カード名 | 暗器軍団長デカラビア | 効果: ●あなたのプランゾーンに黒のカードがあれば、このカードは以下の能力を得る。『このカードと同じエリアのすべての相手のユニットのパワーを−2000する。』 ●プランゾーン効果『覚醒−[黒1 バトルスペースのリリース状態の黒のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。) 』 | ||
種族/属性 | サーヴァント | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 黒2無3 | 移動コスト | 黒1無1 | |
パワー | 4500 | スマッシュ | 1 |
覚醒を持つ黒のユニットにこのカードと同時に登場した《改造軍団長マラクス》が存在するが、そのカードと比べると使いところが微妙に違う1枚。
《改造軍団長マラクス》と比較すると覚醒のコストが純粋に重くなってしまい、そして強化されたのがパワー500であり、殆ど差はない。
効果範囲はスクエアからエリアになったが、ビートをする場合は自身の強化が重要であるため、本体の耐久度には余り関係しない。
パワー4000と4500では《スカーレット・シャワー》に除去されてしまうか否かの差だが実践で直接役に立つかは難しい。
効果範囲がエリアであることを最大限に利用するには複数のユニットで同時に攻めるのが良い。純粋に同エリアの自分のユニットが《改造軍団長マラクス》化しているようなものである。数を並べている上に除去されにくいとなると相手にとってはかなり面倒である。
若干能力がコントロール?寄りになっている部分もあるので、使い方には注意されたい。
覚醒そのものは悪くなく十分に展開を補助してくれる。