2chテンプレ


本スレテンプレ

本スレを立てる際には以下のテンプレを参考にしてください。


オンライン対戦型カードゲーム、悠久の車輪のスレッドです。

◆テンプレ◆
 ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
   >>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
 無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。

・人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。

≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
ttp://m.yu-sha.net/(携帯)

≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wiki二号店≫
ttp://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
ttp://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪カード検索用データベース≫
ttp://www.ge-sendeka-do.com/yuukyuu/m_yuukyuu.html
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

前スレ>>
【調教師】悠久の車輪 51回転目【ボリジ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212174611/

テンプレ、関連スレッドは>>1-5のあたり


関連スレ

【SQEX】悠久の車輪トレードスレ3【TAITO】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212595625/l50

【引き報告】悠久の車輪 やる夫2匹目【配列晒し】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209215610/

【礼節と】悠久の車輪 トレード診断2【心の余裕】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209650690/

悠久の車輪のキャラはエロかわいい3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1212190900/

悠久の車輪 初心者スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212407463/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖

エレメンタル:樽


※よくある質問※

Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
 チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
 解明されていません。

Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベルによって多少増減します。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
 分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
 ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。

Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,UC8,C38枚となっております。
 メール送れば変わるかも?

Q.俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A.カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
 ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
 記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
 公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
 どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください。

Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
 とりあえずwikiは確認しておいてください。
 後引き自慢は自重。

Q.みんなが使っている用語がわからないんですが?
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
 その場で聞いてしまいましょう。使う側もググレやwiki見ろで突っぱねない。
 由来は省略で、意味だけでおk。
 使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。


856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・

sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid=77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

似てね?

857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
 >>856
王宮って自宅なんだろうなw

858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
 >>856
スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた


【5剣対策まとめ】
・5剣側の基本戦術
(1)開幕乙。(これは5剣というよりむしろシンクヴァトが該当する。)
(2)召喚獣と同時にダイレクトアタック。
   召喚獣と同時だと5剣を狙った攻撃がしにくい。=長く召喚士殴れる。

【対策】
・基本戦術
 とにかくマスターは5剣を狙わせて、相手の5剣がこちらに来れないように立ち回る。
 ただし、ドラゾンのアビ発動中は逃げる。(3コス以下なら余裕ですり潰されます。)
 マスターが1枚しかいないなら、中央において開始と同時に5剣に向かわせる。
 開幕に限らず、マスターは常に5剣側に置く。無理に攻めたりしない。
 そして、なるべく自陣に樽を作らせないように立ち回る。
 5剣側の反対側では負けないようにすることと、5剣自体に樽を作らせないように立ち回る。
 マスターで撃っていても作る奴は作るが、その場合は体力をかなり奪えるはずなのでヨシとする。
 開幕乙が来そうなら潜在狙いで先生orバハ推奨。 5剣相手に鹿の重ね特攻はNG。

以下、メタor応用戦術。

(1)召喚獣を相殺する。
こちらの陣を自陣側4隅に作り、召喚士直前に召喚できるようにする。
その上で相手の召喚獣に自分の召喚獣を当てて、ダイレクトアタックを防止する。

(2)ダメージアビを使う。
各キャラごとのダメージは、ガシャ300・カウス300・シシャ300?・ツェ400?・ゴルガル600?。
シシャ&ゴルガルは召喚獣と同時当て可能。カウスは召喚獣対象外なので5剣狙い撃ち可能。
アビで足りない分は事前に杖や乱戦で削っておく。

(3)アビ妨害or移動妨害を入れる。
アビ妨害系  ユージアル、アニス、コキア
移動妨害系  虎目、アダラ、アルネ、ロタネーなど。
アビ発動中の5剣が突っ込んでくるのはかなりきつい。(特にコロ、ドガ、ドラゾン)
これらはいるだけで抑止力になり得る。
また、扱いは難しいがティアーズのアビはかなり強力。(文字通り棒立ちになります。)

(4)2,3コス以上のマスターを、できれば2枚以上入れる。
特に猫ポー+2コス杖おすすめ。

(5)sc016SR 腹ぺこ ザンダーを使う。
自身が5剣でありながら、5剣に対しての究極のメタ。
ただ、逃げられることも多々あるため、速度上昇or速度低下系と組ますこと推奨。

【番外・ドガについて】
・基本戦術
とにかくドガの少数精鋭を消す。=まず自軍の1コスなどを殺して、相手と同数にしてから戦う。
上記の基本戦術、応用戦術はもちろん該当する。

(ドガ限定)オフリドを入れる。
攻撃に入ってから使えば、体力半分ぐらい削りつつ逃げることができる。
マスターと組ませて盾にすれば、そのままドガを殺せたりする。
ただしマスターなしオフリドデッキの時に、コロとマッチングするとかなり詰みなのでサイドに対策カードを入れること推奨。


テンプレは以上です。
情勢の変化に伴い、変更をかけていきましょう。