カード名 | 暴風の断崖 | 効果: このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 このカードがフリーズしている場合、このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 | ||
属性 | - | |||
種別 | ベース | タイミング | クイック | |
使用コスト | 緑1無1 |
IV-3 王を超える力にて登場した、緑?の軽量?ベース?。
微量パンプアップ?に加え、加速を追加する効果を持つ。
王を超える力にて全色に登場した、フリーズ?している時に追加効果を発揮するサイクル?の緑?。
シンプルながら面白い性質を兼ね備える。
ライン?の自分ユニットに1000パンプアップ?は普通だが、このカードをフリーズ?できればさらに加速を追加できる。
加速を付与できるベース?には《妖精の風車》が存在するが、あちらは常時加速を与えられるがパンプアップ?が無い。こちらはフリーズ?さえできれば《世界樹の風車》とほぼ同等のスペックを持てるためフリーズ?さえ可能ならかなりハイスペックなベース?と化す。
フリーズ?するのは手間はかかるが急襲やフリーズ?をコストとして発動するカードを駆使していけば問題ない。
むしろ自分のターンでフリーズ?できれば次の自分のリリースフェイズ?まで加速そのものをキープできる点はかなり大きいだろう。
元々加速を持つユニット達はパワーがやや低めになっているものだが、このカードならどんなユニットにも加速を与えられるため元々高パワーのユニットに使用できればほぼ戦闘で負けないユニットを生産できる。
元のスマッシュ?数値の高いユニットに使っても効果的なので、赤いデッキでも採用が見込める。
欠点は、加速の持つ弱点。
加速を持てば戦闘では有利にはなるが絶対に勝てるものではない。
いくらこのカードがパンプアップ?を兼ねるとはいえその数値は低いので、ライン?に立たせるユニットによっては比較的簡単に処理されてしまう事も少なくないだろう。
元々パワーの高いユニットに使えれば強力だが、パワーに問題が無く加速だけが欲しいなら《妖精の風車》の方が安定する。
更に言えば元々加速を持つユニット達にとってはこのカードの存在は意味が無いので、《ゲリラ屋のフィールド》と比較してもフリーズ?した時の恩恵がやや薄い。
使いやすいといえば使いやすいが、パンプアップ?の上昇補正数値自体が低いので急襲と組み合わせるなら《花咲く結界》を優先した方が良い場合もある。
ただ低コストで《世界樹の風車》と同等の効果を持つのでコストパフォーマンスそのものは高い。
このカードを投入するならフリーズ?させる必要性に加えて、戦闘に勝利して効果を発揮するような加速と相性の良いユニット達と組み合わせていこう。