MVPカード


MVPカード

武器用カード

ドッペルゲンガーカード

一枚装着するだけでAspdが大幅に上がる。
その状態でスピードアップポーションを飲めば、Aspdが上限の197になる。

通常攻撃メイン職やレベル上げをする時に活躍、ほぼ全ての職で使えるカード。
MVPアリーナに常時沸いている。

ストームナイトカード

2%でストームガストLv1発動、20%の確率で凍結。

ASSGは便利。
レベルは1なのでダメージは期待できない。

フリオニカード

HIT+100

命中武器用。2枚挿せばスナイパーカードの代用としても使える。
MVPアリーナに常時沸いている。


タートルジェネラルカード

ATK+20%

コレとヒドラが攻撃役メインの武器カード
MVPアリーナに常時沸いている。

ロードオブデスカード

様々な状態異常を付与する。

状態異常攻撃があまり有効ではないので、出番はほとんどなし。
MVPアリーナに常時沸いている。

怨霊武士カード

一般モンスター(BOSS属性以外)に対する攻撃が、DEF無視になる。
10秒で666ずつHPが減り、装備解除時に999のHPを失う。

狩り、レベル上げで使える。
MVPアリーナに常時沸いている。

バフォメットカード

攻撃が9*9セルの範囲攻撃になる。HIT-10

レベル上げ、枝を折るとき、GvGでの足止めなどに使える。 MVPアリーナに常時沸いている。

ドレイクカード

小、中、大型モンスターに100%ダメージ。

PK時にはサイズ補正は無効になるため、出番なし。
MVPアリーナに常時沸いている。


ドラキュラカード

SP吸収

出番なし。

ペクソジンカード

攻撃時1%の確率で、ASサンクチュアリLv5が発動。
Lv10を持っている場合は、Lv10が発動する。

なぜかカード帖からも出るらしい。

兜用カード

黒蛇王カード

INT+3、決して呪いにかからない

呪い攻撃はVIT耐性であり、VIT100で完全耐性。
VITが100以下の場合などまずない為、出番はなし。

オークヒーロー

VIT+3、スタン耐性100%

通常、VITがあればスタンにはかからないし、PKではスタン攻撃をしてくる人も皆無、使い道は少ない。
ジェダイのフォースサクリファイス時のスタン防止用に使える程度。

レベル上げ、狩りにも使える。
MVPアリーナに常時沸いているが、強化されていて倒すのは至難の業。


ミストレスカード

ジェムを消費しないでスキルを使える。

教授・MEプリ用。
MVPアリーナに常時沸いている。

ファラオカード

SP消費30%カット

油や製薬等に。
MVPアリーナに常時沸いている。

鎧用カード

タオグンカカード

HP+100%、DEF-50、MDEF-50

1枚は持っておくべき。
基本的にタオとゴスの2種類の鎧着替えを推奨。

ハティカード

物理ダメージを受けたとき、50%の確率で凍結状態にする。

PKでは出番なし。レベル上げや枝、生体用。


オークロードカード

全ての物理ダメージを30%反射する。

阿修羅跳ね返し相打ち用。
MVPアリーナに常時沸いている。

盾用カード

黄金蟲カード

魔法ダメージ90%カット(忍術を含む)

支援等は貰えなくなるが、ディスペルも無効化できる。

マヤカード

50%の確率でターゲッティング魔法ダメージを反射。
忍術も跳ね返すことが可能。

跳ね返せば大抵のWIZは自滅する。
MVPアリーナに常時沸いている。

靴用カード


アモンラーカード

ステータスALL+1
近距離・遠距離攻撃を受けた時、一定確率でキリエエレイソンLv10発動。
INTが99以上なら発動率がアップする。

防御強化に優秀。
ただしキリエが発動しまくるとディレイがきつく、動けなくなったりスキルが打てなくなったりする。
これを挿すかHP増加カードを挿すか悩む所。

月夜花

常時移動速度増加

便利ではあるが、同じ効果の馬牌が安価で使いやすく大量に出回っているので、出番はほとんどない。
MVPアリーナに常時沸いている。

ダークロードカード

物理攻撃を受けたとき、一定確率でメテオストームLv5発動。
ダークイリュージョンカードと同時に装備すると、MaxHP+10%、MaxSP+10%、詠唱時間-20%。

