHIGH_採掘? 2006-04-14 (金) 17:59:36
  • あと、大量生産時のボーナスも引き上げられている模様 -- SKYHIGH_採掘? 2006-04-14 (金) 18:00:29
  • 素材スキル100超で、鉄500個作成、平均ボーナスが30〜80ぐらいですかね。いくときは100超えるんですが -- fraga? 2006-04-23 (日) 14:23:09
  • ルナチタアロイ、100回精製の結果は成功率34%でした -- 隠れ生産者K? 2006-07-17 (月) 15:18:11
  • 店売りのルチルを使用しての精製では、単価は18634でした -- 隠れ生産者K? 2006-07-17 (月) 15:20:20
  • 大量生産時、1,000ボーキto500アルミで最大640個ボーナスの実績あります。(=28%ボーナス:スキル100.0) -- パース在住の素材屋? 2006-08-07 (月) 16:22:42
  • 1,000ボーキto500アルミで680個がありました。また、1000個を100ずつぶち込んでいってアルミ730個になった事もあります(スキル80超えてから) -- マゾスキル伸ばし? 2006-08-26 (土) 12:57:07
  • ボーキサイトからアルミで10個精製で14個(40%ボーナス)ありました(スキル60ぐらい) -- 生産者I? 2006-12-13 (水) 12:39:39
  • 最近のルナチタ精製の成功率ってどれくらいですか? -- 精製屋? 2006-12-21 (木) 13:31:14
  • 最近のルナチタの成功率は50%〜55%くらいでしょうか。 -- シャドー? 2006-12-23 (土) 10:55:38