スキル †
- 各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。
- あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。
- 同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。
- スキルを持たないユニットも存在する。
汎用スキル †
スキル名 | 効果 | 備考 |
意義ある撤退 | このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | 回復量はコスト、もしくはレベルと同値 |
癒しの願い | このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 | 回復量はユニットごとに異なる?(要検証) |
逆境の力 | このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | 増加量はユニットごとに異なる。欄外参照 |
狂戦士 | このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | 増加量はユニットごとに異なる。欄外参照 |
士気旺盛 | 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | 300〜200Cまでの間発動。上昇値はユニットごとに異なる。欄外参照 |
士気高揚 | このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | エレメンタルを壊したさいにも回復する?(検証済) |
勝利への遺志 | このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 | 回復量は戦闘不能状態に陥ったユニットが所持していたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。 |
精霊の願い | このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 | 増加量はユニットごとに異なる。欄外参照 |
戦士の意地 | このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | 体力満タンでその場に復活する。復活したのに気付かず盤面からカードを取り除いていた場合、一定時間後ユニットは撤退扱いになる |
底力 | 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | 味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。欄外参照 |
非情なる追撃 | 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | 相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。欄外参照 |
不屈の精神 | 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | 100cから効果発動(要検証) |
特殊スキル †
- 各スキルの中でも、一部の限られたユニットのみ持つ特殊なスキルが存在する。
- これらのスキルを持つユニットは、総じてレアリティがSRまたはRであり、効果も通常より強力なものが多い。
スキル名 | 効果 | 備考 |
貪欲な生存本能 | このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。 | インセクトプレデター専用 |
吹き出る瘴気 | 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 | ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。 |
水を得た魚 | 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ダライアス専用 ATK上昇値=+19 移動速度はマスターと同程度になる |
溢れ出る魔力 | このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 | ルシフェル、アルカード専用 20cごとにATK+1 アルカード&ルシフェルで10cごとに+1 |
失われし知識 | 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 | グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値=戦闘不能中のユニット×5の模様。近接攻撃範囲はあまり広がらない。 |
王の威厳 | このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 | アレキサンダー専用 AP1毎にATK+6。防御の上昇値は要検証。 |
数の連携 | このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 | ゴルガル、アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証 |
高揚する魔力 | 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する | グラリス、ジェダ専用 |
集約する魔力 | このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 | サウザンド、リリィ、ローレライ、ランキス専用 ユニットごとに効果量が違う |
少数精鋭 | 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+24 トゥインクルスター=+4 |
全てを飲み込む力 | このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 | ザンダー専用 |
確かな実感 | このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 | ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2〜5の模様。 |
竜王の加護 | このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 | ロザリオ専用 ATK上昇値は1ユニットにつき+1 |
新規スキル(Ver2.10) †
スキル名 | 効果 | 備考 |
執念の力 | 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 | カサンドラ公爵専用 Atk上昇値はMP1毎にAtk+2される |
託された思い | ユニットが戦闘不能になった時、このユニットのHPを回復する。 | ヴァト専用 回復量は100未満程度と少ないが、敵味方どちらでも効果が発動する |
爆走日和 | 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 | ルグル専用 |
セーフティーロック | このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力ではAPが回復しない。 | ちびぴゅーた専用 ジャックポット潜在のAP減少は防げない |
力の略奪 | このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 | タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ) |
託された力 | このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 | ドラル専用 |
高ぶる力 | ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 | ティベス専用 戦闘不能状態になるユニットは敵味方問わず、1体につきAtk+1される |
闇の守り | 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 | セチア専用 |
託された誓い | ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 | オプス専用 |
消えざる執念 | このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 | ゼラ専用 |
気まぐれな贈り物 | このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 | フォーミラ専用 |
近衛兵の意地 | このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、移動力を上げる。 | ピタダ専用 |
青天の霹靂 | 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | フェイ専用 |
魔力の浸食 | このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 | ヴェティ専用 |
以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07)
827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:21:28 ID:vSRG0mC70
今日からスキルはどうなるか(以下昔)
逆境の力
レマン14
マカー20
サイクロプス30
オユー11
タンシー18
レッドアイ17
カウス11
ボリジ21
士気旺盛
オフリド4
シンクヴァト37
ヒドゥ3
カルミア4
アスター5
ディディスカス3
ローズクォーツ3
ザウラク5
コリアンダー2
マジョラム3
狂戦士
コロッサス15
ブロ1
ガシャ2
ララト3
ガーベラ3
タイガーアイ2
ハリス2
フェンネル2
非情なる追撃
ブルナ16
ナスル26
カラコ20
リード20
エレスティア16
アルネ6
シャローン11
底力K
チョモラ3/7/11
グル?/?/?
スペサルティン5/10/15
アーライ6/12/18
底力S
リオン1/2/3
ティコ1/2/3
底力M
クフェア2/4/6
シリウス1/1/2
ダルタニア1/2/3
精霊の願い(概数)
チュレージ20%
ダーク40%
ウィンドメア12.5%
ナンガ25%
キャッツポー37.5%
シリカ12.5%
サマカ37.5%
ミルザム12.5%
ローズマリー20%
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