カード名 | シャイニング・ハンター | 効果: ●このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、4000のダメージを与える。 ●プランゾーン効果『覚醒−[バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。)』 | ||
種族 | ハーピー | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 赤1無2 | 移動コスト | 赤1無1 | |
パワー | 3000 | スマッシュ | 1 |
V-1 覚醒の刻で登場した、赤の小型?ユニット。
ハーピーの一体で、プランゾーン?からプレイされた時に火力を生む誘発型能力に加え覚醒を持つ。
自身のステータスはそれほどでもないが、プランゾーン?を含めた効果が非常に強力。プランゾーン?からプレイした時限定ではあるものの、《スカーレット・シャワー》相当である4000の火力を持つ。
4000というダメージ?は小型?ユニットを焼き尽くすには十分な火力で、プランゾーン?から相手ユニットに投げた場合でも自身のパワーを含め7000までのユニットを除去できると考えれば優秀と言えるだろう。
また覚醒は自分のユニットをフリーズ?するだけで良いのでボードアドバンテージ?でも優位に立ちやすい。
より火力を重視するならば《ロケットライドベース》と併用すれば一気に焼き尽くせる効力を秘める。
ただ手札に来てしまった場合は貧弱なユニットとなるので正直にエネルギーゾーンに置いてしまった方が良いだろう。
また、更に優秀な火力を持つプランジャー?である《ミラージュ・スナイパー》と比べ若干の非力さが伺える。あくまで使い捨ての火力1枚分しか内蔵していないという点には留意しておこう。