カード名 | 白銀の衝撃 | ☆禁呪1 効果: ●あなたは自分の山札を見て使用コストX以下のユニットを1枚まで選び、自軍エリアのスクエアにリリースして置き、残りの山札をシャッフルする。 ●プランゾーン効果『覚醒−[白1無1 あなたの墓地のユニットをX枚選び、除外する](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。)』 | ||
属性 | - | |||
種別 | ストラテジー | タイミング | クイック | |
使用コスト | 白1無X |
V-1 覚醒の刻にて登場した、禁呪1を持つ白のリリースイン?ストラテジー?。
覚醒の刻にて全色に存在する「衝撃」の名を冠したストラテジー?の一種。
レジェンド?指定により消えてしまった類似効果を持つ《天国の門》と若干異なった効果を持っている。
他の「衝撃」シリーズと同様に覚醒を持つ点は同じだが、デッキからリリースイン?できるというのが大きい。
《真紅の衝撃》と違い自壊もしないので非常に安定した運用を行うことができ、《天国の門》と比較して実に使いやすい効果に変貌したと言える。
自壊しない都合上適当な大型?ユニットよりはデッキの核となりえるユニットを出すのにも向いている。
コストが低い《忠実なる闘士フェンリル》や《シェカラート》などの相手のテンポを崩しやすいユニット、特にスターロードには必須レベルであるともいえ《天魔エーディン》《天魔エポナ》を高速で引っ張ってこれるなど汎用性が高い。
当然フィニッシャーとなりえる《監督官マイア》を持ってきても良いだろう。
自軍エリアにしか置けないというのは難点に見えるが、覚醒により大幅なコスト踏み倒しを実現できるため移動のエネルギーを大きく残しやすい。
加えて上記の《忠実なる闘士フェンリル》や《天魔エポナ》など自軍エリアに維持しておくことに意義のあるユニットならば殆ど関係ないだろう。
そもそもデッキから引っ張ってくる都合上一度場に出る必要性も手札に加える手間も要らないので、ギリギリの状況からこれ1枚で均衡が破れゲームエンドに持ち込まれるというケースも少なくない。
「衝撃」シリーズ最強レベルというのは過言ではなく、白単色ならず白をタッチで投入しているデッキにも採用できるなど応用範囲・汎用性が非常に高い。
特に白のビートダウン?を作りたいのならば《忠実なる闘士フェンリル》と共に3枚確保しても損は無いだろう。