カード名 | 主無き古城 | 効果: ●このカードと同じラインのすべての黒のあなたのユニットのパワーを+2000する。 ●プランゾーン効果『覚醒−[バトルスペースのリリース状態の黒のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。) 』 | ||
属性 | ||||
種別 | ベース | タイミング | クイック | |
使用コスト | 黒2無1 |
栄光の鐘にて全色に登場した、ファーストセンチュリー ベーシックパック以来より存在する対応色の2000パンプアップ?を行うベース?をリメイク?したサイクル?の黒。
ライン?の対応する色のパワー+2000という数値はこのコストから見ると少々微妙だが、リメイク?にあたり覚醒が付いてきたのが大きい。
覚醒はこのベース?と同じ色のユニットをフリーズ?するだけで満たせるため、非常に簡単かつ楽に設置できる。
リスクやコストを覚醒によりカバーできるため、プランゾーン?の状況次第では何枚も出し続けるといった事もできるだろう。
ユニットを1体程度フリーズ?するだけで飛び出るベース?として見るならばこのパワー+2000という補助が利きやすく、ビートダウン?として攻め込む場合や補給?及び急襲、もしくはベース?のフリーズ?を要求する覚醒のコストとしても持って来いとなる。
ただ、手札に来るとダブつくのは覚醒持ちたるゆえん。
手札に来てしまうとこのカードは少々色拘束が重いため、安易に設置する事が困難になってしまう。
その場合はエネルギーゾーンに置くなど対処が求められる場面もあるだろう。
ただそれでも覚醒持ちベース?としては汎用性も高く扱いやすい部類に入る。
こちらは黒なので、黒で統一したビートデッキなどのお供などに使っていこう。《サキュバス・ハーレム》も優秀だが、覚醒である部分を伸ばすのならばこちらの方が使いやすいので随時選択していくといい。