外伝シナリオをやるに必要なカード・選択する分岐点・分岐後のシナリオを以下にまとめる
分岐点 | 必要カード | 分岐後のシナリオ | 備考 |
I-1の前 | 聖王 アレキサンダー | クラウン1 | |
I-1とI-2の間 | 酔いどれ熊 ブランド | ポルタ外伝1 | |
I-7とI-8の間 | 茨の皇女 リリィ | ポルタ外伝3 | |
II-1とII-2の間 | 洞窟大王 ゴルガル | ドガ外伝1 | |
II-6とII-7の間 | 究極超人 ドガ | ドガ外伝3 | |
II-7とII-8の間 | 深紅の牙 ダルタニア | ドガ外伝3 | |
III-1とIII-2の間 | 金色の尾 グル | グル外伝1 | |
III-4とIII-5の間 | 轟く巫女 グラリス | ポルタ外伝4 | |
III-5とIII-6の間 | 片思いの ロザリオ | ポルタ外伝5 | |
IV-1とIV-2の間 | 三日月の魔女 ローレライ | ローレライ外伝1 | |
IV-2とIV-3の間 | 鮫の王 レッドアイ | クラウン4 | |
IV-3とIV-4の間 | 陽炎の舞姫 サーラ | サーラ外伝1 | |
IV-4とIV-5の間 | 偵察兵 ポルタ | ポルタ外伝5 | |
VI-1とVI-2の間 | 神祖 アルカード | アルカード外伝1 |
分岐点 | 必要カード | 分岐後のシナリオ | 備考 |
I-2とI-3の間 | 黒き魔竜騎兵隊 プルナ 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ | ガシャ外伝1 | 2枚同時に読み込ませる必要あり |
I-5とI-6の間 | 金の腕 ナスタ 金の目の アスター | ナスタ外伝1 | 2枚同時に読み込ませる必要あり |
II-4とII-5の間 | 機械神 ちびぴゅーた | ちびぴゅーた外伝1 | |
III-2とIII-3の間 | 玄武将軍 フェロシ | レッドアイ外伝1 |
分岐点 | 必要カード | 分岐後のシナリオ | 備考 |
I-1とI-2の間 | 聖王 アレキサンダー(PR) | アレキサンダー外伝1 | 排出版アレキサンダー(SR)では分岐しないので注意 |
I-5とI-6の間 | 王宮警備兵 スペサルティン 深海の教官 アウイン | スペサルティン外伝1 | 2枚同時に読み込ませる必要あり |
III-3とIII-4の間 | 氷雪に佇む巫女 ラニン | ガルガドラ外伝1 | |
IV-2とIV-3の間 | 飛び跳ねる アルネ | ロザリオ外伝1 | |
IV-3とIV-4の間 | 念気の老師 ファラウォン | リリィ外伝1 |
分岐点 | 必要カード | 分岐後のシナリオ | 備考 |
I-3とI-4の間 | 不誠実な ジキタリス または 優しさの エキナシア | ダルタニア外伝1 | どちらか1枚で分岐 |
III-7とIII-8の間 | 真珠の王妃 セレナード | ガルーダ外伝1 | |
IV-3とIV-4の間 | 異海の剣士 リングレイ または 森の占い師 シリカ 紫海の防衛者 タンジェリーナ | リングレイ外伝1 | シリカとタンジェリーナで外伝に分岐させる場合デッキに登録する事が条件 |
シナリオモードでは、相手のHPをゼロにする以外にも満たさなければならない条件があることがあります。
これを満たさない限り、相手のHPをゼロにしてもこちらの負けになります。主にこんな物があります。
悠久の車輪を始めたばかりの人は、シナリオモードへ入る前にチュートリアル全3回をやり終えることをお薦めします。
チュートリアルをやることでプレイの基本を覚えるだけでなく、デッキに組み込めるカードが増えます。
スターターのデッキは登録レベルが10に満たないので、カードを揃えてから始めた方が有利に進められます。
基本的にはどんなデッキででも攻略することが可能ですが、以下に初心者でも比較的簡単に作製出来るデッキレシピを紹介します。
剣=キーパー、靴=シーカー、杖=マスターです。
基本的にキーパーとシーカーは戦闘しません。
シーカーは左右隅に初期配置しスタートと同時にエレメンタルを配置。以後移動配置の繰り返し。
キーパーはCOMのエレメンタル破壊に専念。
マスターは基本的に四体を八の字に配置する感じで初期配置(固定砲台として使用し戦闘が終了したら前進。被害が大きければ回復の為後退)
撃破されたユニットはマスター優先で召喚
(対5コストキーパー戦は、キーパー移動予想地点にマスターを多めに配置。)
とにかくめげずにエレメンタルを配置して。召喚ゲージが溜まったら召喚獣を召喚して相手召喚士のHPゲージを削ってください。
カード資産が増えたら召喚獣カスタマイズやアビリティの連携効果も考えてより有効なデッキに組み替えていける…ハズ
初めたての人が必ず詰まってしまう5コスが居るシナリオの共通の倒し方を記載しておきます。
まず、デッキを以下のように組みます。
そして以下のように配置します。
1コスキーパーを両サイド最前列に配置。
2コスマスターを中央からカード1枚分離して最前列に1枚ずつ配置
3コスキーパーを中央最前列に配置
1コスシーカーを自陣奥の左右どちらかに配置。
試合が始まったら、1コスキーパーを目の前にあるエレメンタルに向けて移動。
3コスキーパーは前進。
2コスマスターは5コスに狙われていない事を確認しつつ、遠距離から攻撃。
1コスシーカーは、自陣の最奥でエレメンタルを左右に作成。
この布陣にする事で開幕でエレメンタルを2個破壊しつつ
自陣でエレメンタルを作成し、5コスを倒す事ができます。
その後は、左右の1コスキーパーで残りの左右のエレメンタル破壊に行かせて
破壊が終ったら両サイドの1番奥でエレメンタル作成。
ちょうどその頃にシーカーが自陣の両サイドにエレメンタル作成が終っているので
後は召喚獣を呼んで、フルボッコで乙になります。
単純に作業になるので、どうしても先に進めないという方以外は
自分で考えたデッキでやってみる方がスキルやデッキに愛着が湧くと思いますよ。
配置が分からない場合は1コスシーカーを1コスマスターに変えて、2部隊に分ければ3・4コスまでなら対応可能(だが高コスが3以下でワラ系の時は攻めにくいのが難点相手が直ぐに復活してくるので)
動きは上下共にシーカーはエレメンタル製作or破壊
オユーはエレメンタル破壊又はマスターに近づいてくる奴らの壁に相手が居なくなったらエレメンタル製作に(間違っても高コス相手には近づかないように最低2・3コスまで)
シナリオ前半はノーダメクリア可能だが後半は基本的にダメは食らうのでノーダメクリアしたい人は後は自分でデッキ考えてください、ただ単にシナリオクリアしたい人用です