テンプレート改定案の具体例


テンプレート案目次


テンプレート改定案の議論は現在こちらのページで進行しています。

現行採用案  サンプルカード:《ギガンティック・スカルドラゴン》

  • 現在採用されているテンプレートです。

黒(I-1)黒(IV-1)

カード名I-1 063/200・IV-1 063/205
ギガンティック・スカルドラゴン効果:
このカードがスクエアに置かれた時、あなたは相手の手札にあるカードをランダムに1枚選び、持ち主の墓地に置く。
種別ユニット
種族スケルトン
タイミングクイック
使用コスト黒1無6
移動コスト黒1無2
パワー5000
スマッシュ2
レアリティレア
フレーバー?(I-1)
?(IV-1)
Illustration : ?(I-1)
?(IV-1)



このテンプレートに対するご意見など








改定B案(セル表記折衷案)まとめ

解説

  • A案のセル表記が横に間延びするという意見を受け、セル表記を現行採用案に寄せた改定案です。
  • 他要素はA案 1-Z-α'種とほとんど同じですが、特徴的な変更点として、wiki編集に明るくないユーザでも情報を書き込めるように、ページ最下部にコメント欄を導入しています。

配色案


セル表記他案

カード名鬼哭神機ギルタブ効果:
このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは対象のエリアを1つ選び、ターン終了時まで、そのエリアのスクエアにあるすべてのユニットのパワーを−2000する。
種族サラマンダー/ドール
種別ユニットタイミングクイック
使用コスト赤1黒1無1移動コスト赤1無1
パワー3000スマッシュ1
  • 多色verかつセンタリングver(カード名と種族のみ)。





このテンプレートに関する意見など












改定A案まとめ


掲示板の議論・提案総合スレテンプレート案(直接画像リンク)を元にしたテンプレート案です。

  • 改定A案について、断片的な表記要素がいくつも存在し、そのどれが決定項であるかはっきりしない状態だったので、ひとまずまとめることにしました。
表記要素の分別
パワー値およびスマッシュ値を効果セルの上に配置する/下に配置する1/2
禁呪値をスマッシュ右に配置する/パワー左に配置する/種別左に配置する/効果セルに記述するW/X/Y/Z
カード画像をカードデータ上に表を作成し配置する/ゲーム外データ表に組み込むα/β
その他適時追加


その他細かい部分がまた今後出るかも知れませんが(「カードデータとゲーム外カードデータを分けるべきかどうか?」等)、その場合は適時追加修正していくといいでしょう。今のところは以上のように表記します。

このまとめを踏まえたうえで:
現行A案を批准する場合、この表記要素の中から「wiki用テンプレートとして」妥当なものを決定しなければなりません。(ご存知の通り、この手のものはささっと終わらせてしまわないとグダグダになってしまいます。)
そこで、上記の表記要素から適当に組み合わせたものをサンプルとして併記することにしました。どの表記要素を決定項とするかの判断にお使いください。

  • この項目は書きかけ(スタブ)です。上記画像に合わせたカードデータ表の加筆をして下さる協力者を求めています。


改定A案 1-Z-α'種  サンプルカード:《幻惑のフェアリー》


以下の要素を組み合わせた改定案です:

  • p/s値を効果セルの上に配置(1種)
  • 禁呪値をセル内に記述する(Z種)
  • カード画像をデータ上部に配置する(α種)
  • ゲーム外カードデータの位置を解説の上に配置する、その他、データ表の文字サイズ調整、p/s間のスペースなど('種)


《幻惑のフェアリー (げんわくのふぇありー)》

カードデータ



使用
コスト
緑1無1幻惑のフェアリー移動
コスト
緑1
種別ユニット種族
属性
フェアリータイミ
ング
クイック
パワー1500スマッ
シュ
1
効果呼声−緑/赤 (あなたは、緑か赤のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを−1する。)


ゲーム外カードデータ


収録セットNo.(レアリティ)フレーバーテキストIllustration
II-1II-1 164/200
Rare?
幻惑のフェアリー「小さな夢なら知ってるよ。」
ホリプパ「なんだかとっても騙されてる気がするわ。」
仙田 聡?
赤竜II-1 164/200
Rare?
ねむくなーるねむくなーるねむく……ふぁああ。
プロモII-1 164/200
Promotion
しょうがないわね、特別にサービスしてあげる。


