移動は、ルールによって認められた起動型能力である。 (総合ルール Ver12.00第3章3項より)
アクティブプレイヤーは、バトルスペース?のスクエアにあるリリース状態?の自分のユニットを、移動先のスクエアを指定して移動コスト?を支払うことで、自分のユニットのない隣接?するバトルスペースのスクエアにリリース状態で置くことができる。
(ディメンション・ゼロ ルールブック Ver1.0より引用)
ユニットの移動コストはカードの右上隅に記されているエネルギー・シンボルであらわされます(総合ルール第2部第5章1より)
1、移動するユニットと移動先のスクエアを指定。
2、ユニットの移動が、追加コストや代替コストなどを持つ場合、どの方法で移動コストを支払うかを決定する。
詳細:総合ルール第四部第7章3-1〜3-5
1、移動が適正かどうかをチェック。不適切な場合は移動は無効?なる