JobLV | 名称 | 略 | 属性 | 消費MP | 目標 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ヒーリング | - | 光 | SkillLv?×7 | 単体 | 5 | 対象のHPを回復 【8/26パッチ】各Lvの詠唱速度が統一 (Cβ2と同じ高速詠唱) 行使Lv調節可能 Lvが高いほど高回復力 |
3 | 最大MP上昇 | MMP | - | - | パッシブ | - | 最大MP上昇 Lv1/+10 Lv2/+20 Lv3/+30 Lv4/+50 Lv5/+60 |
5 | MP回復率上昇 | MPR | - | - | パッシブ | - | MPの回復率上昇 |
6 | ホーリーライト | HL | 光 | SkillLv?×4+6 | 単体 | 6 | 敵に光の力を持つ魔法攻撃を行う |
8 | キュアスリープ | - | - | 5 | 単体 | 5 | 対象の睡眠を回復させる |
9 | メイスマスタリー | - | - | - | パッシブ | - | 鈍器、杖系武器装備時に最低攻撃力上昇 Lv1/+5 Lv2/+10 Lv3/+15 Lv4/+20 Lv5/+30 |
10 | キュアポイズン | CP | - | 5 | 単体 | 5 | 対象の毒を回復させる |
12 | キュアスタン | - | - | 5 | 単体 | 5 | 対象のスタンを回復させる |
12 | 死霊知識 | DI | - | - | パッシブ | - | アンデッドから上手くアイテムを取得できる |
14 | ストーンレジスト | - | - | 7 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の石化耐性を向上させる 持続時間=10+S.Lv×10 |
15 | キュアサイレント | - | - | 5 | 単体 | 5 | 対象の沈黙を回復させる |
16 | ポイズンレジスト | PR | - | 7 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の毒耐性を向上させる 持続時間=10+S.Lv×10 |
17 | キュアストーン | - | - | 5 | 単体 | 5 | 対象の石化を回復させる |
18 | キュアコンフュージョン | - | - | 5 | 単体 | 5 | 対象の混乱を回復させる |
20 | スタンレジスト | - | - | 7 | 単体 | 5 | 一定時間、対象のスタン耐性を上昇させる 持続時間=10+S.Lv×10 |
21 | メイス命中率上昇 | MHU | - | - | パッシブ | - | 鈍器装備時に命中率を上昇させる |
21 | スロウレジスト | - | - | 7 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の遅滞耐性を向上させる 持続時間=10+S.Lv×10 |
22 | サイレントレジスト | - | - | 7 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の沈黙耐性を向上させる 持続時間=10+S.Lv×10 |
24 | コンフュージョンレジスト | - | - | 7 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の混乱耐性を向上させる 持続時間=10+S.Lv×10 |
26 | スリープレジスト | - | - | 7 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の睡眠耐性を向上させる 持続時間=10+S.Lv×10 |
28 | キュアスロウ | - | - | 5 | 単体 | 5 | 対象の遅滞を回復させる |
30 | リザレクション | - | - | 30+SkillLv?×10 | 単体 | 5 | 死亡した対象を蘇らせる 死に魅入られた体を元に戻す |
32 | ホーリーシールド | HS | - | 5+SkillLv?×5 | 単体 | 6 | 対象の体に光の力を与える |
34 | アイスレジスト | IR | - | 7 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の凍結耐性を向上させる 持続時間=10+S.Lv×10 |
35 | ホーリーウエポン | HW | - | 15 | 単体 | 6 | 対象の武器に光の力を与える |
37 | キュアアイス | CI | - | 5 | 単体 | 5 | 対象の凍結を回復させる |
40 | ターンアンデッド | TU | - | 5+Lv×15 | 単体 | 6 | 死に魅入られた者に光の力で打撃を与える |
50 | ホーリーグローブ | HG | - | 地面単体 | 6 | 全てを貫通しながら飛翔する光の力の魔法球を飛ばす |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 |
---|---|---|---|---|---|
回復量 | *1.0 | *1.7 | *2.3 | *2.7 | *3.0 |
詠唱時間 | 0.5秒 | 0.5秒 | 0.5秒 | 0.5秒 | 0.5秒 |
詠唱後ディレイ | 1.0秒 | 1.1秒 | 1.2秒 | 1.3秒 | 1.4秒 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ倍率 | 120% | 145% | 170% | 195% | 220% |
詠唱時間 | 1.0秒 | 1.5秒 | 2.0秒 | 2.5秒 | 3.0秒 |
詠唱後ディレイ | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2?秒 | 2.5?秒 | 3?秒 | ?秒 | ?秒 |
ダメージ倍率 | 180?% | 250?% | 300?% | 380?% | 450?% |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
---|---|---|---|---|---|
復活時HP量 | 10% | 20% | 45% | 50% | 75% |
詠唱時間 | 4秒 | ?秒 | ?秒 | ?秒 | ?秒 |
詠唱後ディレイ | 10秒 | 7?秒 | 8?秒 | 9?秒 | 2秒くらい? |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
威力(MATK比) | % | % | % | % | 400%? |
詠唱時間(s) | 2.0? | 2.5? | |||
射程 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 |
---|---|---|---|---|---|
持続時間(秒) | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
---|---|---|---|---|---|
持続時間(秒) | 20 | 40 | 60 | 100 | 150 |
属性値上昇値 | 40 | 90 | 135 | 180 | 225 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 15 | ||||
---|---|---|---|---|---|
持続時間(秒) | 50 | ||||
ATK上昇値(%) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Lv毎最大MP上昇量 | +10 | +10 | +10 | +20 | +10 |
---|---|---|---|---|---|
合計最大MP上昇量 | +10 | +20 | +30 | +50 | +60 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
非憑依時(座り時) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
---|---|---|---|---|---|
憑依時 | +およそ最大MP×0.02 | ||||
MP回復アイテム回復量 | +基本回復量×0.2 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最低攻撃力上昇 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 |
---|---|---|---|---|---|
S.HIT上昇 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
S.HIT上昇 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 |
累計 | +2 | +5 | +8 | +11 | +15 |
座り時MP回復量=2+MPRLv (座りMP回復では 2,3,4,5… という風に座り続けている間は回復量が1ずつ増えるので、初回回復量を示している。)
計算過程の小数点以下切り捨てで誤差がでるので、より厳密には以下の式を用いる。 ・憑依時MP回復量(MPRなし) = floor[MaxMP×(100+floor[MAG÷3])÷1000] ・憑依時MP回復量(MPRあり) = floor[MaxMP×(120+floor[MAG÷3])÷1000] ※floor[ ]は、[ ]の中の計算結果を小数点以下切り捨て。
ヒーリング対象者がHP回復率上昇を取得していない場合 ・ヒーリングLv1回復量 = floor[(30+floor[最小M.ATK×0.6])×(100+floor[対象者のVIT÷3])÷100] ヒーリング対象者がHP回復率上昇を取得している場合(スキルLv依存はなさそう) ・ヒーリングLv1回復量 = floor[(30+floor[最小M.ATK×0.6])×(120+floor[対象者のVIT÷3])÷100] ・ヒーリング回復量=floor[ヒーリングLv1回復量×回復量倍率] (倍率 Lv1=1.0倍, Lv2=1.7倍, Lv3=2.3倍, Lv4=2.7倍, Lv5=3.0倍)
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ブレイドマスター
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