グラディウスIV


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概要

  • 1998年発売(業務用)、2000年発売(PS2にて『グラディウスIII&IV 復活の神話』として発売)
  • 横画面横スクロール
  • メーカー:コナミ

難易度について

全体として、グラディウスにしては珍しくアドリブが重要視される構成になっている。
特に3面全体、6面ボスなどはほぼパターン化が不可能な難所として知られる。
これらの特徴により、このゲームは手堅くパターンを組むことが最重要視されるグラディウスIIIとは異なった方向の難易度を持つと言えるだろう。

しかしパワーアップカプセルの量は全体的にグラディウスIIIより多く、復活が比較的容易であり、また1周の長さがさほどのものではないと言ったことから、難易度はグラディウスIIIほどではない、と言う意見が一般的である。

グラディウスIIIでは達成されていない1000万点は、発売後1年半ほどでトップスコアラーの手によって達成された。

復活に関しては他のシリーズと違い、1ミスだけではランクがさほど下がらないため、アドリブ要素の強い場所でミスをしてしまうともう1機落とさないと進めないことがよくある。
また、6面の後半はノーミスで進むと本作屈指の難所となる。

PS2版はAC版と異なり全く処理落ちがないため、これによって難易度が高くなっている。

PS2版で難易度を下げるとバグや不利な仕様が取り除かれ、必要なアドリブも少なくなりかなりの易化が図られるが、7面(高速ステージ)の複雑に入り組んだ地形はそのままであるため、ノーコンティニューでクリアするにはある程度の練習が必要になるだろう。