解説

??への呼声能力を持つ緑の軽量ユニット
種族フェアリーであるため、【フェアリー】?では専用の種族サポートカードの恩恵を受けられるほか、【コロボックル/フェアリー】?デッキでは合成素材?としても活躍できる。


関連ページ


外部リンク

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改定A案 1-Z-α'種 補足

禁呪を持つストラテジーの場合の表記例



使用
コスト
白1無2だから、がんばれる。
種別ストラテジー種族
属性
-タイミ
ング
クイック
効果☆禁呪1
あなたは自分の墓地にある対象のベースを1枚選び、ベースのない持ち主のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。




このテンプレートに関する意見など

他案等と比較して、どの案/どの表記要素が良いかお聞かせ下さい。


  • ページ整理お疲れさまです。たぶんnanashiさんであると思いますが、誰でも編集できるwikiという場において↑「わたし」はやめておいた方がいいかと。
    テンプレに関して気になる点が二つほど。まずカードタイトルの部分はルビでなく並列表記の方がいいです。というのは、ルビだと検索にひっかからなくなるんですね。
    現在はルビが別枠なので(入力されていないページも多いですが)、あまり問題はないのですが…。
    それと、カードデータの中央部にぽっかり白い穴があいているのが気になります。
    他の欄も白くするか、もしくは2案のように下に出してやらないとすごく不自然に思えます。
    …というわけで自分は2Zα('改)推進派です。 -- Thor.? 2009-02-03 (火) 10:08:07
    • 指摘を受けルビおよび上記表記を修正いたしました。あとは表なのですが、こちらは表編集にお強い方にお願いしたいところです(現行の表も、わたし自身が表操作に詳しくないために、かなり「力技の」タグを使って空白などを示しています。wikiらしく、よりスマートなタグ入力が出来る方にぜひ修正して欲しいです)。表に関しては本当に無尽蔵といっていいくらいに案が出ますので、実際に分かりやすいよう(最下見出しの補足欄にでも)並べてみて、それらを見比べた上で決を取るのが一番でしょうね。とはいえ論議の期間中はwiki全体の進行さえも止まっているような状態なので、あまりのんびりとはしていられません。コンテンツが充実しなければ人も集まりません。 -- 2009-02-04 (水) 21:24:23
  • じっくりテンプレートに時間を掛けられるように、テンプレート未定のまま現行採用案でカードリストを充実させました。4−3発表前までには決めたいところです。コンテンツの充実に関してですが、カードリストのテンプレート化だけがコンテンツじゃないので、議論掲示板などを使いながら、欠けている部分をどんどん埋めていきましょう。 -- 管理人? 2009-02-10 (火) 18:23:21








改定A案 2-Y-β種  サンプルカード:《幻惑のフェアリー》

以下の要素を組み合わせた改定案です:

  • p/s値を効果セルの下に配置(2種)
  • 禁呪値を種別の左に記述する(Y種)
  • カード画像をゲーム外データ表に組み込む(β種)


幻惑(げんわく)のフェアリー》


使用コスト緑1無1幻惑(げんわく)のフェアリー移動コスト緑1
禁呪0種別ユニット種族/属性フェアリータイミングクイック
呼声−緑/赤(あなたは、緑か赤のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを−1する。)
パワー1500スマッシュ1


解説

??への呼声能力を持つ緑の軽量ユニット
種族フェアリーであるため、【フェアリー】?では専用の種族サポートカードの恩恵を受けられるほか、【コロボックル/フェアリー】?デッキでは合成素材?としても活躍できる。

ゲーム外カードデータ


カード画像(収録セット)No.(レアリティ)フレーバーテキストIllustration
セカンド・センチュリー ベーシックパック
セカンド・センチュリー ベーシックパック
II-1 164/200
Rare?
幻惑のフェアリー「小さな夢なら知ってるよ。」
ホリプパ「なんだかとっても騙されてる気がするわ。」
仙田 聡?
オールスターデッキ 赤竜
オールスターデッキ 赤竜
II-1 164/200
Rare?
ねむくなーるねむくなーるねむく……ふぁああ。
NO IMAGE
プロモーションカード
II-1 164/200
Promotion
しょうがないわね、特別にサービスしてあげる。


