一枚装着するだけでAspdが大幅に上がる。
その状態でスピードアップポーションを飲めば、Aspdが上限の197になる。
通常攻撃メイン職やレベル上げをする時に活躍、ほぼ全ての職で使えるカード。
MVPアリーナに常時沸いている。
2%でストームガストLv1発動、20%の確率で凍結。
ASSGは便利。
レベルは1なのでダメージは期待できない。
HIT+100
命中武器用。2枚挿せばスナイパーカードの代用としても使える。
MVPアリーナに常時沸いている。
ATK+20%
コレとヒドラが攻撃役メインの武器カード
MVPアリーナに常時沸いている。
様々な状態異常を付与する。
状態異常攻撃があまり有効ではないので、出番はほとんどなし。
MVPアリーナに常時沸いている。
一般モンスター(BOSS属性以外)に対する攻撃が、DEF無視になる。
10秒で666ずつHPが減り、装備解除時に999のHPを失う。
狩り、レベル上げで使える。
MVPアリーナに常時沸いている。
攻撃が9*9セルの範囲攻撃になる。HIT-10
レベル上げ、枝を折るとき、GvGでの足止めなどに使える。
MVPアリーナに常時沸いている。
小、中、大型モンスターに100%ダメージ。
PK時にはサイズ補正は無効になるため、出番なし。
MVPアリーナに常時沸いている。
SP吸収
出番なし。
攻撃時1%の確率で、ASサンクチュアリLv5が発動。
Lv10を持っている場合は、Lv10が発動する。
なぜかカード帖からも出るらしい。
INT+3、決して呪いにかからない
呪い攻撃はVIT耐性であり、VIT100で完全耐性。
VITが100以下の場合などまずない為、出番はなし。
VIT+3、スタン耐性100%
通常、VITがあればスタンにはかからないし、PKではスタン攻撃をしてくる人も皆無、使い道は少ない。
ジェダイのフォースサクリファイス時のスタン防止用に使える程度。
レベル上げ、狩りにも使える。
MVPアリーナに常時沸いているが、強化されていて倒すのは至難の業。
ジェムを消費しないでスキルを使える。
教授・MEプリ用。
MVPアリーナに常時沸いている。
SP消費30%カット
油や製薬等に。
MVPアリーナに常時沸いている。
HP+100%、DEF-50、MDEF-50
1枚は持っておくべき。
基本的にタオとゴスの2種類の鎧着替えを推奨。
物理ダメージを受けたとき、50%の確率で凍結状態にする。
PKでは出番なし。レベル上げや枝、生体用。
全ての物理ダメージを30%反射する。
阿修羅跳ね返し相打ち用。
MVPアリーナに常時沸いている。
魔法ダメージ90%カット(忍術を含む)
支援等は貰えなくなるが、ディスペルも無効化できる。
50%の確率でターゲッティング魔法ダメージを反射。
忍術も跳ね返すことが可能。
跳ね返せば大抵のWIZは自滅する。
MVPアリーナに常時沸いている。
ステータスALL+1
近距離・遠距離攻撃を受けた時、一定確率でキリエエレイソンLv10発動。
INTが99以上なら発動率がアップする。
防御強化に優秀。
ただしキリエが発動しまくるとディレイがきつく、動けなくなったりスキルが打てなくなったりする。
これを挿すかHP増加カードを挿すか悩む所。
常時移動速度増加
便利ではあるが、同じ効果の馬牌が安価で使いやすく大量に出回っているので、出番はほとんどない。
MVPアリーナに常時沸いている。
物理攻撃を受けたとき、一定確率でメテオストームLv5発動。
ダークイリュージョンカードと同時に装備すると、MaxHP+10%、MaxSP+10%、詠唱時間-20%。
枝で使えるが、MSが落ちまくると非常に重くなる。
MVPアリーナに常時沸いている。
MaxHP-50%、MaxSP+50%
阿修羅の威力アップに
常時インデュア、MaxHP-25%
ノックバック効果があるものには弾かれる。
HP-25%が痛いため、常時付けるのは辛いかもしれない。着替え推奨。
遠距離で弓等に粘着された時に近づくために使える。
生体など、狩りをする時にも使える場面がある。
MVPアリーナに常時沸いている。
死亡してセーブポイントに帰還した時、HPSPが全回復している。
レベル上げの時にヒーラーを毎回使うのが面倒な人用。
MVPアリーナに常時沸いている。
詠唱時間30%カット。
