カード名 | 大陸アルドのホワイトナイト | 効果: ●このカードが攻撃された時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 ●プランゾーン効果『覚醒−[無1 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。) 』 | ||
種族/属性 | パラディン/フォーリナー | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 白2無1 | 移動コスト | 白1無1 | |
パワー | 3500 | スマッシュ | 1 |
V-2 栄光の鐘にて登場した、白の小型?パラディン。
種族フォーリナーを併せ持ち、覚醒と被攻撃時にパンプアップ?を行う誘発型能力を持つ。
覚醒持ちユニットであり、素の状態ではやや非力ではあるも無色?による覚醒を搭載している。
自身の色拘束は厳しいほうではあるも、[無1]に加え1ユニットのフリーズ?程度でこのカードを展開できるのはかなりの強み。
そのため白の濃すぎるコストであっても、扱いやすさの向上に貢献している。
誘発型能力の部分はこのカードが攻撃を受けた場合にパンプアップ?するという代物。
受身な能力ではあるが、このカードの使用コストでパワー5500以上を実現できるので立たせておく分には場持ちが良い。
覚醒により早期展開を見込める点も大きく、即座にこのカードを展開し中央エリア?の占有に向かわせる事で主導権を握ると言う使い方もできるだろう。《クリスタル・アリーナ》で押し出してしまうのも良いし、《名も無き街角》でさらなるパフォーマンスの増加に繋げても面白い。
パラディンに加えフォーリナーもあるので、大型?フォーリナー覚醒への繋ぎとしても十分に役立ってくれる。
とはいえそのままではパワーも低めであり、あっさり火力で吹き飛ばされてしまう状況も少なくは無い。
色拘束が厳しいと言う事は手札に着たしまった時に活用が難しいと言う事もあり、自身の能力都合から投下?して使うのも難しい。
だが無色による覚醒はそれだけでの強みもあるので、覚醒でのお供に色々使っていこう。