《大乱闘》


《大乱闘》(だいらんとう)

カードデータ


カード名大乱闘効果:
●バトルスペースのすべてのユニットを除外する。
●あなたはこのカードの効果で除外した自分のユニットを1枚選び、ユニットのないバトルスクエアにフリーズして置き、その後、相手も同様に行う。このスクエアに置く行動を、このカードの効果で除外したユニットがなくなるかユニットのないバトルスクエアがなくなるまで、繰り返す。
属性-
種別ストラテジータイミングノーマル
使用コスト赤2


ゲーム外カードデータ

収録セットNo.レアリティフレーバーテキストIllustration
V-1V-1 034/205Uncommon?-Hayaken?


解説

 V-1 覚醒の刻で登場した、ストラテジー?

 発動がノーマルタイミング?でありコストを要求しているが火力カードではなく変則的な移動カード、のようなもの。
 癖が非常に強く、適当にデッキ?に入れるだけでは活躍し辛い。そのため、このカードが自然に採用できるシナジー?の多い構築をしたい所。

 スクエアに置かれた時に移動するユニット中央エリア?などに《コメット・ペガサス》を始めとする吸引?効果を持つユニットを先出しして置いておくと非常に嫌らしい事ができる。
   CIP時に発動する効果とも相性が良い。
 たとえば、《ダイアストロフィズム・ドラゴン》の効果を能動的に満たしやすく、敵陣に切り込む事もできる。

 使い方そのものは千差万別で、移動コスト?を軽減させるために大型?ユニット敵軍エリア?に置いてみたり隊列召喚?をサポートして行くのも面白い。
 プレイヤーの特性を体現するシンプルながらテクニカルなカードである。

 逆に言うなら相手もこれらの事が可能なので、自分で自分の首を締めないようにしたい。

  • ユニットのない」と書いてあるので、このカードの効果で直接ぶつけてバトル?する事はできない。

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外部リンク

コメント欄

  • また、出す順番を調整すると《竜皇帝アルィンド》で敵ユニット焼き尽した後味方ユニットを大量に生存させるといった芸当も可能。 -- 2010-07-12 (月) 01:04:02
  • また、出す順番を調整すると《竜皇帝アルィンド》で敵ユニット焼き尽した後味方ユニットを大量に生存させるといった芸当も可能。←アルインドの効果が誘発するのって、大乱闘ですべてのユニットを起き終わったあとじゃない? -- 2010-07-12 (月) 01:05:41