アスムの前ではキリエは死にスキルであろうか


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キリエの有効性について改めて考えてみる。
キリエといえば、味方一人にそのスキルレベルに応じバリアを張るスキルである。
そのバリアは対象のもつHPからスキルレベルごと設定された%に応じた耐久力を持つ。
キリエの最も優れている点、それはバリアの有効範囲内では、ヒットストップしない、
状態異状にならない、武器鎧破壊されない。ということ。
そして、持続時間が長いこと。ヒットストップしない、ということは、
ストレスのない移動ができるということである。
前衛にかければ、スムーズに敵をまとめることができる。
後衛にかければ、詠唱を止められない。(フェンがあればアスムの方が良いが)
PT戦における前衛の役割を考えると、キリエの方がその役割の支援としては
適しているのではないだろうか。殲滅地点までの誘導にキリエ。到着したらアスム。
これによりさらに快適な動きができるのではなかろうか。

キリエとアスムの併用について

このテクニックが最大に生かされるのは、城2であろう。
なんといっても、侍様のインティミが厄介だ。
インティミ一発、PT決壊というのは、よく見かける風景である。
GH城2では、GXクルセとのペアが多いので、それについて思ったことなど。
-クルセイダーのHP量を、10000と仮定。
-キリエLvは4とする(ハイプリではキリエは取らないか、グロリア前提の4までが普通)
この場合、バリア耐久力は18%。=1800 
レイドリックからのダメージは一撃約250
お侍さまからのダメージは一撃約310  (どちらもROratorio計算)
レイドリックの攻撃は7回ほど耐えられ、お侍さまは5回は許容範囲。
単体殲滅ならば余裕過ぎるほどで、数匹まとめて倒してちょうど良いくらい。
まとめるためのショートトレイン時には、キリエは有効であることがわかる。
GX発動のために足を止めたとき、アスムをかければ良い。

そのときのアスムは低レベルで良い。アスムという術は、スキルレベルによって違うの
は効果の持続時間であり、アスムのレベルがあがるほど詠唱時間とディレイが伸びる。
-アスムレベル1=効果時間20秒。 詠唱1秒。ディレイ1.1秒
-アスムレベル5=効果時間100秒。詠唱3秒。ディレイ1.5秒

敵を殲滅する時間だけを考えると、1戦闘あたり20秒もあれば充分である。
キリエとアスムに関しての見解としては使い方と使う職業によると思います。
キリエの場合バリアーに3減の効果は含まれないとかで実際より受けるダメージは大きいらしいです。
アスムと違ってキリエの場合はバリアー状態だったらフェンなしでも詠唱が止まらない
また上記にあるようにインティミや特定スキルから完全防御(防具破壊など)
ノックバックされないという最大の利点もある(ショートトレインなどしない場合は意味ないけど)
ただ使用するとなるとかけ直しが多くなることもありMHではさすがのLKでもバリアーはもたない
使うならPTMの数にもよると思いますがトリオあたりまでがよさそうな感じもします
生体やジュピロスなど今後の難関ダンジョンにおいては活躍の場はアスムのみになってキリエはないかも
既存のダンジョンにはキリエはVit系の職業や剣士系には便利なことは間違いないだろう

キリエとアスムの併用による問題

-忙しくて指が攣りそうになる。(でもそれを補って余りあるみなぎりがあるっ)
-HLで共闘入れたほうがいいんじゃ?
-ていうかやっぱりアスムだけでいいよっ(キリエがはがれる瞬間が怖い。安定性だけならアスム一択だなぁ・・・)
-難易度の高いダンジョンではバリアーが持たないうちにキリエが切れてピンチになることも(予めアスムしてたほうがよさそう)

各職業から見たキリエ&アスム

  • 両手LK
    Agi騎士とキリエの相性は◎ 基本はかわせるし、MHPの高さからキリエの持続時間も長い。
    コンセ5を使うと防御力-25%というえげつない副作用がある。
    よって、安定性を求めるアスム<完全シャットアウトなキリエ
    MH時には安定性重視のアスムが良いと思われる。
    しかし上記にある通り敵を纏める際(BB、AC壁始動前)
    のヒットストップは絶対避けたい事なので、キリエがあると嬉しい。
    
    ※アスムがキリエより大きく効果を発揮できる場面
    アスムとキリエの使いどころは職業だけではないと思います。
    アスムプティオがキリエと違って大きく有利に見せる状況を考えると
    魔法によるダメージが痛い場所モンスターの数が多くMHがよく形成され
    バリアーが回数的にも耐久力的にも持たないような場所
    高ATKMobが多い場所やBossなどと戦う場合はアスムが優秀だと思います
  • HWiz
    Wizは基本ECがあり、実はDEF効率はLK並みにある
    PSにかかわる面では、フェン持ち替えが必須になる(特にINT型は詠唱遅い
    このフェン持ち替え失敗がPartyにおいてかなりダメージがでかい
    フェンの持ち替えが下手なWizでも詠唱妨害させない為にはキリエが欲しい
    Wizにもキリエ→詠唱開始→フェン持ち替え→アスムがベター
    ※タイミング
    キリエは移動開始時のみで良い。詠唱を始めたらフェンに持ち返るので
    アスムがここで欲しくなる。その戦闘が一瞬で終わるものでない場合、
    そのままアスムをもらえれば安心です(MHやボス戦
    ※まとめ
    どんな巨大MHでも、MH郡の端を見れば分かります。3,4匹に囲まれようと
    SG1の詠唱さえ出来てしまえば足止めができ、その後10セル程引いてSG10詠唱なり
    安全に狩る事が可能です。その際、エモでの指揮があると良いと思う

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