カード名 | レディ・アマリリス | 効果: ●バトルスペースのすべての相手のユニットのパワーを−1000する。 ●[このカードをフリーズする] 《クイック》 あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを−1000する。 | ||
種族/属性 | サキュバス | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 黒2無5 | 移動コスト | 黒1無2 | |
パワー | 5000 | スマッシュ | 2 |
II-1 ベーシックパックにて登場した、黒の大型?サキュバス。
常在型能力による全体パワーマイナス?と起動型能力によるピンポイントパワーマイナス?を搭載しているユニット。
サキュバスらしくパワーマイナス?に特化した二つの能力を持つ。
常在型能力のパワーマイナス?は、補正数値で見ると-1000と頼りないもののバトルスペース?の相手ユニット全体に適用される。パワーが1000以下のユニットは存在が許されなくなり、自分ユニット達に対する強力な戦闘によるバックアップが可能なため相手からすると非常に厄介極まりない。
起動型能力のパワーマイナス?も-1000と同じだが、こちらはクイックで発動でき、狙い打つ事ができるという点が優秀。常在型能力の部分と合わせるとパワー2000までの相手ユニットなら単体で処理しきれる上に、汚染物処理場?やサキュバス・ハーレム?のようなカードと組み合わせた場合には非常に強力なものと化す。
だがどこまで行ってもこのカード自身で対処できる範囲はせいぜい2000で止まってしまう。パワーが極端に高いビートダウン?などを相手にすると機能しなくなり、このカード自身では《神を討つ魔剣の勇者》以上のパワーがあればあっさり負けてしまう。
また、全体パワーマイナス?を持つサキュバスは、より強力な《レディ・スネア》や《レディ・ラスト》が存在するため、力不足感のあるこのカードにお呼びがかかるかは少々難しい。
しかし、このカードの大きな魅力はその汎用性の高い能力である点だろう。
とりあえず立たせておくだけで厄介であり、序盤に展開するためコスト踏み倒しカードと併用するとその強みを活かしやすい。
相手からすると置いておくだけで面倒なため、このカードに対してわざと除去を撃たせに行くという使い方でも美味しく使える。
覚醒のコストのために使う小型?は大体がこのカードの対処範囲内であるため、ウィニーなど特定の相手をする場合はかなり機能してくれる点も見逃せない。
ベース?依存の《レディ・ラスト》や禁呪を持つ《レディ・スネア》の投入が難しければこのカードの採用も十分見込める。
各種パワーマイナス?を駆使しつつ、頑張って使っていこう。