枝で使えるが、MSが落ちまくると非常に重くなる。
MVPアリーナに常時沸いている。

レディータニーカード

MaxHP-50%、MaxSP+50%

阿修羅の威力アップに

エドガカード

常時インデュア、MaxHP-25%
ノックバック効果があるものには弾かれる。

HP-25%が痛いため、常時付けるのは辛いかもしれない。着替え推奨。
遠距離で弓等に粘着された時に近づくために使える。

生体など、狩りをする時にも使える場面がある。
MVPアリーナに常時沸いている。


アクセサリ用カード

オシリスカード

死亡してセーブポイントに帰還した時、HPSPが全回復している。

レベル上げの時にヒーラーを毎回使うのが面倒な人用。
MVPアリーナに常時沸いている。

ヴェルゼブブカード

詠唱時間30%カット。

イグ葉やAMP等、詠唱時間が固定のスキルだと有効に使える。
詠唱100%カットセットに必須。
作成することが可能。

  • 作成NPC - @warp prontera 164 179 (Old Woman)
  • 作成材料
    • 200 時計の針
    • 100 魔女の星砂
    • 25 エンペリウム
    • 20 オパール
    • 10 古い巻物
    • 2 バイブル
    • 1 神官の杖

上位MVPカード

使用する前に(3枚ルール)

生体MVPカード及びタナトスカードは、2枚までしか組み合わせて使用することができない。
3枚目を使用しようとカードを挿してしまうと、3枚ともカードの効果が消滅する。

○:武器にタナトスカード、アクセにハイプリカード
     →タナトスの錐効果もでるしHPのSWもでる
×:武器にタナトスカード、アクセにハイプリカード、頭にロードナイトカード
     →3枚ともカード効果消滅、ロードナイトカードの能力であるバーサクも使用不可に。

※ハイプリーストカードのみ、アモンラーカードと組み合わせて使用すると、
  ほかの生体カード、タナトスカードと組み合わせて使うことができなくなります。

Assassin Cross Card

  • 攻撃時に2%の確率で、ASエンチャントデッドリーポイズンLv1が発動する(攻撃力+100%)
    • 位置:武器

EDPは発動した後に持ち替えても切れない。効果時間は40秒。
毒瓶は消費しない。

基本的にサブ武器で発動させ、発動後はメイン武器に持ち替えて使用する。
一般攻撃にはほぼ全て乗るほか、阿修羅、一閃、サクリファイス、マジッククラッシャーにも乗る。
魔法・罠・ADSには乗らない。
タナトスカード等と組み合わせて使うと非常に強い。

Whitesmith Card

  • 攻撃時に4%の確率で、ASオーバートラストマックスLv1が発動する(攻撃力+20%)
  • 攻撃時に5%の確率で、ASメマーナイトLvが6発動する(Lv10を覚えている場合Lv10が発動する)
  • 攻撃時に0.5%の確率で、相手の武器・鎧を破壊する
  • WScが挿してある武器は、決して脱がされない(フルストリップをされても、武器だけは脱げていない)
    • 位置:武器

OTMは発動した後に持ち替えても切れない。効果時間は3分。
使用方法はAXcとほぼ同じ。
基本的にサブ武器で発動させ、発動後はメイン武器に持ち替えて使用する。

WSc単体での使用は効果が薄いが、AXcと組み合わせるとダメージの伸びが凶悪になる。
武器防具破壊はそこそこ出る。

OTMの攻撃力+20%は、ダメージの最終値に+20%ではない。
たとえば、DSは攻撃力380%のスキルだが、OTM状態のDSは攻撃力380+20%=400%のダメージになる。(実質攻撃力+5.3%)
つまり、実質攻撃力ベースで+20%となる通常攻撃メインの職が使うことで、一番効果が大きくなる。

