武将タイプ考察


簡単なタイプ別の特徴

このゲームでの武将は戦闘が得意な「武官」と内政が得意な「文官(通称 政治家)」に大きく分かれます。
武官だから内政ができない、文官だから戦闘ができないということはありません。
武官が大工道具抱えて城の改築をしたり、文官が大砲抱えて敵の城に突撃したりする場面も見られます。

武官

武力特化型 強さを最も ステータス(鍛練) に依存
統率特化型 強さを最も 兵種(資産) に依存
知力特化型 強さを最も 計略P(戦闘機会) に依存

最初はステータス依存で強くなれる武力特化型が、間違いが少なくお勧めです。

文官

政治特化型は、内政や戦時には武官さんの徴兵を支えるのがメインです。
このタイプが居ないと、武官さんは快適に遊ぶ事は出来ません。
戦闘は統率特化型以上に兵種に依存

武力特化型

通称 武特
バカでも出来ると有名
何も考えずに武力だけ上げて戦うタイプ
武将アタックは士気、兵数に大きなダメージを与える
武力が200を超えた辺りから真価を発揮する
オススメの兵は侍、三河武士、騎馬武者といった上級の歩兵と騎馬
歩兵と騎馬の多くは徴兵必要条件が「武力」になっているため相性もいい
弱点は武力が上がっていない序盤と計略による武力アタック封印と対城壁戦
(武特は武器の関係上、堀以外には政治家より壁に弱いです)
また、武力が高いためにどんどん連戦することか
はまれば強い、大器晩成型

アドバイス
武力は特化させてはじめて強くなる
中途半端に特化させるな 武力200超えは最低条件
計略発動タイミング「先制」を覚えるまでは勝率3割でも泣くな
ちなみに初心者なら最終的に勝率4割いけば十分だと思う

現在(51期)の仕様だと騎馬武者のコスパが抜群によいため、
中盤武力が育つ/先制を覚えるあたりまでは騎馬武者、
先制を覚えた後はそのまま騎馬武者を使うか、三河武士などの歩兵に切り替えるかすると若干育てやすいかも
(先制を覚えれば兵種に頼らずに武将AT発動率が確保できるので、武特にも万能・対人武器使用で兵種を自由に選ぶ幅が出てくる)

知力特化型

通称 知特
序盤に最も強く、使いやすいタイプ
威力計略だけで100程度のダメージを与えられ、更に発動率ボーナスも高く設定できるからだ
後半はやや火力にかけるところがある
万能系兵士の雇用条件に知力が必要なことが多く、忍者や陰陽師などと相性がいい
序盤は威力系計略、中盤は防御力の高い兵士と兵回復+威力の組み合わせ、後半は激励や鬼謀連計を組み合わせるのがオススメ
もしくは士気下げを狙うのもいいが、基本的に一斉以外で士気下げによる勝利を狙っても無意味なので注意が必要
弱点はないといっていい
計略は臨機応変に組むことによって無限大の可能性を秘めている、千差万別 十人十色 貴方だけの戦術を作ろう
兵回復計略が序盤からずっと使えるため堀・扇動に当たった場合は戦闘前よりも兵士が増えることもある
知力が高いので1戦目に勝利しても連戦せずに撤退することが多い、勝率は高くなりがちだが肝心なところで撤退してしまったり‥

アドバイス
常に攻城兵器は持っていたほうがいい
また最後まで知力特化もありだが、途中から転生時にパラメーターを統率に振るのもありだ

兵種依存率が低い。忍者でも最後まで戦える
逆に後半は激励必須な関係で、高級兵を使うよりもそのお金を激励に回す方が有効ともいえる


統率特化タイプ

通称 統特
兵士の能力によって成績が大きく左右されるタイプ
つまり、土地が広く金持ちの国、そして上層が優秀な国に仕官しないと辛い
統率によって士気が決まるので、士気負けしにくいのも特徴
平時は訓練連打で効率よく統率と貢献が稼げるため育てやすいのも特徴
兵士選びが一番楽しいタイプでもある
オススメの兵士は弓の一斉射撃で戦う弓系か、攻撃力アップして戦う騎兵系
弱点は前述の通り、国選びを間違えることと封印計略
そして計略の発動タイミング「兵種カウンター」は天敵といってもいい
後半は兵種カウンターしてくる知特が多いので、辛い戦いも多い
発動タイミング「先制」を使えるようになってからが正念場

アドバイス
序盤は知統タイプではじめることをオススメする
なぜかというと序盤は高級兵を雇いにくく、兵数も少ないので威力が低くなる
そこを補うためにも計略で戦えるようにする
また、先制を早く出すためにも知力は大事になってくる
ただし統率特化の場合には、先制が出てからは「自軍士気敵より大」が利いてくる
統率同士でかちあわなければ倍率×0.8が使いやすい(特に守備時)

政治特化タイプ

通称 政治家
序盤の内政をつかさどり、戦争中は謀略と復興で頑張る縁の下の力持ち
扇動は米5000を使うが、徴兵や訓練の必要がなくすぐに攻撃できるので序盤では戦力として計算できる
戦闘が苦手な人や、オンはあんまりできないけど貢献したい!って人にオススメ
敵の城壁が露出した時に、攻城兵器を持って突撃するのも大事です
兵士は「政治」が徴兵必要条件な兵士は強いものが多くオススメ
カノン、グレネーダー、用心棒辺りは一線級の武官ともやりあえる能力を持つ
ただ政治家はあくまで復興などの内政がメインなのをお忘れなく

アドバイス
戦闘政治家は意外と難しい
どうしてもやりたいなら統率を上げておくと戦いやすくなる
武器はカルバリンや国崩しを常備しておこう


バランス型について

ここから下は特化ではなく、バランスのとれたタイプについて記述する。
バランスタイプはバランス配分が難しく、計略なども難しいため初心者にはオススメできない。

武力+知力タイプ

スタートダッシュだけ。

武力+統率タイプ

守備ループしてるとこれになりがち。
先制がでて、計略ポイントがある程度あれば使える。


知力+統率タイプ

バランスタイプでは一番使えるタイプか?

武力+知力+統率タイプ

器用貧乏。よっぽどの人じゃないと使えない

政治+武力タイプ

復興と警備専用。復興連打にしてると図らずともこれになる。
ちなみに、総合能力ランカーになりやすい。

政治+知力タイプ

序盤の扇動+略奪でスタートダッシュを決め、その勢いで上位兵種を雇えばそれなりに活躍できる。

政治+統率タイプ

ロマンあふれるタイプ。政治の必要な兵士は兵種アタックが強いので、理論上は強くなれるはず。


万能タイプ

究極の器用貧乏。というかどっちつかずなのでやめておいたほうがいい。