イグ葉やAMP等、詠唱時間が固定のスキルだと有効に使える。
詠唱100%カットセットに必須。
作成することが可能。
生体MVPカード及びタナトスカードは、2枚までしか組み合わせて使用することができない。
3枚目を使用しようとカードを挿してしまうと、3枚ともカードの効果が消滅する。
○:武器にタナトスカード、アクセにハイプリカード
→タナトスの錐効果もでるしHPのSWもでる
×:武器にタナトスカード、アクセにハイプリカード、頭にロードナイトカード
→3枚ともカード効果消滅、ロードナイトカードの能力であるバーサクも使用不可に。
※ハイプリーストカードのみ、アモンラーカードと組み合わせて使用すると、
ほかの生体カード、タナトスカードと組み合わせて使うことができなくなります。
EDPは発動した後に持ち替えても切れない。効果時間は40秒。
毒瓶は消費しない。
基本的にサブ武器で発動させ、発動後はメイン武器に持ち替えて使用する。
一般攻撃にはほぼ全て乗るほか、阿修羅、一閃、サクリファイス、マジッククラッシャーにも乗る。
魔法・罠・ADSには乗らない。
タナトスカード等と組み合わせて使うと非常に強い。
OTMは発動した後に持ち替えても切れない。効果時間は3分。
使用方法はAXcとほぼ同じ。
基本的にサブ武器で発動させ、発動後はメイン武器に持ち替えて使用する。
WSc単体での使用は効果が薄いが、AXcと組み合わせるとダメージの伸びが凶悪になる。
武器防具破壊はそこそこ出る。
OTMの攻撃力+20%は、ダメージの最終値に+20%ではない。
たとえば、DSは攻撃力380%のスキルだが、OTM状態のDSは攻撃力380+20%=400%のダメージになる。(実質攻撃力+5.3%)
つまり、実質攻撃力ベースで+20%となる通常攻撃メインの職が使うことで、一番効果が大きくなる。
完全回避、パリィやオートガード等の相手の防御スキルを貫通して当てることはできない。
フリオニカードで大抵代用が効く為、優先度はあまりなし。
これを使えばHIT確保目的でDEXに振る必要がなくなるため、余ったポイントを他のステータスにふることができる。
が、無詠唱にするならDEX150は必要だし、スキルディレイの減少にDEXが関係していたりすることもある。
真価を発揮するのは下記職業。(素のHITが他職と比べ低めなため)
通常攻撃メインな職業と相性がいいカード。
ジェダイやスナでの使用が鉄板。
アサシンクロスカードと組み合わせると超火力。
スピアブーメラン+50%は、威力は目に見えてアップする。
ナイトタリスマンを使えば恐ろしい速度でスピアブーメランを連発でき、見た目も威力もそこそこ強い。
しかしスピアブーメラン自体威力攻撃力が低く、いちいちタリスマンを貰うのも面倒。
LKcを2枚重ねてさらに威力増加を狙うくらいなら、3枚ルールのことも考えると武器にタナトスなどを刺したほうが強い。
つまりスピアブーメランの威力増加狙いだけでのLKc購入はお勧めできない。
セイフティーウォールは体感かなりの発動率で、防御面が大きく強化されるため心強い。
しかしLv4なので壊れやすい。
闇耐性も闇水付与攻撃がそこそこあるため、悪くない。
アモンラーカードと組み合わせた場合タナトス、その他生体MVPcと組み合わせができなくなる。
マヤパープルカードが使えないこの鯖では非常に便利。
GvG時のエンペ部屋監視などにどうぞ。
支援メインの人は持っていても悪くはないかも。
相手のDEFの値により与ダメが上下に大きく変動する。
装備DEFよりもVITDEFの影響をかなり多く受ける。
総VITが高いとEDP等がなくてもビックリダメージ、低いと逆の意味でビックリダメージ。
パラディンを筆頭にVITやDEF高い人殺す時はコレ。
タナc対策がしたい場合はVITを下げるか、オーガトゥースやスパイクを持つ。
しかし、VITを減らしMHP自体を下げると別の攻撃で死にやすくなるため、オススメできない。
オーガトゥースなどはかなり効果がある。
タナcが挿してある武器と挿していない武器を用意し、相手のダメージを観察しつつ臨機応変に付け替えるほうがいい。
この鯖はAXc等の存在で装備で差が出がちだが、このカードを上手く活用することで新規でも古参と充分に戦える。
GvG時などダメージが見えない場合は、相手の職で大まかに判断するしかない。