カード名 | Gジャーニー・スピリット | 効果: ●このカードがベーススペースにあれば、このカードは□内のデータを持たないベースとなる。 ●[青2 このカードをフリーズする]《クイック》あなたはこのカードをこのカードと隣接する対象のバトルスクエアかこのカードと隣接する対象の自分のベーススクエアにリリースして置く。 ●このカードがスクエアに置かれた時、あなたはそのスクエアに到達マーカーを置く。 ●あなたのメインフェイズ開始時、すべてのバトルスクエアとすべてのあなたのベーススクエアにあなたの到達マーカーが置かれていれば、あなたはデュエルに勝利する。 | ||
種族 | [マーフィーズノイズ] | |||
種別 | [ユニット] | タイミング | クイック | |
使用コスト | 青3無3 | 移動コスト | [青1無2] | |
パワー | [8000] | スマッシュ | [1] |
V-1 覚醒の刻にて登場した、青の禁呪1付き大型?ユニット。
特殊勝利条件を可能にする1枚で、持つ効果も特殊な珍しいカード。
帰ってきた《ジャーニー・スピリット》だが、リメイク?というより別カード
事実、特殊勝利条件がワンショットキル?すら可能であった《ジャーニー・スピリット》に比べて少々難しく、バトルスペース?全域と自分のベーススペース?全てにこのカードを旅させるのは非常に手間であり時間がかかってしまう。
しかし、このユニットに特化した構築であればさほど難しい代物でもなく、非常に面白い動き方をするのがこのカードの特徴である。
まず《Gジャーニー・スピリット》そのものの特性を見ていこう。
スクエアに置かれる際に到達マーカー?を置き、それが自分のベーススクエア?と全バトルスペース?に置かれている場合に無条件勝利を収めることができるというもの。
このカードは6コストと重めの数値を持っているが、その癖パワーが8000と中々に使える数値なので特殊勝利を目指す際場持ちが良く役に立つ。
加えて、移動効果は青2でなんとクイックタイミングで自由に移動する事ができる。これで相手の投下や除去?をかわしつつ自力で進めば相手にとってはたまらない。モチロンパワーが8000もあるので、これによりビートを行うことさえできるという性能を持つ。
そして覚えておきたいのは、この効果でのみベーススペース?に進入できるという点にある。《殺意》や《時空侵食》などの確定除去?や、《アンチエクトプラズム・ブラスター》などの火力カードたちから被害を受ける前にベーススペース?に逃げ込めるので完全に回避する事ができるのはなによりの利点。自分のベーススペース?にしか入れず、隣接しなくてはならないがユニットの除去?を確実にスルーでき、加えて到達マーカー?も置けると万能さを発揮する。
ベース?になっているゆえに《信じたい信じられない》や《覇王の雷》をもらう恐れはあるもののユニットであるよりは安全であり、もしもらっても再びユニットになれれば全く問題はない。
この辺り融通が利く点において禁呪持ちである事を実感させられる。
《ジャーニー・スピリット》より扱いは難しいがその分デッキ構築の幅は格段に広がり組みがいのある1枚に仕上がっている。
上記で紹介した以外にも相性の良いカードは沢山あり、あらゆる色を組み合わせてしまうこともできなくはないので探してみると意外な発見もあるのかもしれない。
あなただけの《Gジャーニー・スピリット》を組み上げ、一緒に勝利を目指す旅に出てみませんか?