カード名 | 森の守り神キーマ | 効果:☆禁呪2 ●このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたは相手のエネルギーゾーンの対象のカードを2枚まで選び、フリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 ●あなたのターン終了時、このカードが中央エリアか敵軍エリアにあれば、あなたは相手のエネルギーゾーンの対象のカードを2枚まで選び、フリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 ●プランゾーン効果『覚醒−[バトルスペースのリリース状態のこのカードと同じ種族のあなたのユニットを2枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。)』 | ||
種族 | ジャイアント/フォーリナー | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 緑3無4 | 移動コスト | 緑1無2 | |
パワー | 7500 | スマッシュ | 2 |
V-2 栄光の鐘にて登場した、緑?の大型?ジャイアント。
種族フォーリナーを併せ、覚醒に加えて相手のエネルギーを縛る誘発型能力を持つ禁呪2ユニット。
大陸アルドより参戦した、強力なエネルギー縛りを持つ1体。
覚醒によるコスト踏み倒しの部分は、自分の種族を持つユニット2体をフリーズ?する事で達成する。
ジャイアント及びフォーリナーの数自体は多いので、このコストを満たす事はそう難しくは無いだろう。
またこの覚醒に繋がり、プラン?からバトルスペース?に置かれた時に相手のエネルギーを2枚フリーズ?し次の支配者のリリースフェイズ?でのリリース?を封じる。プラン?から置かれるだけで良いため、別に覚醒で展開する必要は無いが、できるだけ覚醒での展開が望ましい。
また、自分のターン終了時にこのカードが中央エリア?か敵軍エリア?に存在する場合のみ、プレイ時と同様に相手のエネルギーを2枚縛り付ける。
よくある反復横飛び?とは異なり、存在させておくだけで良いのは強みだろう。一度中央エリア?へ進み陣取る事ができれば継続的に相手のエネルギーを縛り続けることが可能となる。
ジャイアントにありがちなエネルギー破壊よりは影響力が小さいようにも見えるが、使用不能にしており対象を選択できるためエネルギーゾーン効果?を持つカード達に対して強い。
覚醒により早期展開を可能にできれば、このカードの持つ高いパワーとスマッシュ?からなし崩し的に勝利することも決して不可能ではない。
そうなるとこのカードの持つ覚醒条件が気になる。
ジャイアントかフォーリナーという範囲は緑?に限っても《大陸アルドのチェンジリング》や《花園の歌姫》、《大巨人マーキュリー・イーター》と事欠かない。
栄光の鐘により全色に大量増加したフォーリナーを用いる事で、この条件を満たすのは難しくなく、3ターンもあればこのカードが出てくるという非常事態も当然可能にする。
そうでなくともたった数ターンでこのカードが登場するのは非常に脅威だろう。早く出てこれば出てくるほどに、対処が非常に難しく無力化されやすいということにも繋がるだろう。
当然ながら《大陸アルドのフェアリー》などからも展開しやすく、《大巨人ウートガルザ・ロキ》や《獣王覚醒》と早く出す手段は実に事欠く事が無い。
デッキトップに持ってくる手段なら《大陸アルドのフェアリー》、《大陸竜ムー》、《プラン通り》とかなり数がある。
また後述する無限ループも行う事ができるため、驚異的な伸び白がある。このあたりは禁呪の凄みを垣間見れるだろう。
早く出す事によるバトルスペース?の制圧力は高いが、問題となるのは覚醒条件に必要なユニット数がやや重いので事故が怖い。
また中央エリア?か敵軍エリア?に存在する時の能力自体は強力だが、どうしても維持が必要になる。現状コストの高いユニット相手に対抗する除去?が豊富であり、《調整体ノゼ》あたりは天敵。
強いことは強いが、コントロール相手で猛威を震えるかはやや難しい所がある。
このパワーも低くは無いが、フレアロードで超えられないものではなくスカイロードなどの相手でバウンス?されると怖いところも多い。
弱点が多いと言うのはやや残念だが、それでもフィニッシャーに相応しく、進めば相手に対処を強要するカードとしては一級品。
覚醒やフォーリナー、その汎用性を利用して戦っていこう。