関連ページ

外部リンク

「幻惑のフェアリー」で公式Q&Aをキーワード検索する



このテンプレートに関する意見など

他案や他の構成要素と比較し、どれが有用な要素かなどお聞かせ下さい。









このページに関するご意見など


最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 気になる部分をまとめてみました: 1.表サイズが大きすぎる(情報が逆に参照しづらい)。 2.色を含めた表配置(軽いハレーションすら感じる、禁呪やp/s位置、多色なども含めて要検討) 3.ルビ問題(そもそも「公式の」データはないが、必須だろうか?個別解説で触れれば十分では?) 4.カード画像とその下部のリンクの非連結性(空白を手動で入れて微調整しており面倒。「ゲーム外データ」の表形式に画像も取り込んでしまうのはどうか? その場合、ゲーム外カードデータの表示位置も再検討する必要ありか) -- 2009-01-30 (金) 18:27:41
    • ひとまず表に挿入をやってみた。以前同意見があって無理って報告したが、#refと&refで違うみたいですね。 -- 管理人? 2009-01-30 (金) 18:56:43
    • 1と3に関して返信。1はIE特有の問題になります。セルの横方向結合を行った状態で、長文を書くとすべてのカードでこのようになります。3に関しては、1st・2ndに関しては公式データがあります。3rd以降はコンプリートガイドが存在しないので公式データはありません。必要性ですが、BBSなどで質問する場合、カード名の読み間違いによる誤字が回答の妨げになると考えられるため必要であると考えています。 -- 管理人? 2009-01-30 (金) 19:31:22
  • 相当の反発を覚悟で言いますが、表にわざわざ「禁呪」のスペースを設ける必要はないと思います。D0には現在全部で1700種強程度のカードが存在しますが、そのうち禁呪を持つカードはわずか16枚です。残り99%のカードが禁呪を持たないのです。それら「通常の」カードにとって禁呪項目は必要な情報を拡散させるだけの「死にスペース」でしかないんです。禁呪はそれを持つカードにだけ示せばいいと自分は思うんです。これも異論を加味していいますが、「効果」セルの一番最初の行に「☆禁呪2」と表記する方法はいかがでしょうか。 -- acpd? 2009-01-31 (土) 20:12:02
    • その理論でいくと、ベースやストラテジーのリンクやプラントも効果欄に入れたほうが良いのかもしれませんね。ただ、効果欄がごちゃごちゃしてそれはそれで見づらいような・・・。 -- 2009-02-03 (火) 01:02:59
    • 禁呪は専用枠を設ける必要がありますが、リンク/プラントは(実カードがそうであるように)テンプレートの「種族」案を兼用できるから問題になってないのだと思いますよ。禁呪は専用枠が必要で、そのコスト/リターンを考えると、もっとスマートな方法があるのではないか?と思ったわけです。 -- 2009-02-03 (火) 02:17:43
      • 全ストラテジー&ベースの中で、種族/属性枠が必要なものも一部しかないからリンクプラントを効果欄に入れるという話になるかと。 -- 2009-02-03 (火) 16:44:41
      • 禁呪とそっくり同じ話にはならないと思いますよ。もし「効果セル内に属性」を導入する場合、元もとの種族欄は削除して空白を挿入/タイミング欄を左詰めすることになるでしょうが、前者であれば結局空白=デッドスペースでありますから、わざわざ効果セルに移す意味がなくなってしまいます。後者の場合でも、ご自身が仰るように、「効果欄がごちゃごちゃして見づらい」ので採用は難しい、というか、相当の検討が必要になるでしょうね。そもそも実カードでも、禁呪を持たないカードは禁呪の項目自体が存在しませんが、種族や属性がないカードでも種族欄自体は存在しますので、それに則った表記をするのはさして不自然ではないことのように思われます。 -- 2009-02-04 (水) 20:35:45