カード名 | 大乱闘 | 効果: ●バトルスペースのすべてのユニットを除外する。 ●あなたはこのカードの効果で除外した自分のユニットを1枚選び、ユニットのないバトルスクエアにフリーズして置き、その後、相手も同様に行う。このスクエアに置く行動を、このカードの効果で除外したユニットがなくなるかユニットのないバトルスクエアがなくなるまで、繰り返す。 | ||
属性 | - | |||
種別 | ストラテジー | タイミング | ノーマル | |
使用コスト | 赤2 |
発動がノーマルタイミング?であり赤2コストを要求しているが火力カードではなく変則的な移動カード、のようなもの。
癖が非常に強く、適当にデッキ?に入れるだけでは活躍し辛い。そのため、このカードが自然に採用できるシナジー?の多い構築をしたい所。
スクエアに置かれた時に移動するユニットや中央エリア?などに《コメット・ペガサス》を始めとする吸引?効果を持つユニットを先出しして置いておくと非常に嫌らしい事ができる。
CIP時に発動する効果とも相性が良い。
たとえば、《ダイアストロフィズム・ドラゴン》の効果を能動的に満たしやすく、敵陣に切り込む事もできる。
使い方そのものは千差万別で、移動コスト?を軽減させるために大型?ユニットを敵軍エリア?に置いてみたり隊列召喚?をサポートして行くのも面白い。
プレイヤーの特性を体現するシンプルながらテクニカルなカードである。
逆に言うなら相手もこれらの事が可能なので、自分で自分の首を締めないようにしたい。