Sniper Card

  • 全攻撃必中
    • 位置:武器

完全回避、パリィやオートガード等の相手の防御スキルを貫通して当てることはできない。
フリオニカードで大抵代用が効く為、優先度はあまりなし。

これを使えばHIT確保目的でDEXに振る必要がなくなるため、余ったポイントを他のステータスにふることができる。
が、無詠唱にするならDEX150は必要だし、スキルディレイの減少にDEXが関係していたりすることもある。

真価を発揮するのは下記職業。(素のHITが他職と比べ低めなため)

  • マジッククラッシャーをメイン攻撃スキルとするWizard
  • シールドチェーンをメイン攻撃スキルとするパラディン
  • アサシンクロス
  • ホワイトスミス

Lord Knight Card

  • バーサクLv1使用可能
  • スピアブーメランのダメージ+50%、HP-10%(説明文は-50%だが実際は10%)
    • 位置:頭

通常攻撃メインな職業と相性がいいカード。
ジェダイやスナでの使用が鉄板。
アサシンクロスカードと組み合わせると超火力。

スピアブーメラン+50%は、威力は目に見えてアップする。
ナイトタリスマンを使えば恐ろしい速度でスピアブーメランを連発でき、見た目も威力もそこそこ強い。
しかしスピアブーメラン自体威力攻撃力が低く、いちいちタリスマンを貰うのも面倒。
LKcを2枚重ねてさらに威力増加を狙うくらいなら、3枚ルールのことも考えると武器にタナトスなどを刺したほうが強い。
つまりスピアブーメランの威力増加狙いだけでのLKc購入はお勧めできない。

High Priest Card

  • 闇属性耐性+15%
  • 物理攻撃を受けた時、5%の確率でASセイフティウォールLv4が発動する
    (説明文では魔法攻撃でも発動すると書いてあるが、実際は発動しない)
    • 位置:アクセサリ

セイフティーウォールは体感かなりの発動率で、防御面が大きく強化されるため心強い。
しかしLv4なので壊れやすい。
闇耐性も闇水付与攻撃がそこそこあるため、悪くない。

アモンラーカードと組み合わせた場合タナトス、その他生体MVPcと組み合わせができなくなる。

High Wizard Card

  • ハイドやクロークしている相手を見ることができる
  • ATK-50%、MATK-50%
  • ハイウィザードカードが刺さっている装備を付け替えた時SP2000減少
    • 位置:頭

マヤパープルカードが使えないこの鯖では非常に便利。
GvG時のエンペ部屋監視などにどうぞ。
支援メインの人は持っていても悪くはないかも。

Thanatos Card

  • MaxHP-10%、HIT-30
  • 相手のVITとDEFが高いほど大ダメージを与えられる(錐と同じ効果)
    • 位置:武器

相手のDEFの値により与ダメが上下に大きく変動する。
装備DEFよりもVITDEFの影響をかなり多く受ける。
総VITが高いとEDP等がなくてもビックリダメージ、低いと逆の意味でビックリダメージ。
パラディンを筆頭にVITやDEF高い人殺す時はコレ。

タナc対策がしたい場合はVITを下げるか、オーガトゥースやスパイクを持つ。
しかし、VITを減らしMHP自体を下げると別の攻撃で死にやすくなるため、オススメできない。
オーガトゥースなどはかなり効果がある。

タナcが挿してある武器と挿していない武器を用意し、相手のダメージを観察しつつ臨機応変に付け替えるほうがいい。
この鯖はAXc等の存在で装備で差が出がちだが、このカードを上手く活用することで新規でも古参と充分に戦える。
GvG時などダメージが見えない場合は、相手の職で大まかに判断するしかない。

  • タナトスが有効なことが多い職
    • パラディン、クラウン・ジプシー、Wiz、クリエイター、ガンスリンガー、忍者
  • タナトスが効かないことが多い職
    • ジェダイ、LK

Valkyrie Randgris Card

  • 攻撃時、10%の確率でASディスペルLv1発動
    (カードはドロップするが現在未実装。)
    • 位置:武器