カード名 | ベルゼブブ | 効果: ●あなたのプランゾーンに黒のカードがあれば、このカードは以下の能力を得る。『このカードと同じエリアのすべての相手のユニットのパワーを−2000する。』 ●プランゾーン効果『覚醒−[バトルスペースのリリース状態の黒のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。) 』 | ||
種族/属性 | サーヴァント/フォーリナー | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 黒1無3 | 移動コスト | 黒1無1 | |
パワー | 3000 | スマッシュ | 1 |
V-2 栄光の鐘にて登場した、黒の中型?サーヴァント。
種族フォーリナーを併せ持ち、覚醒に加えてプランゾーン?の色に依存した常在型能力を持つユニット。
全体的に小さくなった《暗器軍団長デカラビア》か、覚醒コスト変更により小回りの利く《改造軍団長マラクス》。
上記2体と比較して覚醒の際エネルギーを要求せず、ユニットのフリーズ?のみで展開できる強みがある。
また全体的な色拘束も低下しているので、手札からも使いやすくなっている。
自分のプランゾーン?の色を参照し、このカードのあるスクエアの全ての相手ユニットにパワーマイナス?を付与する部分は《改造軍団長マラクス》と同じもの。
あちらよりはパワーが1000違うが、ベース?主体で行くかフォーリナーという点の覚醒をより利用するかで使い方がおのずと分かれてくるだろう。
一応単体でパワー5000までのユニットに対処できる点は優秀であり、フォーリナーという点も活かしつつ使って行きたい。
逆に補給?・急襲とそこまで相性が良いかと言われると微妙なので、効果範囲の違いやデッキタイプなどで採用していこう。
当然ウィニー系統を相手にする場合なら早期展開できることもあいまって相当な制圧力を誇る事ができる。
プランゾーン?を主体として戦う黒いデッキなら幅広い活躍を見せてくれるだろう。